E3 Presenza media tradizionali e copertura indipendente in calo, afferma il rapporto

Declino E3

Un nuovo rapporto di Evolve PR chiamato il E3 2019 Media Study ha rivelato che la presenza dei media all'evento si è ridotta, e ancor più che la quantità di copertura che stanno producendo si è ridotta ... in modo significativo.

GamesIndustry.biz ha raccolto alcune parti rivelatrici dal rapporto Evolve PR, e indica che la presenza e la copertura dei big media di titoli non AAA sono in declino con il passare degli anni all'evento annuale E3 che si tiene a Los Angeles, in California.

Fai evolvere l'10% campionato dei media tradizionali e l'10% delle influenze di nuova generazione (come streamer e produttori di contenuti video) per valutare cosa coprivano e come ad ogni evento E3. Stanno campionando i cambiamenti da 2016 e non ha fatto apparire bene l'ape. Come notato da GamesIndustry.biz, la presenza dei media si è costantemente ridotta negli anni:

2016 aveva i partecipanti ai media 2492
2017 aveva i partecipanti ai media 3000
2018 aveva i partecipanti ai media 1831
2019 aveva i partecipanti ai media 2024

Matt Broitman, il supporto clienti Evolve e coordinatore della ricerca, ha ipotizzato nel rapporto perché si sta verificando il calo, scrivendo ...

"Ci sono una serie di fattori che potrebbero portare a questo calo. Ad esempio, sappiamo che negli ultimi due anni è stato chiuso un gran numero di punti vendita, il che spiegherebbe una parte del calo. Abbiamo anche riclassificato i podcast nel campione di Influencer piuttosto che nel campione dei Media tradizionali con questo ciclo di studi, che avrebbe un impatto leggermente anche sui numeri.

 

"Detto questo, anche prendendo in considerazione queste cose, resta il fatto freddo che un numero molto più ridotto di punti vendita rilevanti ha partecipato a E3 quest'anno rispetto a 2017, il che ovviamente ha comportato una copertura inferiore nel complesso."

Oppure - e semplicemente ascoltami - forse le compagnie dei media si stanno svegliando, stanno andando in rovina e hanno meno giornalisti e giornalisti da inviare ogni anno perché in realtà non servono i giocatori? Tieni presente che Varietà ha licenziato il loro staff di giochi una volta concluso E3.

Molti partecipanti sono ora composti dal grande pubblico anziché dalla stampa, quindi gli affollati piani espositivi sono molto più consumatori di quelli che riportano su ciò che viene consumato, come illustrato nel video dell'evento da YouTuber Becca Von.

Quindi ogni anno stiamo assistendo a una diminuzione della presenza dei media probabilmente a causa del fatto che i ragazzi dei grandi media stanno morendo.

Invece di provvedere agli interessi dei giocatori, sono concentrati sulla promozione di programmi, costringendo notizie false alla gola di tutti e generalmente facendo arrabbiare e insoddisfare le persone sia della copertura mediatica che degli argomenti trattati.

A proposito, GamesIndustry.biz ha riferito che sempre meno giochi stanno ricevendo copertura dallo showroom ...

“In totale, il tradizionale campione multimediale di Evolve ha prodotto pezzi 1217 di prima mano, mostrando la copertura del pavimento - in media, 4.2 più articoli per outlet rispetto a 2017, ma anche 40% in meno di articoli totali rispetto a 2017. Le anteprime sono diminuite di circa il 5% rispetto a 2017, mentre le interviste sono aumentate di circa il 5%. E dei giochi 240 coperti in totale, circa 40% ha visto solo un singolo articolo o menzione entro le due settimane successive a E3. ”

[Correzione:] In origine l'articolo affermava che l'60% dei giochi passava inosservato, ma il rapporto mostra in realtà che mentre solo l'40% ha ricevuto un singolo articolo, l'33.6% dei giochi ha ricevuto tra due e cinque articoli usciti dall'evento. Solo l'4% ricevuto tra gli articoli 16 e 20 menziona, come mostrato nel grafico a torta qui sotto.

Ora a volte alcuni giochi hanno degli embarghi sulle interviste in coincidenza con annunci o rivelazioni che si svolgono mesi dopo la conclusione di E3. Non è raro avere interviste in superficie un mese o due (o tre) più tardi quando viene fatta una rivelazione più formale e c'è meno di una rissa per un periodo di tempo durante l'affollata esperienza dello spettacolo.

Tuttavia, anche tenendo conto di questo avvertimento, Evolve PR ha notato che c'erano ancora cali nella copertura dei titoli indipendenti ...

“Il pool di copertura di prima mano che è uscito da E3 quest'anno si è ridotto relativamente, e ciò che è rimasto è andato ancora più in là con quei grandi nomi, lasciando i titoli più piccoli alti e asciutti. Ciò comporta che E3 ha perso la sua identità e non è riuscito a eccellere in una determinata categoria; è troppo costoso per essere uno spettacolo pubblico come PAX, troppo affollato e pubblico per essere un evento focalizzato sul settore come GDC o DICE, e troppo ampio e rumoroso per generare l'attenzione indivisa che gli sforzi interni su larga scala come un Nintendo Direct o anche un tour stampa di base può produrre. "

Anch'io ho notato che c'era molta meno copertura di giochi interessanti o non AAA in uscita dall'E3 di quest'anno da parte di coloro che hanno partecipato all'evento.

È stato difficile trovare una copertura originale per i giochi originali, sia a causa degli algoritmi di YouTube incentrati maggiormente sul mettere le fonti selezionate al di sopra degli altri, sia a causa della carenza di reportage effettivi sul posto da parte dei media presenti.

In ogni caso, fa sembrare che l'industria del gioco stia diminuendo più che crescere, ma se significa meno propagandisti, meno drammi guidati dall'agenda e meno attivisti che si presentano come giornalisti, forse è il migliore?

(Grazie per il suggerimento Ebicentre)