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21 settembre 2019

Soluzione di gioco di Daymare 1998

Invader Studios and Destructive Creations ' Daymare 1998 è stato uno dei più attesi giochi di survival horror che uscirà quest'anno, e ora che è attualmente disponibile per i giocatori, molte persone stanno cogliendo l'occasione per provare l'orrore e le emozioni in prima persona. Per i giocatori che hanno raccolto una copia digitale e hanno bisogno di un piccolo aiuto per capire dove andare e come risolvere alcuni dei puzzle, c'è un Daymare 1998 procedura di gioco disponibile per te.

YouTuber MKIceandFire ha una playlist completa per il gioco, a partire dall'inizio e proseguendo fino alla fine. Non è terribilmente lungo, con un cronometro di circa sei ore circa. Puoi consultare la procedura dettagliata per Daymare 1998 sotto.

Il gioco inizia dove è iniziata la demo. Solo che questa volta c'è un'introduzione cinematografica che definisce l'essenza generale della storia del gioco.

Successivamente ci viene presentato l'HADES, squadra che viene inviata per sterminare il personale e recuperare un campione di tossina ed estrarre con la merce.

Capitolo 1: segnale perso

Come nella demo, prenderai il controllo di Liev e riceverai un briefing su come utilizzare il sistema di gestione dell'inventario in tempo reale, nonché su come attivare la torcia, puntare l'arma, scattare e interagire con l'ambiente.

Segui il percorso verso la stanza con la guardia di sicurezza ferita. Dopo aver parlato, uccidi la guardia di sicurezza e procedi a trovare il gas dell'incantatore.

Imparerai anche su ricarica lenta e ricarica rapida. Se ricarichi velocemente, lascerai cadere il caricatore correntemente equipaggiato a terra, lasciando eventuali munizioni inutilizzate sulla clip ancora all'interno del caricatore. È possibile ricaricare rapidamente semplicemente toccando il pulsante Ricarica una volta. Tieni premuto il pulsante di ricarica per eseguire un pulsante di ricarica lenta, che ricaricherà con cura l'arma e riporterà eventuali munizioni inutilizzate all'interno del tuo inventario.

Tienilo a mente perché se ricarichi velocemente durante il combattimento, potresti dover tornare nella posizione in cui hai lasciato cadere il caricatore e recuperare eventuali munizioni inutilizzate che potresti aver lasciato cadere.

Esci dall'ufficio della sicurezza e sali di sopra.

Raggiungi il terminale del computer con il diario dell'ammiraglio e poi porta la fiala della salute sul bancone.

Prima di poter accedere al terminale del computer, è necessario ripristinare l'alimentazione.

Esci dal laboratorio e fatti strada attraverso le passerelle e sali i gradini. Troverai delle munizioni in alcuni degli armadietti, insieme ad alcune note sulla sedia per ripristinare il potere.

Daymare 1998 - Power Puzzle

Capovolgere gli interruttori dei fusibili nell'ordine in cui appaiono nella tabella sopra, quindi spostarsi sulla leva di alimentazione e tirarla per riaccendere. Torna al laboratorio con il terminale del computer, uccidi gli zombi e attiva il terminale per avviare il processo di recupero per passare al segmento successivo.

Ritorna alla stiva in modo da poter azionare l'ascensore per sollevare i contenitori per l'elicottero.

Uccidi gli zombi e attiva la gru di stiva per sollevare i contenitori per l'elicottero.

Attraversa la porta di carico aperta accanto al camion in cui si trovano gli zombi e procedi attraverso le doppie porte.

Dovrai hackerare la porta per accedere al livello successivo, utilizzare semplicemente il datapad al polso e selezionare la difficoltà del mini-gioco di hacking e poi, una volta completato, puoi esaminare la console prima di tornare indietro e andare nel verde "porta illuminata" Lab01 ".

All'interno troverai il diario di un ricercatore, una nota per il supervisore e alcune munizioni extra.

Salite i gradini e attivate il sistema di raffreddamento della camera attraverso il terminale.

Modificare l'uscita di raffreddamento della camera in modo che indichi le temperature impostate nell'immagine seguente.

