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Industry News
2020/01

La ristrutturazione di Ubisoft è un perfetto esempio di novità per gli investitori

Tutte le notizie pubblicate dagli editori vengono rilasciate pensando a un pubblico target. Molti consumatori credono erroneamente che tutte le notizie siano rivolte all'utente finale dei prodotti o ai potenziali utenti, ma in realtà una parte significativa delle notizie è rivolta agli investitori. Creando loro la sensazione che le aziende in cui hanno investito siano attive e di successo.

Un esempio principale di questi tipi di articoli sarebbero gli articoli venduti, spediti e le statistiche che arrivano dopo la settimana o il mese di lancio di un gioco. Con l'eccezione dei giochi multiplayer, questi articoli non rafforzano l'interesse del mercato nell'adozione di un gioco in misura significativa poiché il principale fattore di vendita è il passaparola seguito dai rivenditori e dalle dimostrazioni di prodotti online (ad esempio video, procedure dettagliate, trailer).

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Questi articoli sono così stereotipati nelle loro intenzioni che puoi determinare il rendimento di un gioco in base al tipo di articolo pubblicato. I dati di vendita indicano che il gioco ha soddisfatto le proiezioni iniziali o addirittura le ha superate. A lungo termine il gioco potrebbe non essere un successo, ma a parte un forte calo al momento dell'articolo, sembra essere una cosa sicura.

Gli articoli spediti rivelano che il gioco ha guadagnato attraverso la vendita all'ingrosso, ma non viene realmente venduto all'utente finale. A questo punto potrebbero verificarsi potenziali resi da parte dei rivenditori, se disponibile nel loro contratto. Qualsiasi elemento statistico casuale indica che un gioco ha avuto prestazioni inferiori o ha avuto difficoltà nelle vendite e nelle statistiche di spedizione. Un buon esempio di ciò è il successo iniziale del lancio di Gears of War 5, ma il successivo fallimento delle vendite.

Il silenzio significa che il gioco è completamente fallito e difficile. L'azienda spera di sfuggire agli investitori se non riceve ulteriore attenzione. Con le perdite coperte da altri prodotti di successo.

L'ultimo esempio per evidenziare ampiamente le novità per gli investitori è l'annuncio di Ubisoft della ristrutturazione del proprio team editoriale, come riportato da Videogiochi Chronicle.

Con sede a Parigi, questo progetto di un comitato di quasi 100 designer è stato gestito da alcuni dirigenti per dare forma alle narrazioni, alle meccaniche e ai temi che sono stati utilizzati in tutti i giochi Ubisoft.

È questa squadra che ha incaricato gli studi di mantenere le storie rilevanti, ma di non assumere una posizione politica. Fughe di notizie e ammissioni hanno indicato che alcuni individui detenevano la maggioranza del potere in questa squadra hanno portato i giochi di Ubisoft ad essere in gran parte cloni l'uno dell'altro con alcune meccaniche uniche innestate su quelle che erano essenzialmente le stesse esperienze.

Anche se Serge Hascoet rimarrà in carica, ai sette vicepresidenti che serviranno sotto di lui verranno ora assegnati i propri franchising da gestire con maggiore autonomia sulle loro decisioni di progettazione. Ciò mirerà a creare esperienze più uniche, di cui il CEO di Ubisoft ha attribuito la sottoperformance del 2019 alla mancanza. Tieni presente che gli investitori sono spesso troppo occupati per vedere il vero motivo per cui i giochi hanno fallito: la presa di denaro senz'anima o una cattiva progettazione, quindi scuse del genere vengono fornite mentre i problemi reali vengono ignorati o corretti silenziosamente in sottofondo.

Come si può vedere, sebbene queste informazioni possano essere interessanti, non mirano a vendere o generare clamore per alcunché. Questo perché ha lo scopo di dimostrare agli investitori che la società sta risolvendo i problemi che hanno portato alla sottoperformance nel 2019, in modo che dal 2020 in poi non si ripeta il problema principale indicato in precedenza.

I fan devono imparare che articoli di notizie come questi non sono rivolti a loro. Come sottoprodotto ispirano i fan nella loro difesa della linea aziendale, questo non è l'effetto previsto per queste versioni. L'effetto desiderato è quello di creare organicamente l'immagine di un'azienda sana e competente per gli investitori che sono troppo occupati per esaminare spesso in profondità il proprio investimento a meno che non sia seriamente sottoperformante.

Come le persone normali, gli investitori spesso abbandonano i titoli trovati da una ricerca su Google o sfogliano sondaggi selezionati sulla copertura dei media. Per questo motivo le società dei media godono di una certa influenza sulle aziende per procura. Dopo aver visto un articolo dopo l'altro che deride la decisione di un'azienda di non includere la diversità o che un gioco non viene sufficientemente risvegliato, gli investitori si rivolgeranno e chiederanno al CEO perché non lo stanno implementando nei loro giochi. Ciò non durerà ancora a lungo poiché nel 2019 i media hanno dimostrato la loro impotenza e gli investitori si stanno rendendo conto svegliarsi, andare in rovina essendo una regola d'oro.

Allo stesso tempo i media devono camminare su una linea sottile per mantenere il loro privilegio di accesso a contenuti esclusivi per attirare ciò che dà loro potere: il pubblico. Così funziona la dinamica, ma alla fine i due che hanno il maggior potere nell’equazione sono i clienti e gli investitori. Nota come entrambi sono quelli con i soldi o la fonte della capacità di generare denaro.

In fin dei conti le aziende potrebbero non essere senz’anima, ma capiscono che per continuare a funzionare hanno bisogno di soddisfare gli investitori e ciò significa far sì che i consumatori ritornino.

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