Tencent acquisisce 29% di Funcom
Tencent

Funcom ha annunciato l'acquisto di 29% di azioni dal norvegese KGJ Capital As da parte di Tencent Holdings. Il dichiarazione pubblica si legge:

OSLO, Norvegia - Sett 30th, 2019 - Tencent, una delle principali società Internet con una forte operazione di giochi online, ha stipulato un accordo di acquisto di azioni per acquisire l'29% delle azioni di Funcom, lo sviluppatore indipendente e l'editore di giochi come Conan Exiles, Il mondo segreto e Anno Zero mutante: Road to Eden. L'acquisizione rende Tencent il maggiore azionista di Funcom. Funcom è quotata come Funcom SE alla Borsa di Oslo (OSE: Funcom).

Tencent ha accettato di acquisire tutte le azioni appartenenti alla KGJ Capital AS, con sede in Norvegia, che è attualmente il maggiore azionista di Funcom.


"Siamo molto lieti di vedere Tencent come il maggiore azionista di Funcom", afferma il CEO di Funcom Rui Casais. "Tencent ha la reputazione di essere un investitore responsabile a lungo termine e per le sue rinomate capacità operative nei giochi online. L'intuizione, l'esperienza e la conoscenza che Tencent porterà è di grande valore per noi e non vediamo l'ora di lavorare a stretto contatto con loro mentre continuiamo a sviluppare grandi giochi e costruire un futuro di successo per Funcom. "

Tencent è al primo posto in termini di entrate per i giochi online a livello globale ed è azionista di molte delle principali società di gioco al mondo come Riot Games, Epic, Supercell, Ubisoft, Paradox, Frontier e Miniclip.

I giocatori dovrebbero preoccuparsi della crescente rete di influenza che Tencent sta acquisendo sul settore. Prima di menzionare il loro 40% share in Epic Games rendendo l'Epic Store in gran parte il Tencent International Store precedentemente pianificato, c'è l'5% che possiedono in Activision / Blizzard, Ubisoft e Paradox interattivo. 80% di Grinding Gears Games, 100% di Riot, 14.46% e 84.3% di Supercell sono anch'essi di proprietà di Tencent. La società ha legami con il gruppo Lego, Goldman Sachs, possiede lo 12% di Snapchat e ha influenza su innumerevoli altre società.

Questa portata monolitica ha inevitabilmente un impatto negativo sull'economia e giustamente è illegale nella maggior parte dei paesi del primo mondo a causa degli impatti monopolistici che tende ad avere. Tuttavia, sulla scena globale non esistono misure preventive di questo tipo, né alcuna regolamentazione per tenere sotto controllo queste entità aziendali. Già questa influenza è visibile in aziende come Ubisoft dichiara troppo 30% di Valve, per tutto il tempo felice di pagare a Sony, Microsoft, Apple e Google lo stesso 30% senza dubbio. Poiché l'influenza continua a crescere con Tencent che diventa più subordinato al governo cinese, ciò significa che il governo cinese continua a crescere in influenza sul mercato dei videogiochi.

I detrattori di questa preoccupazione indicheranno che Tencent è una società indipendente. Sulla carta questa affermazione ha dei meriti, ma in pratica sta diventando sempre più una divisione illusoria tra loro e il governo cinese. In 2017 il governo cinese nel tentativo di dimostrare il proprio potere sul gigantesco editore ha congelato tutte le approvazioni dei videogiochi. Nel sistema cinese ogni gioco deve essere approvato dallo stato per la vendita. Ciò ha comportato una perdita di 135 miliardi di dollari nel valore delle azioni dell'azienda. Di routine il governo cinese chiude gli account dei social media di Tencent e li multano per non aver adeguatamente controllato le loro comunità.

Di conseguenza la compagnia ha continuato a inchinarsi all'influenza del governo cinese. In 2018 la società ha censurato gli attivisti per i diritti umani su WeChat attraverso la censura delle combinazioni di parole chiave, come riportato da quarzo. Come azienda, la sua indipendenza dall'autorità cinese sta diminuendo sempre più, al punto che alla fine l'indipendenza sarà una mera formalità sulla carta e poco altro.

Chi Sono

Ribollendo il caos dei giochi, Kevin ha trascorso un'intera vita a giocare e fare pipì.

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