Daymare 1998 - Puzzle di raffreddamento da camera

Esci dalla stanza e combatti il ​​mostro. È lento e stupido, quindi sparagli in testa finché non cade.

Si rialzerà, quindi sparalo di nuovo finché non cade ... di nuovo.

Riceverai un nuovo obiettivo per arrivare all'ultimo piano. Esci dal laboratorio attraverso la porta evidenziata in verde che era precedentemente bloccata.

Attraversa i corridoi fino a raggiungere l'ascensore. L'agente Crane ti invierà un avviso.

Una volta usciti dall'ascensore, procedere con il deposito del campione nella macchina per avanzare nell'area successiva della mappa.

Esaminare il corpo di West, hackerare la porta per accedere all'ufficio, prendere le provviste e poi uscire dall'ufficio.

Procedi attraverso il corridoio verso la tromba delle scale e sali le scale.

Vai all'ufficio del fondatore e attiva la scrivania per aprire il terminale del computer. La password per il terminale si basa sui dipinti trovati intorno al piano superiore.

La prima risposta alla domanda di sicurezza "Getta una luce nell'oscurità e non ci sarà tempesta da cui non può salvarti" è illustrata di seguito.

La seconda risposta a "Indipendentemente dall'infortunio, non finirà mai il suo viaggio" è raffigurata di seguito.

E la terza risposta alla domanda di sicurezza "Lungo e pericoloso è stato il viaggio degli Argonauti per entrare in suo possesso." È raffigurato di seguito.

Una volta ricevuto sollevare l'accesso di sicurezza, scendere al piano di sotto e andare nella stanza di sicurezza e accedere al campione.

Procedere con l'ascensore e andare nella sala server.

Un breve filmato si esibirà con lo scienziato e Liev, dove quest'ultimo uccide il primo. Esci dalla stanza del server, torna all'entrata principale e vai all'uscita. Dovrai difendere la tua posizione uccidendo gli zombi fino all'arrivo di Sandman.

Daymare 1998 - Liev

Capitolo 2: Gli ordini sono ordini

Un altro film giocherà.

Liev ucciderà l'equipaggio e farà schiantare l'elicottero con le bombole, causando l'infezione della città.

Dovrai attraversare il porto verso l'edificio Blair Fish & Co.,.

Avrai un tempo limitato per raggiungere l'edificio mentre il contatore del gas nella parte superiore dello schermo esegue il conto alla rovescia.

Corri per le strade oltre gli zombi ed entra nella casa con il garage aperto. All'interno delle case potrai ricaricare il tuo contatore del gas.

Tuttavia, ci sono zombi all'interno delle case.

Uccidi gli zombi e fatti strada attraverso la cucina e fuori dalla porta. Esci dal cortile e percorri la strada verso lo zombi fiammeggiante e procedi a sinistra verso il bus in fiamme. La casa a sinistra ti permetterà di entrare.

Uccidi lo zombi e sali le scale.

Troverai la nota per la password per la serratura in una delle camere da letto, è: 637.

Esci dalla casa e fuori dalla proprietà attraverso il giardino nel cortile e ti ritroverai in strada. Procedere nel garage aperto e nella casa successiva. Esci dalla casa attraverso la cucina.

Il vicolo ti porterà nel magazzino.

Un breve film verrà riprodotto prima di passare a Samuel, un uomo di colore.

Daymare 1998 - Samuel

Un altro film suonerà e dovrai uscire dalla torre di guardia scendendo le scale.

Esci attraverso il cancello e lungo il sentiero.

Sam allucinerà: schiva le allucinazioni e raggiungi la jeep. Sam perderà le chiavi della macchina. Torna indietro, prendi le chiavi e sali in macchina per innescare un altro film.

Al termine del filmato dovrai attivare il generatore sul retro della casa.

Entra in casa e vai di sopra.

Dopo un altro film, dovrai tornare all'interno della casa, che attiverà un altro film.

Dirigiti verso il retro della casa e poi corri nel fienile quando Sam incontra il primo zombi.

Dopo un altro cortometraggio, Sam finalmente afferrerà un fucile e dovrai percorrere il percorso lineare verso la funicolare.

Daymare 1998 - Jessica

Prima di poterlo utilizzare devi attivare la funivia.

