Le vendite di controllo "sono in una buona posizione" secondo il CEO di Remedy

Secondo Tero Virtala, CEO di Remedy Entertainment, il team ha speso meno di 30 milioni di euro (circa 33 milioni di dollari in USD) per realizzare Controllo. Tuttavia, secondo Digital Bros. (società madre di 9.49 Games), gli sviluppatori hanno ricevuto rispettivamente 10.45 milioni di euro / 505 milioni di dollari dall'Epic Games Store "relazione consolidata"Per il 30 giugno 2019.

Detto questo, il gioco non è riuscito a rimanere nelle prime dieci classifiche di tutto il mondo. Lo sappiamo grazie all'attivista per la giustizia sociale e analista statunitense, Mat Piscatella, che lo rivela Controllo potrebbe raggiungere il punto 23rd nella classifica del gruppo NPD per il mese di agosto:

Dopo quel triste evento, Controllo scenderà dalle classifiche del Regno Unito durante la seconda settimana di agosto, il che non è niente di cui scrivere a casa.

Detto questo, il CEO di Remedy ha recentemente sostenuto un'intervista con gamesindustry.biz commentare le vendite di Controllo e come "sono in una buona posizione" da quando il gioco ha visto "vendite stabili":

“Non abbiamo bisogno degli stessi enormi numeri di vita di molti altri giochi con budget di sviluppo maggiori. Pertanto, anche se Control non ha avuto vendite ai vertici delle classifiche sin dall'inizio, siamo in una buona posizione con vendite stabili. Abbiamo sempre una visione lungimirante qui. "

Ma non è tutto, continua Virtala e afferma che non si tratta più di svendite il giorno del rilascio, ma di come un gioco genera vendite per un lungo periodo di tempo tramite i negozi digitali:

“Al giorno d'oggi, la maggior parte delle vendite di molti giochi viene generata per un lungo periodo di tempo nei negozi digitali e Control continua a vendere, il che è positivo. Stiamo portando più contenuti gratuiti ea pagamento nel gioco. Ha la comprovata qualità e unicità e il passaparola che continua a crescere. C'è ancora un grande pubblico là fuori che non ha ancora sentito parlare di Control. Questi sono tutti fattori che supportano le vendite a lungo termine ".

Nonostante Controllo mai riemergere su alcun grafico settimanale o mensile, dice Virtala Controllo sta mostrando "buoni segni di affermazione" e che ha una "base di fan in crescita". Con queste affermazioni fuori strada, puoi leggere il resto proprio qui:

“Strategicamente, è stato molto importante che siamo riusciti a creare un nuovo marchio. Nel nostro settore, questo è molto impegnativo. Ogni tanto arrivano nuovi giochi, ma pochissimi sfondano e diventano qualcosa di speciale. Ovviamente è ancora agli inizi, ma Control sta mostrando buoni segni di affermazione e di avere una base di fan in crescita ".

Controllo era originariamente destinato a colpire Steam, ma l'editore e lo sviluppatore hanno scambiato quella vetrina per i 9.49 milioni di euro / 10.45 milioni di dollari dell'Epic Games Store.

A partire da ora, una nuova modalità di gioco uscirà a dicembre, seguita dalla prima espansione soprannominata "The Foundation" che uscirà all'inizio di 2020.

Oltre a quanto sopra, la seconda espansione, "Awe", verrà lanciata a metà della 2020 insieme al suo debutto su Steam.