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2019/11

Stadia cade a terra dimenandosi

Prima del lancio numerosi punti vendita si chiedevano già cosa pensavano tutti: per chi è Stadia? I giocatori più accaniti hanno già una configurazione sana con un PC o console di fascia alta. Se li volevano, possedevano già uno qualsiasi dei titoli più vecchi con cui Stadia veniva lanciato sugli altri dispositivi.

I giocatori occasionali non investono nei costosi piani dati necessari per gestire Stadia, né il pagamento di Stadia per il servizio e il prezzo intero sui giochi più vecchi li attirerebbero. La maggior parte dei giochi sul servizio Stadia non vengono ritirati e vanno come i dispositivi mobili. il mercato gode del tempo a disposizione, quindi erano fuori questione. Né esisteva un mercato enorme che potesse permettersi, gestire e quindi anche desiderare il servizio di Stadia, come sottolineato da YouTuber YongYea.

Senza alcuna sorpresa, i risultati sono arrivati ​​e secondo Jason Schreier, i preordini inferiori al previsto hanno portato lo Stadia nel territorio del Monumental Flop.

La soluzione di Google è quella di creare studi per sviluppare titoli proprietari, ma con la mentalità guidata dall'agenda di Google, l'unica cosa che sarà riempita da questi giochi è la nostra Ottieni la lista principale di Woke Go Broke.

Google Stadia esce oggi e sembra già un flop monumentale. (Ho sentito da una persona coinvolta che i preordini erano inferiori alle aspettative.) La domanda è: alla fine smetteranno di provare a vendere giochi e passeranno a un modello di abbonamento all-you-can-eat? O semplicemente lasciarlo morire?

 

Non penso che Google rinuncerà a Stadia così rapidamente - stanno costruendo più studi di gioco mentre parliamo - ma è sempre stato stupido pensare di poter vendere giochi a prezzo pieno con questa cosa. È necessario fare perno, anche se ciò significa perdere alcuni dei più grandi giochi AAA

 

Mettendo da parte il cinismo, non esistono mezzi logistici affinché i titoli first party possano salvare gli Stadia. Senza nemmeno prendere in considerazione le decisioni di progettazione che devono essere libere dall’ideologia progressista per attirare il pubblico hardcore di cui Google ha bisogno per adottare Stadia; il tempo di sviluppo dei titoli è di 2-3 anni.

A meno che il piano di Google non sia quello di sfornare titoli brevi o shovelware, nel momento in cui il primo gioco che hanno sviluppato verrà lanciato per Stadia, Stadia potrebbe già riposare nel cimitero di Google. https://killedbygoogle.com/.

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Affinché Stadia possa sopravvivere abbastanza a lungo per qualunque titolo first party riescano a inventare per salvarlo, il servizio dovrà funzionare più agevolmente del tempo trascorso da un politico con la polizia. Per coloro che sono curiosi di sapere come sta andando, un recensore ha riassunto Stadia con una breve gif.

Molti punti vendita anche se tentano di dare una svolta positiva a Stadia, segnalano un ritardo di input simile e periodi di grave calo del framerate non correlati alla propria capacità Internet.

La recensione di Forbe di Stadia è stato il picco di ritardo nella segnalazione più condannante così grave da uccidere ripetutamente il recensore. Picchi di ritardo audio distruggono la maestosità dei filmati. Anche quando i giochi erano funzionanti non sembravano così "stretti" come sulle console a causa dei millisecondi di ritardo di reazione.

Questo è un problema riconoscibile. Ci sono state numerose volte in cui ho avuto problemi con la mia Playstation che mi hanno costretto a assicurarmi che la mia TV non avesse un filtro digitale attivo che causa un ritardo di input. Non è mai abbastanza da distruggere la tua esperienza, ma abbastanza da neutralizzare la tua capacità di reazione. Nei giochi in cui una fazione di secondo fa la differenza tra saltare su e giù ottenendo una vittoria gloriosa e lamentarsi mentre ricarichi, fa la differenza del mondo.

Se tutto ciò non fosse già abbastanza negativo, la grafica è notevolmente declassata rispetto alla concorrenza delle console. I consumatori stanno letteralmente pagando per giocare a una versione inferiore del gioco a prezzo pieno e non riescono nemmeno a possedere il prodotto per cui hanno pagato. Ciò non è di buon auspicio per il futuro del prodotto.

Soprattutto quando si tratta di concorrenza diretta, Playstation Now offre un servizio migliorato e centinaia di giochi, molti dei quali disponibili per il download diretto invece di dover fare affidamento sui server di Now o su quelli di Microsoft che verranno presto rilasciati Xcloud servizio che ha già 50 giochi a cui puoi giocare pagando un prezzo di abbonamento.

In alternativa puoi semplicemente acquistare il game pass di Microsoft e avere accesso a centinaia di titoli su Xbox One e PC che viene fornito in collaborazione con EA Access per un mese, 3 mesi di Discord Nitro e 6 mesi di Spotify premium a solo un dollaro per tre mesi e $ 15 al mese successivo.

Poi ci sono servizi come Gamefly dove dietro un canone mensile si possono noleggiare giochi per console e anche comprare giochi usati a un prezzo che fa sudare nervosamente Gamestop. Gli utenti PC hanno accesso a Humble Bundle Monthly che offre una serie regolare di ottimi titoli ogni mese. La qualità varia di mese in mese, ma in genere ottieni almeno 1 gioco che vale la pena giocare e che copre il costo dell'abbonamento.

Stadia deve competere con tutti quei servizi migliori offrendo allo stesso tempo un prodotto difettoso e occasionalmente rotto, non andrà bene in futuro. Non con il passaparola che già si sparge, il servizio non funziona bene come pubblicizzato e i suoi critici avevano più ragione di quanto immaginassero. Semplicemente c’è poca speranza per il futuro degli Stadia.

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