Dovrai utilizzare la scatola dei fusibili e premere Sì per attivare il cancello.

Quindi attivare il pannello dell'interruttore a terra tirando le leve da destra a sinistra.

Elimina i nemici nell'area, quindi utilizza il sistema di pompa del carburante e accendi le luci per abilitare tutte e tre le luci sul sistema Vortech. Tirare la leva per attivare la funivia.

Quando la funivia viene attivata, verrà riprodotto un altro filmato e Sandman affronterà Liev. Non c'è molto di uno scontro in quanto Liev si è strappato via il braccio e poi gli si è schiacciato il collo. Sandmann procede a mangiare i visceri di ciò che rimane dell'ascella di Liev.

Al termine del film, il gioco torna a Samuel, che prende la pistola e la banda di dati di Liev.

Dirigiti in ospedale e fatti strada attraverso i corridoi. Uccidi i malati di zombi e scendi le porte aperte che conducono nel reparto maternità.

Segui i cadaveri nel laboratorio.

Fatti strada dall'altro lato del laboratorio e ci sono delle munizioni sul terreno. Nella stanza successiva ti porterà nella zona di quarantena.

Cammina in avanti verso la macchina per attivare l'ennesimo filmato.

Riceverai il cavo per hackerare l'override insieme a una fiala di salute.

Esci dall'area di quarantena da dove sei venuto e usa il cavo per hackerare per entrare nella stanza. C'è un'altra fiala di salute dentro.

Torna nell'area di quarantena e puoi esaminare le altre stanze e sale; troverai delle munizioni extra negli armadietti nella stanza a destra, mentre dovrai avanzare ulteriormente in ospedale andando alla tua sinistra.

Quando hai finito di esaminare le cose e raccogliere le scorte, esci dalla sala, torna nella zona della zona di quarantena e procedi attraverso la porta alla fine della sala.

Per accedere al giardino esterno devi accedere a uno strumento. Dirigiti nella stanza 10.

Il Dr. Atherton contatterà Sam con le istruzioni su come accedere a una porta nascosta nella stanza.

Il dispositivo inizierà a emettere un segnale acustico quando ci si avvicina a una porta segreta. È nell'angolo più a sinistra della stanza.

Una volta dentro la stanza dovrai recuperare il chip e da qui puoi accedere all'unità di archiviazione del Terminale HIVE.

Puoi anche scambiare oggetti qui per acquistare forniture per armi o per ripristinare la tua salute.

Interagisci con la memoria del terminale e invia l'ID dati al Dr. Atherton.

Quando hai finito di eseguire la micromanage del tuo inventario, esci dalla stanza 10, torna giù per le sale verso l'hub del protocollo di quarantena e interagisci con il terminale ICU.

Il dottor Atherton fornirà a Sam una chiave per i livelli inferiori. Prendi la chiave e attraversa la porta a sinistra all'interno del centro di quarantena e c'è un ascensore alla fine della sala. Entra e prendi l'ascensore per il parcheggio. Ci sono alcune forniture nell'area del garage che puoi prendere.

Quando esci dall'ascensore c'è una porta verde sul retro del garage in cui dovrai entrare. Ti porterà nella stanza del generatore.

Attraversa i tunnel di servizio all'esterno della sala generatori e c'è una parte rientrata del corridoio. Avvicinati al muro e il dispositivo emetterà un segnale acustico; si aprirà una porta.

All'interno della stanza, attiva il terminale e inserisci la sequenza Hexacore, quindi procedi nuovamente nei tunnel di servizio.

Quando finalmente esci dai tunnel di servizio dovrai combattere un boss ... l'Uomo Fuso.

The Melted Man ha la capacità di sparare proiettili contro di te, quindi non stare nello stesso posto per troppo tempo.

Elimina uno degli zombi nelle vicinanze prima di concentrarti sul boss.

Usa il fucile e punta alla testa per abbatterlo rapidamente.

Quando il boss viene finalmente sconfitto, vai all'ascensore e interagisci con il terminale ICU nella zona di quarantena.

Il Doc darà a Sam un'altra missione da completare. Salvataggio di un dottore intrappolato nell'ala est dell'ospedale.

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