Halo: il motore di Infinite è il motore più all'avanguardia del pianeta, afferma l'architetto di 343 Industries

Nonostante 343 Industries abbia perso il direttore creativo Tim Longo e produttore principale Mary Olson, Halo: infinito sta ancora uscendo per PC, Xbox Onee Project Scarlett. Tuttavia, tutto non era roseo quando si sviluppava il passato alone giochi, e sembra che la revisione del motore di Slipspace sia "come riferito" per rendere le cose un po 'più facili per gli sviluppatori che lavorano al prossimo gioco di Halo.

Anche se non sono un fan di Halo 5: Guardians, anche se posso vedere dove i fan possono sprofondare il tempo nella modalità multiplayer, sembra che gli sviluppatori non fossero fan dello sviluppo di questo gioco sul motore prima di Slipspace.

Secondo Daniele Giannetti, architetto di Slipspace Engine, dice a IGN che il team ha rielaborato molti dei precedenti alone motore utilizzato nei titoli precedenti di 343.

Inoltre, afferma Giannetti Halo: Infinite's Slipspace Engine è "il motore di gioco AAA più all'avanguardia del pianeta" sul suo Llinkedin come da sito di pubblicazione videogameschronicle.com.

Giannetti continua e afferma che una lamentela del team sul motore era molto tecnica, lasciando poco spazio alla creatività. A partire da ora, Giannetti afferma che non è più un problema, e il nuovo motore "sarà molto più creativo-friendly" e "più facile, in generale, lavorare con" rapporti gamingbolt.com.

Più tardi nell'intervista di IGN con 343, Bonny Ross prese i riflettori e disse a Ryan McCaffrey quanto segue:

“Il motore Halo è un motore molto tecnico, focalizzato sull'ingegneria. È estremamente difficile per i creativi lavorare. È molto difficile per molti creativi lavorare contemporaneamente. Abbiamo fatto un sacco di lavoro, su Halo 4, sul motore, per farlo sembrare ... Penso che sia stato fantastico essere nell'ultima generazione dell'ultimo anno della piattaforma.

Abbiamo promesso al team di fare il lavoro sugli strumenti e sulla pipeline per Halo 5, quindi non è stato un ambiente così difficile da sviluppare. Sai ... "i piani migliori" ... non l'abbiamo fatto, e il team, giustamente, ci ha praticamente chiamato ".

Più tardi, Ross ha detto al sito Web che 343 ha in programma di offrire ai suoi sviluppatori un lavoro più creativo con il motore Slipspace mentre si costruisce il futuro di Halo nel suo insieme:

"Uno; vogliamo fare di più con Halo ... e due; vogliamo avere un team in grado di svolgere il loro miglior lavoro creativo all'interno del nostro motore. Quindi stava davvero prendendo tempo libero e, come abbiamo annunciato lo Slipspace Engine lo scorso anno, è tutto per assicurarsi che stiamo costruendo la piattaforma per il futuro di Halo. ”

A parte il punto di vista tecnico e il motore del gioco, la storia di Halo: Infinite ruota attorno a una storia "molto più umana" con l'iconico Capo Capo che recita "un ruolo più centrale" rispetto a Halo 5: Guardians.

Cosa significa tutto ciò? Bene, significa che il motore di Slipspace garantirà agli sviluppatori più spazio per le gambe creativo rispetto a prima in modo che un Halo: 5 Guardians non accada di nuovo, ma vedremo quando il gioco verrà lanciato in 2020 su PC e sulla famiglia di console Xbox.

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