Editoriale: discutere di Pay-to-Win diretto, Pay-to-Win indiretto e cosmetici

Con l'intervento del governo incombente sull'industria dei videogiochi è scioccante non c'è stato un dialogo più serio sulla natura delle microtransazioni. Sebbene l'argomento sia lungi dall'essere stato approfondito da molti commentatori, le concezioni alla base dei problemi sono spesso lasciate inesplorate.

In genere il commentatore avrà una posizione prestabilita su ciò che considerano microtrazioni pay-to-win o addirittura tollerabili. Un'analisi più approfondita può anche includere motivazioni e alcune scienze, ma al di là di questo quadro di contesto si è discusso poco del contesto e delle qualifiche della questione stessa. Questo editoriale non serve come fine definitiva di tutti i casi sollevati da uno scrittore pomposo, ma serve piuttosto come punto di partenza per dialoghi futuri e per iniziare a rimediare alla natura sottostante del problema in questione.

Pagare per vincere le discussioni del meccanico spesso sviluppa una divisione delle persone peculiare, ma non infondata, in due campi. Mettendo da parte se il gruppo etereo è d'accordo con il meccanico stesso e con i livelli di tolleranza che daranno alla sua esistenza, le linee si spezzeranno come tali. Una parte crede che la vincita per vincere comprenda tutto ciò che offre a un giocatore un netto vantaggio rispetto agli altri giocatori. Il grado di gravità è l'aspetto discutibile insieme a ciò che è tollerato quando. L'altro campo traccia la linea dicendo che solo gli acquisti che danno un vantaggio definitivo si qualificano come pay per vincere. Quindi un'arma che è senza dubbio superiore allo 95% di ciò che puoi ottenere nel gioco è pagata per vincere, ma i salvatori di tempo, alcune pelli e altre meccaniche non lo sono.

Per il loro merito entrambe le parti hanno un punto, ma piuttosto che limitare il pool di ciò che si qualifica come paga per vincere, serve meglio la discussione per classificare correttamente la meccanica in: Pay-to-Win diretto e Pay-to-Win indiretto.

Need For Speed ​​Payback - Drift Run

Il pagamento diretto per vincere è il più ovvio per i giocatori dei due. Qualsiasi meccanico o acquisto che ti garantisca un vantaggio immediato e diretto rispetto ad altri giocatori è una paga diretta per vincere la microtransazione. Questi sono spesso considerati il ​​sistema di monetizzazione più inaccettabile ed egregio. Incontrato in genere con odio quasi universalmente, a meno che ovviamente tu non sia uno sviluppatore tossico che chiama il loro pubblico caricatori gratuiti. Oltre a questi individui, la maggior parte può concordare che la meccanica / gli articoli pay-to-win diretti minano l'esperienza di base introducendo acquisti obbligatori per livellare il campo di gioco.

Sebbene siano odiati, sono più direttamente giusti delle loro controparti. Quando il pay-to-win è diretto e non offuscato dietro i bottini, c'è un prezzo che sai che devi pagare prima che l'abilità ritorni per regnare come fattore decisivo della natura competitiva dell'esperienza. Una volta che tutti i giocatori rilevanti hanno l'ipotetica arma da $ 3, il gioco si riduce alla cui strategia è migliore, chi è più abile nel maneggiare l'arma se il gioco non è basato esclusivamente sulle statistiche.

Sì, l'affronto di dover pagare per tornare a un gioco divertente è sempre presente. Non c'è zucchero che ricopre la domanda diretta che attira i giocatori. Non vi è alcuna giustificazione che un utente possa fornire per renderlo qualsiasi cosa che sia ed è per questo che la paga diretta per vincere è contraria come è.

Il pay-per-win indiretto, contrariamente alla sua controparte, offre un vantaggio indiretto ma distinto ai giocatori l'uno sull'altro. Laddove la retribuzione diretta per vincere ha un limite teorico fino a quando non viene richiesto di più dalla base di utenti indirettamente, diversamente dai limiti di spesa.

Fallout 76 promessa non mantenuta

Se prendiamo due giocatori dello stesso livello di abilità, competenza e potenziale di investimento nel tempo e li mettiamo in gioco con i risparmiatori di tempo. Il giocatore che li acquista avrà un vantaggio rispetto a quelli che devono macinare il materiale per raggiungere lo stesso livello.

