3lb Giochi Oculus Quest SDK consente il monitoraggio della mano VR senza controller

Monitoraggio delle mani senza controller di giochi 3lb

So che straccio molto il software e l'hardware di realtà virtuale, ma è principalmente perché fa schifo. No davvero. È vero ... l'hardware è rozzo, la maggior parte delle cuffie sono legate e il software - a parte i controlli di movimento 3D e free-look - sono spesso zoppi e non intuitivi. Tuttavia, stiamo finalmente iniziando a vedere una sorta di fruizione nell'evoluzione dell'interattività VR grazie a società come 3lb Games, che hanno un nuovo asset SDK attualmente in beta per Oculus Quest che consente agli sviluppatori di implementare il tracciamento manuale senza controller in i loro giochi o applicazioni.

La notizia è stata lanciata di recente, dando ai giocatori e agli sviluppatori di giochi un'idea su cosa aspettarsi dalla prossima generazione di software di realtà virtuale ... supponendo che l'SDK di 3lb Games sia utilizzato correttamente.

Quindi cosa fa esattamente? Bene, fa esattamente ciò che il titolo afferma di fare. Se hai una Oculus Quest, i fari leggeranno i dati di movimento dalle tue mani mentre il software li interpreterà tramite l'SDK di 3lb Games per tradurli in comandi utilizzabili nel gioco.

C'è una dimostrazione video in azione che puoi vedere di seguito.

L'SDK non è ancora pubblicamente disponibile e 3lb al momento lo sta testando da quando la versione Oculus della tecnologia vivavoce è ancora in fase di prototipazione. Spiegano nel comunicato stampa ...

“Oculus ha recentemente rilasciato un prototipo del suo sistema di localizzazione manuale, che consente agli sviluppatori di controllare le cuffie Quest con le sole mani. Essendo ciò che siamo, abbiamo fatto un salto nell'integrare questo con il nostro sistema di movimento VR più venduto e più votato.

 

"Il sistema di tracciamento manuale è ancora in fase di sviluppo, ma stiamo lavorando per assicurarci che i nostri sviluppatori siano aggiornati sull'eventuale rilascio. [...]”

Sono davvero contento che abbiano colto questa opportunità perché il prossimo passo logico dopo aver riconosciuto il movimento della mano è il movimento del corpo 3D, a quel punto siamo a un paio di passi da un ponte ologrammi VR.

Se riescono a rendere il monitoraggio del corpo VR una cosa, non avrai bisogno di una tuta tattile per il movimento. L'unica cosa per cui la tuta sarebbe buona è il feedback tattile, come vibrazioni, reazioni o dati biometrici.

Questo è il tipo di tecnologia che mi rende entusiasta del futuro della realtà virtuale, perché in questo momento la realtà virtuale fa davvero schifo e una volta che passa oltre questo stadio infantile di hardware ingombrante e accessori costosi, potrebbe finalmente rivelarsi una ricerca utile per la media consumatore.

Se sei uno sviluppatore di software interessato al kit di sviluppo su cui sta lavorando 3lb Games, puoi visitare il loro Sito ufficiale per ulteriori informazioni o per scaricare una demo. In alternativa, puoi riprendere l'attuale iterazione di Unity 3D SDK da sopra sul Unity Asset Store per soli $ 20.