Wolfenstein: Youngblood AI, Problemi di microtransazione emergono dalle recensioni dei giocatori

Wolfenstein: Youngblood è fuori ora PC e presto verrà rilasciato PS4, Xbox Uno e passa il 26 luglio 2019. Tuttavia, le recensioni hanno colpito la scena da giocatori e fan entusiasti per vedere cosa ha in serbo il titolo FPS Wolfenstein frequentatori, solo per trovare problemi degni di nota.

Innanzitutto, se stai cercando la stessa configurazione di gioco che Wolfenstein 2: Il Nuovo Colosso portato in 2017, quindi rimarrai deluso nel conoscerlo Youngblood si allontana da quella formula e opta per una struttura di missione più saccheggiatore-tiratore. Pensa a Destino o recenti giochi di ruolo tripla A FPS.

L'idea di questo layout nu-RPG apre la strada al coinvolgimento del giocatore con qualsiasi titolo a cui è associato, portando alla probabilità della spesa del giocatore o di qualsiasi altro gioco psicologico. Secondo I AKU !, un utente Steam, la struttura di base of Youngblood è spiegato:

“Dopo tre grandi partite Bethesda ha confuso Wolfenstein per questo trasformando Youngblood in qualcosa che Wolfenstein non è, un FPS bottino-sparatutto in cui tutti i nemici hanno barre della salute. Gli elementi di gioco di ruolo in giochi di ruolo non AAA stanno diventando un problema fastidioso per motivi multipli, due dei principali sono che riempiono inutilmente il gioco e rendono il combattimento più faticoso perché la maggior parte delle volte taglierai i numeri invece di sentire stai effettivamente attaccando i nemici. Questo è ciò che ha ucciso Assassin's Creed per me per sempre e questo è lo stesso problema che Youngblood ha. La meccanica dei giochi di ruolo rende praticamente invisibile la furtività perché non ti sono garantiti anche i colpi alla testa di uccisioni istantanee. "

L'intelligenza artificiale è qualcosa di cui non vale la pena scrivere a casa in quanto è alla pari con Dean Takahashi che cerca di farla breve Cuphead's tutorial. In altre parole, non è eccezionale, come spiegato da un utente di Steam di nome Johhny Silverhand:

“Costringere la cooperativa è ridicolo, l'IA compagna e l'intelligenza artificiale dei nemici è un disastro, microtransazioni? In una partita a giocatore singolo ♥♥♥♥♥? la storia è noiosa finora, come se stessi guardando un film di spionaggio per bambini, ed è terribile. ”

Condividendo lo stesso sentimento dell'individuo di cui sopra, un utente Reddit di nome LeChuck_ppat offre un po 'di luce sulla situazione dell'intelligenza artificiale e su come le cose Youngblood può causare mal di testa:

“Ok, quindi ho appena completato la mia prima missione ed ecco cosa ho vissuto finora:

- L'intelligenza artificiale spesso non risponde

- Ai ci vorrà molto tempo per farti rivivere

- Ai non ti farà rivivere tutte le volte

- La maggior parte delle volte l'Ai sarà già ferito / abbattuto prima di te, quindi nessuno ti farà rivivere

- Rianimare l'IA è un dolore enorme e l'1. motivo della tua morte: è mappato sul pulsante di ricarica, quindi se fai clic sulla piccolissima hitbox per ottenere il prompt di rianimazione ricaricherai l'arma mentre muore l'IA.

- Se il tuo Ai muore, anche tu

- In molte occasioni sono stato in grado di guardare l'IA e altri nemici semplicemente stare lì e guardarsi mentre ero giù

... Inoltre ho dovuto combattere il boss della prima missione con l'impostazione più semplice possibile a causa dell'intelligenza artificiale che mi teneva occupato per la maggior parte del tempo e poi a un certo punto il boss si limiterà a uscire e non diventerà più visibile, quindi divertiti a cercare l'intero area con i tuoi colpi di pistola. il capo era una GRANDE spugnetta anche su facile. "

Sulla stessa discussione di LeChuck_ppat, l'utente Reddit WildRoeDeer esprime la stessa frustrazione, tranne che va oltre l'OP del post portando alla luce un altro problema:

"Finora ho riscontrato problemi molto simili. Sembra che gli sviluppatori si aspettino che più persone giochino in cooperativa con un altro umano, quindi ha dato la priorità a quell'aspetto rispetto al gioco solista, ma tutto questo puzza ancora di una mancanza di smalto che mi preoccupa.

Un'altra cosa degna di nota è che il pulsante per taggare i nemici è L1 (PS4), che è ciò che tieni premuto per inclinarti dietro gli angoli. Questo significa che l'unico modo per taggare i nemici è camminare intorno alla copertura in modo da fissare direttamente il nemico, il che di solito li fa vedere e investigare. È ingiusto e sicuramente non ci sono letteralmente pulsanti sul controller per mapparlo adeguatamente, il che è super frustrante. Mi dà anche l'impressione che Wolfenstein probabilmente non dovrebbe essere un gioco multiplayer. "

Un utente Steam di nome ACuteSadKitten spiega come l'IA sia inutile e come la storia sembri disconnessa mentre la qualità del gioco è ridotta e piena di microtransazioni:

“Non riesco a credere a quanto hanno fatto male. Ora muoio costantemente e l'IA è inutile. Anche la storia sembra sconnessa un momento BJ è lì il momento successivo che siamo in Francia a cercarlo come cosa? Ho adorato Wolfenstein ma immagino di no. RIP un altro gioco tagliato di qualità e pieno di microtransazioni. "

Ora, so che stai per dire: "Ethan, stai solo diventando iperbolico e stai trovando persone che condividono lo stesso tuo sentimento, perché odi questo gioco." Bene, non prenderlo da me o dai suddetti casi. Prendilo da un "giornalista di giochi" mainstream che capita di esprimere quanto sopra:

Così il gioco è fatto, Youngblood ha un'intelligenza artificiale che non è la più acuta nel capannone, microtransazioni, caratteristiche non levigate e gameplay che si svolge come un gioco di sparatutto-sparatutto con GDR di Destiny.

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