L'aggiornamento 76 di Fallout rivela l'aggiornamento ritardato e più denaro che scricchiola sulla strada
il mio capolavoro

Bethesda ha recentemente abbandonato uno sviluppatore post sul blog aggiornando i giocatori su cosa aspettarsi dal titolo. L'aggiornamento si concentra su tre aree critiche: il ritardo dell'aggiornamento di Wastelanders, il lancio di server privati ​​a pagamento la prossima settimana e l'aumento della retribuzione dei giochi per vincere la meccanica.

Bethesda pubblicizza Wastelanders come una patch di revisione fondamentale per il loro mondo di gioco, il più grande dei quali abbiano mai sviluppato. Allo stesso tempo, a parte l'aggiunta di personaggi non giocabili, non sono stati forniti altri dettagli su ciò che questa patch effettivamente aggiunge. Dai cinque screenshot possiamo vedere insediamenti, nuovi mostri, nuove storie e quelli che sembrano essere commercianti di NPC. Nessuno degli screenshot mostra in modo interessante un singolo maschio bianco e una ripartizione lungo le linee di genere con un sei femmina a due maschi (forse tre maschi) con solo un ghoul latino scoperto alla vista degli spettatori.

Comprendere questa osservazione non viene dal "nazionalismo bianco", come diranno sicuramente i nostri detrattori, ma perché sappiamo dalle Arkane Leaks che la società è stata completamente convergente da ideologi razzisti e sessisti che non possono fare a meno di mostrarsi ai loro simili sessisti per punti segnale virtù. Non ha nulla a che fare con i fan per i quali Bethesda non ha mostrato altro che il più totale disprezzo, ha tutto a che fare con la segnalazione alla loro comunità di quanto siano svegli. A ciò ci opponiamo, perché non ha posto nei giochi.

Il motivo abbastanza ovvio per cui questa patch è stata ritardata è che il motore non è in grado di gestire il carico. Dopo diverse patch reintroduceva i bug precedentemente uccisi e nerficava vari meccanici per costringere gli utenti ad acquistare microtransazioni, l'idea che questa venga trattenuta per garantire che sia lucidata è ridicola. In poche parole, il motore di creazione, che lotta con il carico del giocatore e del meccanico, ora è altamente improbabile che sia in grado di gestire il carico di intere routine e azioni degli NPC. Tieni presente a differenza del single player in cui il motore deve caricare un singolo insediamento nell'istanza in cui ti trovi, per Fallout 76 dovrà caricare potenzialmente tutti gli insediamenti nel gioco o nella regione se viene implementata una soluzione creativa per segmentare i giocatori su server in base alla località. A meno di un'importante revisione del motore che sappiamo che la società non è disposta o incapace di risolvere questo problema non si risolverà da sola.

Questo è anche il motivo per cui non forniscono dettagli su ciò che sarà nella prossima patch. Come con lo sviluppo del precedente Fallout e Pergamene antiche giochi molte funzionalità finiscono per essere tagliate semplicemente perché il motore di creazione non è in grado di gestirle. Fu allora che dovette gestirli in una partita a giocatore singolo.

I server privati ​​sono stati inoltre annunciati per la prossima settimana. Per i giocatori che non vedono l'ora di ospitare e modificare il gioco a proprio piacimento, vi aspettano delusioni. Per ospitare un server privato dovrai pagare Bethesda per ospitare un server privato per il quale manterranno il controllo completo, ma con un forte suggerimento sarai in grado di pagare per le mod per il tuo server lungo la strada.

“Abbiamo sentito da molti di voi che voleva oggetti con qualche utilità reale. A partire da aprile, abbiamo iniziato ad aggiungere elementi come kit di riparazione, kit di scarto, Collectron Station e un frigorifero funzionante. Questi da allora è diventata la categoria più popolare nel negozio atomico. Stiamo ancora lavorando su tutti gli articoli precedentemente annunciati e le nuove categorie cosmetiche.

Vogliamo creare un'esperienza Atomic Shop dove i giocatori si sentono bene nel passare i loro atomi guadagnati duramente. Per rendere il sistema più divertente e coinvolgente per tutti i giocatori, prevediamo di rielaborare parti del sistema Challenge e ricompensa l'anno prossimo per renderle più chiare, più divertenti e più efficaci per tutti i tipi di giocatori.

Naturalmente, i giocatori possono anche acquistare Atomi e stiamo attenti a tutto ciò che aggiungiamo per non alterare l'equilibrio del gioco. Il nostro obiettivo principale è quello di evitare una situazione in cui i giocatori possono spendere soldi per ottenere un vantaggio competitivo o peggiorare il gioco per gli altri giocatori. Ancora di più, vogliamo sistemi che consentano ai giocatori che scelgono di acquistare Atomi di rendere il gioco migliore per gli altri, non solo per se stessi. Con questi principi in mente, prendiamo decisioni attente sugli articoli che offriamo per renderlo equo per tutti. "

Quello che Bethesda sta tentando di fare è implementare le risposte sociali alla loro microtransazione per creare un elevato senso di scopo per loro che crea un circuito di feedback sull'adozione degli utenti. Dopo il ritiro del loro attuale raccolto di stipendi per vincere, probabilmente hanno notato che la comunità dimostra assoluto disprezzo per coloro che li adottano impedendo una correzione di rotta economicamente assicurata. Quando ricevi un feedback positivo sulla comunità, sei fortemente incentivato a continuare a farlo e altri che vedono la risposta positiva della comunità sono incoraggiati a farlo. Capisci questo manipolazione psicologica al suo meglio.

I meccanici pay-to-win non sorprendentemente sono stati i più redditizi per Bethesda. Chi in cambio promette di aggiungere più microtransazioni pay-to-win al gioco. I difensori della pratica sosterranno inevitabilmente che non ti danno un vantaggio significativo rispetto agli altri giocatori, ma in un gioco PVE non è ciò che definisce la paga per vincere.

Fallout 76 lanciato come mal fatto Fallout fan-fiction e maggioranza di serie fan visto come tale. Dove i titoli precedenti sono stati venduti in milioni per piattaforma 76 superò a malapena 1 milioni di unità vendute in totale e a partire da questo aggiornamento ci sono solo bandiere rosse per avvertire gli utenti di cambiare la loro posizione sull'adozione di questo gioco rispetto alla sua concorrenza decisamente migliore.

Chi Sono

Ribollendo il caos dei giochi, Kevin ha trascorso un'intera vita a giocare e fare pipì.

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