Vorrei iniziare dicendo che se vuoi tutti i dettagli nitidi e grintosi, vai a Blues Notizie. Andate lì e ottenete il dettaglio completo del Russ Bullock Ask Me Anything che è successo sul No Guts No Galaxy Podcast. Per tutti quelli che vogliono solo il tè della mamma, sì, ci sono andato, poi continua a leggere e arriviamo ad esso.
MechWarrior 5: Mercenaries è stato realizzato utilizzando Unreal Engine di Epic. Ciò significa che Piranha Games deve immediatamente dare a Epic una commissione del 5% sulle vendite del gioco. Se mettono il gioco su Steam, allora dovrebbero anche consegnare 30% dei loro profitti a Valve. Ciò significa che un enorme 35% dei profitti dei giochi sarebbe destinato a persone che non erano coinvolte nella creazione del gioco.
Al contrario, Epic ha offerto a Piranha Games, e letteralmente a tutti gli altri sviluppatori, un 12% fisso per far installare il gioco su Epic Games Store. Questo è se il gioco utilizza o meno Unreal Engine di Epic. Questo significa se MechWarrior 5: Mercenaries è stato messo su Steam costerebbe Piranha Games a meno del triplo della somma di denaro in tasse. Andare su Epic Games Store non è un gioco da ragazzi, anche se rovina tutti i fan.
"I veri fan semplicemente non compreranno il gioco!" Urli nel vuoto. Bene, andando su Epic Games Store rispetto a Steam significa che se guadagnano $ 2 milioni di vendite su EGS guadagnano di più rispetto a se avessero venduto $ 3 milioni di giochi su Steam. Quindi, sì, potrebbero perdere alcune vendite andando in esclusiva su EGS, ma Piranha Games uscirà comunque. Se i giocatori vogliono che EGS smetta di raccogliere i giochi come esclusivi di Steam, entrambi devono abbassare commissioni ridicolmente elevate o i giocatori non devono acquistare alcun contenuto EGS. Nessuna di queste cose sembra possibile, quindi è meglio abituarsi a vedere più esclusive EGS in futuro.