In Fallout 76 il giocatore che acquista il Frigorifero dovrà cercare meno cibo e potrà trascorrere il proprio tempo in attività più vantaggiose. Quelli che acquistano il scrapbot non dovrò dedicare tanto tempo alla raccolta di materiale. Lo stesso vale per qualsiasi acquisto che aumenti le tariffe o ti dia direttamente gli articoli / risorse. Quando non devi farlo alla stessa velocità di tutti gli altri, sei libero di perseguire altri elementi del gioco, incluso ciò che può rendere il gioco davvero divertente.

Con la loro natura meno offensiva, le aziende sono in grado di cavarsela con l'implementazione e l'addebito dei giocatori molto più di quanto sarebbero altrimenti in grado di fare se la domanda fosse stata più diretta. È più facile giustificare un assaggio di tempo che giustificare il fatto di essere costretti ad acquistare l'arma direttamente, ma alla fine l'effetto è lo stesso. Stai pagando per il vantaggio rispetto agli altri giocatori. Tranne ora con il modello indiretto non esiste un limite superiore per quanto può essere speso.

La parte migliore per le aziende che utilizzano lo stile indiretto è che non vi sono garanzie che debbano mantenere per il potere o l'indignazione dell'articolo di lottare con il progressivo insinuarsi del potere che lo stile diretto tende a sostenere. Né l'azienda è legata al tuo successo. Non hai ricevuto l'oggetto desiderato? Riprova con un altro assaggio di tempo.

Laddove le microtransazioni dirette possono essere paragonate a pugnalate di fronte al tuo aggressore, indiretto è come essere pugnalato alla schiena. C'è una preferenza discutibile tra i due, ma tutti dovrebbero essere in grado di concordare che è meglio evitare che i coltelli siano inseriti all'interno del corpo.

Laddove il suddetto argomento è oggetto di accesi dibattiti e condanna più prontamente la via di mezzo, molti sono desiderosi di accettare nel perseguimento della moderazione è solo la concessione di cosmetici. Ora, mentre a breve si discuterà di come questo metodo possa essere sbagliato, c'è un punto in cui è accettabile.

Il primo esempio viene dal Giappone, dove gli sviluppatori spesso implementano una serie di skin piccole che vengono vendute da uno a due dollari, con pacchetti in bundle che offrono leggeri sconti. Allo stesso tempo, la società rilascia in genere skin gratuite decenti, grazie per il continuo supporto del progetto da parte dei giocatori. Sebbene questi cosmetici non esistano in nessun momento, è necessario acquistarli e in effetti sono completamente evitabili se lo si desidera.

Poi arrivano le vacanze e vedi il mega pack $ 4 che contiene tutti gli outfit 6. Hai giocato al gioco, è stato bello per te e ti diverti a giocarci. In questo caso non vi è alcun danno nell'acquisto dei cosmetici. Tanto più che queste compagnie spesso ti danno quasi altrettante skin generose per supportare il loro gioco.

Un'altra alternativa è Warframe, dove i cosmetici sono più legati al gameplay, ma eliminarli non è un compito lungo e noioso. Il più delle volte può essere realizzato in un'ora con qualsiasi duplicato acquisito durante il processo vendibile sul mercato dei giocatori per extra nella valuta di gioco. In alternativa puoi saltare la seccatura e acquistare qualsiasi frame.

Warframe ha tre grazie di salvataggio per il suo sistema. Innanzitutto il gioco è prevalentemente PVE. C'è una modalità PVP, ma oltre a non essere il focus principale del gioco, bilancia e annulla i bonus dei frame. Quindi un noob con equipaggiamento di base può ancora andare in punta di piedi con un giocatore finale e l'abilità è ancora un fattore decisivo.

In secondo luogo, il gioco è gratuito e riceve espansioni massicce e revisioni meccaniche a ritmo regolare. Queste espansioni non sono le tue tipiche "qui ci sono due nuove mappe PvP", ma mappe del mondo completamente sviluppate, a volte con nuove meccaniche, ma sempre una miriade di ricerche.

Finalmente le ricompense sul mercato di gioco sono giocate. Nel corso della tua avventura sbloccherai cornici, skin e oggetti extra che semplicemente non ti servono e puoi liquidarli nel negozio della comunità per la valuta che puoi salvare per acquistare i nuovi oggetti che desideri. Ci sono intere comunità di giocatori che coltivano e traggono profitto solo nella vita reale e nel gioco dagli oggetti coltivati.

