Stadia colpisce il terreno agitando

Prima del lancio, numerosi punti vendita si chiedevano già cosa pensavano tutti: per chi è comunque Stadia? I giocatori hardcore hanno già una configurazione sana con un PC o una console di fascia alta. Se li volevano, possedevano già uno qualsiasi del numero limitato di vecchi titoli che Stadia stava lanciando sui loro altri dispositivi.

I giocatori occasionali non investono in costosi piani dati richiesti per eseguire Stadia, né lo stipendio di Stadia per il servizio e quindi il prezzo pieno per i giochi più vecchi li attireranno. La maggior parte dei giochi sul servizio di Stadia non vengono prelevati e vanno come il cellulare il mercato gode come risparmiatore di tempo, quindi erano fuori discussione. Né esisteva un enorme mercato che poteva permettersi, funzionare e quindi desiderare anche il servizio di Stadia, come sottolineato da YouTuber YongYea.

Non sorprende nessuno i risultati e secondo Jason Schreier, preordini inferiori alle attese hanno messo lo Stadia nel territorio del flop monumentale.

La soluzione di Google è configurare gli studi per sviluppare titoli di prima parte, ma con la mentalità basata sull'agenda di Google l'unica cosa che verrà riempita da quei giochi è la nostra Ottieni Woke Go Broke Master List.

Google Stadia è uscito oggi e sembra già un flop monumentale. (Ho sentito da una persona coinvolta che i preordini erano al di sotto delle aspettative.) La domanda è: finiranno per smettere di provare a vendere giochi e passare a un modello di abbonamento che puoi mangiare? O lasciarlo morire?

 

Non credo che Google si arrenderà a Stadia così rapidamente - stanno costruendo più studi di gioco mentre parliamo - ma è sempre stato insensato pensare di poter vendere giochi a prezzo pieno su questa cosa. È necessario ruotare, anche se ciò significa perdere alcuni dei più grandi giochi AAA

 

Mettendo da parte il cinismo, non ci sono mezzi logistici per i titoli di prima parte per salvare lo Stadia. Senza nemmeno prendere in considerazione decisioni di progettazione che devono essere libere dall'ideologia progressista per attirare il pubblico hardcore di cui Google ha bisogno per adottare lo Stadia; il tempo di sviluppo per i titoli è di 2-3 anni.

A meno che il piano di Google non sia quello di sfornare titoli corti o shovelware, quando il primo gioco che hanno sviluppato è stato lanciato per lo Stadia, lo Stadia potrebbe già riposare nel Google Graveyard https://killedbygoogle.com/.

Affinché Stadia sopravviva abbastanza a lungo per qualunque titolo di prima parte riescano a inventare per salvarlo, il servizio dovrà essere più fluido del tempo trascorso da un politico con la polizia. Per i curiosi quanto sta andando bene un recensore ha riassunto Stadia con una breve gif.

Molti punti vendita anche se tentano di dare una svolta positiva a Stadia, segnalano un simile ritardo di input e periodi di gravi decadenze framerate non correlate alla propria capacità di Internet.

Recensione di Forbe di Stadia che è il picco di segnalazione più condanna così grave da aver ucciso ripetutamente il recensore. Picchi di ritardo audio che distruggono la maestosità del cinema. Anche quando i giochi erano funzionali, non si sentivano "stretti" come su console a causa dei millisecondi di ritardo della reazione.

Questo è un problema facilmente riconoscibile. Ci sono state numerose volte in cui ho avuto problemi con la mia Playstation che mi hanno costretto a garantire che la mia TV non avesse un filtro digitale acceso che è noto per causare un ritardo di input. Non è mai abbastanza da distruggere la tua esperienza, ma abbastanza da neutralizzare la tua capacità di reazione. Nei giochi in cui una fazione di un secondo fa la differenza tra saltare su e giù andando in una gloriosa vittoria e brontolare mentre ricarichi, fa la differenza nel mondo.

Se tutto ciò non fosse abbastanza male, la grafica viene notevolmente ridotta dalla concorrenza della console. I consumatori pagano letteralmente per giocare a una versione inferiore del gioco a prezzo pieno e non riescono nemmeno a possedere il prodotto per cui hanno pagato. Ciò non fa ben sperare per il futuro del prodotto.

Soprattutto quando si tratta di una competizione diretta, Playstation Now offre un servizio migliorato e centinaia di giochi con molti disponibili per il download diretto anziché dover fare affidamento sui server di Now, o su quelli di Microsoft che saranno presto rilasciati Xcloud servizio che ha già giochi 50 a cui puoi giocare per un prezzo di abbonamento.

In alternativa, puoi semplicemente acquistare il pass di gioco di Microsoft e avere accesso a centinaia di titoli su Xbox One e PC, che viene fornito in partnership con EA Access per un mese, 3 mesi di discordia Nitro e 6 mesi di Spotify premium a solo un dollaro per tre mesi e $ 15 al mese successivo.

Poi ci sono servizi come Gamefly dove per una tariffa mensile puoi noleggiare giochi per console e persino acquistare giochi usati a un prezzo che fa sudare nervosamente Gamestop. Gli utenti di PC hanno accesso a Humble Bundle Monthly che offre una serie regolare di titoli eccellenti ogni mese. Di mese in mese varia in termini di qualità, ma in genere ottieni almeno il gioco 1 che vale la pena giocare che copre i costi di abbonamento.

Stadia dovendo competere con tutti quei servizi migliori offrendo un prodotto difettoso occasionalmente rotto non farà bene andando avanti. Non con il passaparola che già diffonde il servizio, il servizio non funziona così come la pubblicità e i suoi critici erano più brillanti di quanto immaginassero. C'è semplicemente poca speranza che lo Stadia vada avanti.

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