Ottimizzazione macchiata di sanguePatch per Nintendo Switch previsto per novembre
Bloodstained

ArtPlay di Bloodstained: Ritual of the Night lanciato come un pasticcio completamente rotto sul Nintendo Interruttore la scorsa estate. Il PS4, Le versioni Xbox e PC erano utili, se non piene di bug tollerabili, ma la versione Switch era quasi ingiocabile. Bene, gli sviluppatori hanno finalmente affrontato il processo di ottimizzazione che stanno attraversando, ed è un vero doozy.

Nello sviluppatore aggiorna il post #98 over sulla Bloodstained sotto-reddit, nascosto sotto convenzioni e promozioni, c'è un elenco di miglioramenti delle prestazioni e routine di ottimizzazione che il team sta applicando alla versione Switch di Bloodstained al fine di portare la giocabilità a livelli lavorativi.

Il rappresentante della comunità 505 ha pubblicato un messaggio dal team di sviluppo, in cui ha spiegato ...

“Continua il lavoro sull'aggiornamento grafico e delle prestazioni di Nintendo Switch. Ci scusiamo per il lungo ciclo di sviluppo. La maggior parte delle modifiche avviene su base stanza per stanza, nemico per nemico quindi ci sono un numero significativo di risorse da rielaborare e ci vuole più tempo di quanto inizialmente previsto.

“Siamo lieti dei progressi fatti finora e non vediamo l'ora di metterlo nelle tue mani. Mentre i team stanno lavorando su un ampio elenco di una miriade di miglioramenti, il loro focus è su quattro aree principali: Visual Fidelity, tempi di caricamento, effetti particellari e ritardo di input. [...]”

Tieni presente che questi problemi hanno afflitto i proprietari di Switch da allora Giugno di 2019. Quindi è tre mesi fa.

Quando i proprietari di Switch si sono lamentati della scarsa grafica, del frame rate basso, del ritardo di input e degli artefatti, 505 Games ha pubblicato un post sul Kickstarter pagina dicendo che avrebbero messo le risorse per correggere la versione di Switch.

Tre mesi dopo, il gioco è ancora molto lontano dall'essere ottimizzato sul piccolo palmare Nintendo che potrebbe.

Spiegano nel post di Reddit quanto altro lavoro hanno bisogno di fare e in ogni area, scrivendo ...

“Visual Fidelity - Il modo in cui gli sfondi e gli ambienti vengono renderizzati vengono aggiornati in modo significativo. Ciò si tradurrà in ambienti notevolmente più nitidi nella maggior parte delle aree del gioco.

“Tempi di caricamento: i tempi di caricamento tra le scene vengono notevolmente migliorati, ma non sono ancora dove vorremmo che fossero, quindi il lavoro rimane.

“Effetti particellari: abbiamo già sostituito centinaia di effetti particellari con nuovi asset e ne rimangono ancora molti. I nuovi sembrano uguali per l'utente, ma hanno un impatto molto minore sulle prestazioni del gioco. Questo è stato uno dei principali colpevoli di cadute di framerate durante i combattimenti.

“Input Lag - I tempi di input lag sono stati significativamente ridotti, una volta completato il lavoro, il gioco dovrebbe sentirsi molto più reattivo durante il gioco.

"I miglioramenti dovrebbero essere rilasciati in due aggiornamenti separati. Il primo aggiornamento conterrà la maggior parte dei miglioramenti. Il secondo aggiornamento migliorerà le prestazioni con un paio di aree e nemici particolarmente problematici.

"Prevediamo che questi aggiornamenti vengano lanciati entro la fine di novembre. Daremo tempi più specifici quando saremo più vicini al rilascio.

“Dopo che l'aggiornamento di Switch è attivo, ci saranno una manciata di risorse / nemici che vogliamo migliorare come il nemico Doppleganger, ad esempio. Questi miglioramenti faranno parte del nostro normale ciclo di sviluppo e saranno aggiornati quando pronti. "

Esatto ... avrai un gioco rotto tra le mani fino a novembre (supponendo che tutto vada come previsto).

Se hai acquistato la versione fisica del gioco e non riesci ad aggiornare il gioco tramite patch online, sei semplicemente fregato.

È incredibile che gli sia stato permesso di rilasciare questo sullo Switch in uno stato così rotto. Non so se esistesse o meno una clausola di parità, ma ciò avrebbe dovuto essere ritardato fino a quando non sarebbe stato effettivamente valido. Il fatto che i tempi di caricamento siano troppo lunghi, la fedeltà visiva sia di gran lunga inferiore anche alle impostazioni più basse su PC e le prestazioni della frequenza dei fotogrammi e il ritardo di input rendono il gioco praticamente ingiocabile è assolutamente inaccettabile.

Brad riporta questo punto a casa in un post su Reddit, evidenziando la triste situazione dei proprietari di Switch che sono stati ingannati nell'acquistare un gioco che pensavano fosse completo.

Carta

Sembra che i proprietari di Switch non saranno in grado di riprodurre la versione corretta di Bloodstained fino a novembre.

Il gioco è attualmente disponibile in questo momento per PC, PS4, Xbox Onee ovviamente debitamente rotto su Nintendo Switch.

(Grazie per il suggerimento di notizie Brad)

Chi Sono

Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

NON segui questo link o sarai vietato dal sito!