Warframe è lontano dalla perfezione e senza polemiche, è importante ricordare quando gli sviluppatori che sono loro stessi giocatori non gestori di denaro professionisti e dirigenti di marketing hanno accidentalmente inventato una slot machine per i colori della pelle, l'hanno rimossa quando hanno visto un utente aver sviluppato un problema particolare con il meccanico dopo aver speso oltre un centinaio dollari in un'ora.

Dove possiamo articolare dove, come e perché i cosmetici possono essere implementati correttamente, l'idea che non contano deve essere completamente dissipata. Dal momento in cui sei nato stai giudicando le cose in base all'apparenza, come notato in un rapporto di Parents.com. Continuerai a farlo per tutta la durata della tua vita mentre la scienza dimostra a partire dai tre anni che stai formando valutazioni delle persone basate esclusivamente sulle loro apparenze, spesso sui loro volti, come spiegato da Scienza Psicologica. Non puoi farci niente; secondo The Atlantic, è cablato nel tuo cervello per formulare giudizi basati sulle apparenze.

Non è solo limitato al solo riconoscimento facciale e alle determinazioni. L'aspetto avrà un impatto sul modo in cui la società ti tratta fino in fondo alla quantità di denaro che guadagni in una vita. Secondo Daniel Hmermesh, ricercatore e accademico del settore, le apparenze hanno numerose implicazioni per la tua vita. Le persone più attraenti godranno di più guadagni e più persone vorranno essere intorno a loro. Godranno di affari migliori e come altre ricerche dimostrano che le persone sono più compassionevoli verso di loro.

“Oltre a qualsiasi piacere personale ti dia, essere attraente ti aiuta anche a guadagnare più soldi, a trovare un coniuge con un reddito più elevato (e anche uno che sembra migliore!) E ottenere migliori affari sui mutui. Ognuno di questi fatti è stato dimostrato negli ultimi anni di 20 da molti economisti e altri ricercatori. Gli effetti non sono piccoli: uno studio ha mostrato che un lavoratore americano che si trovava tra gli ultimi un settimo in aspetto, come valutato da osservatori scelti casualmente, guadagnava da 10 a 15 percento in meno all'anno rispetto a un lavoratore simile i cui sguardi venivano valutati nella parte superiore un terzo - una differenza di durata, in un caso tipico, di circa $ 230,000. ”-Daniel Hamermesh

Le apparenze possono anche essere un fattore decisivo nel fatto che tu sia assunto o meno quando lavori cerca. Sì, ciò significa che dovresti vestirti molto per l'occasione e ricordarti di vestirti per il lavoro che stai cercando, perché un aspetto troppo bello può negativamente impatto anche la tua capacità di essere assunto.

Di giorno in giorno ti pettini, ti lavi i denti, guidi un'auto decente, mantieni la tua proprietà bella, e sei anche bello completare gli individui socialmente non sinceri (non posso giurare) puramente per mantenere le apparenze. Se andassi a ritirare il tuo appuntamento con un aspetto orribile la data andrebbe bene? Beh, a meno che lei o lui non ti stiano usando cibo gratis probabilmente non lo farà.

Guardare le persone che si girano e con una faccia seria dire a tutti "I cosmetici non contano 1" quando la scienza della nostra esistenza lo dimostra davvero, è insignificante.

Lascia che ci sia un argomento su come dovrebbe essere implementato, ma non in buona fede dire che non importa. Perché nella nostra illustrazione del punto, potremmo dedicare un'intera tesi a documentare la misura in cui la scienza e l'esperienza pratica mostrano attraverso la statistica e aneddoto la portata del ruolo delle apparenze nella nostra vita.

Nella misura in cui questa è una dinamica nella nostra vita, i bambini vengono vittime di bullismo per come appaiono Fornite. Più o meno allo stesso modo in cui era necessario tenere il passo con le tendenze della moda per indossare una skin per il gioco base è fondamentale essere spazzatura di livello inferiore nei circoli viziosi della gioventù.

Professore di economia all'Università del Texas, Daniel Hamermesh, citato in a New York Times'pezzo ...

“È una questione di semplice pregiudizio. La maggior parte di noi, indipendentemente dai nostri atteggiamenti professi, preferisce come clienti acquistare da venditori più belli, come giurati per ascoltare avvocati più belli, come elettori essere guidati da politici più belli, come studenti che imparano da più belli professori."

Questo non è nemmeno prima di entrare nei vari vantaggi tattici che una pelle può avere. Una pelle opaca e persino mimetizzata si distingue molto meno di un rifiuto da circo rosa neon o di una pelle di base con i suoi colori pastosi che sono visivamente protuberanti all'interno degli ambienti. C'è da meravigliarsi se alcune delle migliori skin sbloccate sono tutte tonalità scure? Epic non è ignaro di ciò.

Vi è quindi il vantaggio più indiretto dei premi cosmetici. Quando sono desiderabili che gli individui mantengano il loro status nella comunità, devono raggiungerli o in alternativa sono un simbolo di successo, un segno di realizzazione. Indipendentemente dalle singole opinioni sulla questione, gli utenti passeranno più tempo con il gioco per raggiungerli.

Il termine di settore è "Tassi di coinvolgimento dei giocatori" o "Tasso di coinvolgimento degli utenti". Nel senso più elementare è la quantità di tempo che ogni singolo utente passa con il prodotto o il gioco. Spesso viene aggregato per le aziende in un "tasso di coinvolgimento complessivo degli utenti" per determinare la redditività e la potenziale redditività di un franchising.

L'importanza di ciò è semplicemente quanto più tempo hai a disposizione del creatore del prodotto nell'interazione con il prodotto, tanto più opportunità hanno di venderti articoli. Più ti vendono, più aumentano i tuoi costi sommersi che possono portare a un circolo di feedback che manterrà i giocatori coinvolti con l'esperienza indipendentemente dalla successiva calo di qualità.

Le ricompense cosmetiche possono mantenere i giocatori impegnati per centinaia di ore e se non riescono a raggiungere l'obiettivo vicino alla conclusione delle stagioni, è disponibile l'opportunità (parola d'ordine di marketing) di acquistare la tua strada verso l'obiettivo anziché perdere il premio. Con un picco di 250 milioni di utenti se solo l'10% acquistasse un singolo livello a un dollaro (non il prezzo effettivo), i rendimenti della società vedrebbero immediatamente $ 25 milioni di profitti in quanto non ci sono costi per la società per darti livelli gratuiti o skin. $ 50 milioni a due livelli, $ 75 milioni su 3 e se solo 25 milioni di utenti acquistano livelli 4, il risultato è S100 milioni. Il potenziale di guadagno derivante da un lavoro così ridotto è molto allettante per le aziende ed è esattamente il motivo per cui i passi di battaglia sono così redditizi anche se offrono solo skin sbloccabili.

Come puoi vedere, non esiste un buon metodo per espandere il flusso di entrate di un'azienda. Ogni iterazione di microtransazioni ha un costo e la discussione deve quindi passare alla sfumatura e a ciò che è tollerabile se l'evitamento non è possibile.

Piuttosto triste quando si fa un passo indietro e si ritiene che la normativa in arrivo avrebbe potuto essere evitata se l'industria avesse semplicemente adottato un reddito di monetizzazione sostenibile piuttosto che tentare di inventare e brevettare i metodi di estrazione più eclatanti possibili. Se l'industria non pensa che i governi di tutto il mondo non saranno avvisati dagli scienziati consapevoli di come anche le apparenze possano essere manipolate, si sbagliano tristemente.

L'industria ora a livello AAA non è quella che si vede come tutt'uno con il consumatore. Piuttosto, il consumatore è semplicemente una bestia da soma che deve essere tollerata nell'acquisizione di capitale e prove sociali. Quando hai un'intera industria ai massimi livelli non sei mai stato un veterano del settore, ma gestori di denaro professionisti, individui politicamente connessi e soci in denaro grande questa non è una mentalità che cambierà. Nella migliore delle ipotesi il guanto può essere più morbido, ma sarà sempre fatto di ferro. Da parte nostra, il meglio che possiamo fare è armarci di conoscenza e tenere discussioni sull'onestà piuttosto che sull'offuscamento.

Chi Siamo

Ribollendo il caos dei giochi, Kevin ha trascorso un'intera vita a giocare e fare pipì.

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