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Anteprima eterna DOOM

Alla guida del 20 marzo 2020 data di rilascio, sono state lanciate nuove informazioni di filmati e di gioco per l'attesissimo sparatutto in prima persona di id Software. Una delle più recenti anteprime di gioco arriva per gentile concessione di un video di YouTube che mostra 45 minuti di riprese, platform, eviscerating e carneficina totale da DOOM Eterno.

Il video è stato pubblicato sul MKIceandFire Canale YouTube, a seguito di un invito privato a giocare per gentile concessione di Bethesda Softworks.

Puoi vedere il video di quasi un'ora qui sotto.

C'è una breve sequenza cinematografica, in cui a Doom Guy viene dato un manufatto e una ricerca per ricostruire un locatore celeste.

Da lì deve fare alcune piattaforme basate sulle sfide in un campo di lava.

Una volta che il Doom Guy raggiunge la base del campo c'è una piattaforma su cui salta ed è lì che inizia tutto il caos.

The Doom Guy procede a scatenare l'inferno sui demoni, uccidendo, sparpagliando e friggendo la maledetta merda dall'interno fuori da ogni creatura ultraterrena che si frappone alla sua strada.

Per rendere l'esperienza ancora più intensa, la colonna sonora di Mick Gordon entra in scena con un doom metal.

DOOM Eternal - Rilassato

DOOM: missioni secondarie eterne

La sfida qui è piuttosto alta.

Ci sono state un paio di volte in cui è quasi morto per essere stato sopraffatto.

Il gioco ha un componente RPG tipicamente forte insieme ad ulteriori missioni secondarie disseminate in ciascuna delle fasi.

Le missioni secondarie ti permetteranno di sbloccare ulteriori potenziamenti e punti che puoi mettere nella tuta pretoriale.

La tuta ti darà ulteriore accesso a meccanismi utili come sbloccare la mappa o aumentare le difese contro i rischi ambientali.

Inoltre, il gioco non è più solo una serie di stanze di sfida collegate da una serie di percorsi lineari come nell'uscita del 2016 DOOM.

DOOM Eternal - Potenziamenti del pretore

Segreti nascosti e aggiornamenti

Così, DOOM Eterno torna a una struttura di campagna più tradizionale come i giochi più vecchi, ma puoi scegliere come affrontare ogni livello da un hub di astronavi simile a Warframe, in cui è possibile apportare tutti gli aggiornamenti, i punti abilità e le modifiche del Pretor Suit.

La fase successiva vede Doom Guy in viaggio verso una tecno-cittadella che ospita cultisti. È lì che vediamo alcune buffonate platform più elaborate, che coinvolgono arrampicarsi e scalare scogliere ghiacciate e svelare segreti facendo esplodere mine appuntite.

A causa della natura delle mappe, ci sono molte opportunità per aree nascoste e uova di Pasqua. I disegni delle mappe sono ovviamente tornati più vicini a quelli dell'originale DOOM giochi degli anni '1990 al contrario DOOM 3 e la natura più lineare dei livelli nell'uscita 2016.

DOOM Eternal - Un regalo

Ora una cosa che mi ha fatto arrabbiare un po 'durante il palcoscenico della cittadella è che il metal grunge ambientale che sembra entrare di tanto in tanto in realtà non va da nessuna parte. È un po 'lì in un loop quando l'azione inizia ma non alimenta realmente l'azione come fa parte dell'altra musica nel gioco, o il modo in cui Capcom ha utilizzato la musica interattiva per Devil May Cry 5.

È bello che non tutta la musica da battaglia DOOM Eterno sono accordi ambientali e riff gutturali, ma anche questo è stato un mio peeve pet dal gioco del 2016. Le canzoni melodiose della colonna sonora erano fantastiche, ma i loop di rumore sperimentali? Non così tanto.

DOOM Eternal - Modifiche alle armi

DOOM: Modifiche alle armi eterne

Una cosa degna di nota è che la difficoltà del gioco rimane intatta anche se ci sono molti aggiornamenti disponibili per ciascuna delle armi. Dovrai comunque strategizzare i tuoi schemi di attacco ed evitare di rimanere nel mezzo di uno scontro a fuoco per non essere sopraffatto e sopraffatto in breve tempo.

Man mano che avanzi nel gioco avrai anche accesso ad ulteriori abilità di combattimento ed esplorazione, come essere in grado di usare il fucile al plasma per sovraccaricare gli scudi nemici e creare un'esplosione a catena, o usare il trattino aereo per raggiungere duro aree di accesso.

Ci sono anche molti più puzzle platform in questa gita rispetto all'iterazione del 2016, che a malapena aveva puzzle esplorativi.

Per quelli di voi che hanno suonato l'originale DOOM giochi che noterai che erano pieni di enigmi. In effetti, molte delle fasi sono state riempite con una varietà di diversi enigmi di esplorazione e mappe che hai dovuto trascorrere in quantità eccessive di tempo cercando di capire come risolvere alcuni di questi enigmi.

DOOM Eternal - Revenant Drone

Puzzle platform

I puzzle non sono così ridicoli DOOM: Eterno ma ci sono alcuni segmenti che ti faranno mettere in pausa mentre controlli l'ambiente circostante e cerchi di capire dove andare o cosa fare dopo, il che è un gradito ritorno al genere FPS, dove quasi tutto è scomparso grazie alla popolarità di tiratori a fuoco lineare come Call of Duty.

A proposito, non otterrai la ricarica automatica della vita DOOM: Eterno. Dovrai fare affidamento su pacchetti salute o Gloria uccisioni per recuperare la vita. Anche con Glory Kills non ricarica automaticamente la tua salute, devi comunque raccogliere i pacchetti manualmente, creando un vero senso di urgenza e pensiero critico, qualcosa che non è stato richiesto nei giochi sparatutto per un po 'di tempo.

DOOM Eternal - Cittadella

Sbloccare nuove armi

Il gioco mantiene anche le linee guida su "Mortally Challenged", dimostrando che gli sviluppatori non hanno rimosso o fatto pressioni su alcuna pressione esterna da coloro che erano stati originariamente offesi dalla linea alcuni anni fa.

Che sollievo.

Gli sblocchi delle armi sono inoltre spaziati durante il gioco. Ho trovato strano che tu sblocchi il fucile al plasma prima di raggiungere il Lanciarazzi e il Super Shotgun.

Hanno anche messo due armi in una fase, che è una scelta interessante.

O questo significa che volevano darti tutte le armi abbastanza presto o non ci sono così tante fasi.

DOOM Eternal - Super Shotgun

Ad ogni modo, dirò che i progetti scenici sono davvero inventivi. Il modo in cui alcuni puzzle sono stati progettati e la complessità geometrica coinvolta con le parti mobili e i percorsi multipli mi hanno procurato sudori freddi solo pensando al layout del wireframe.

Nel complesso, penso che il gioco sembri piuttosto tosto e che ci sia una grande quantità di sfide e abilità richieste per navigare nel gioco senza morire ripetutamente.

Sembra che id Software possa essere stato effettivamente progettato DOOM: Eterno per veri giocatori.

Puoi cercare lo sparatutto in prima persona su cui lanciare PC, PS4 e Xbox One a partire da marzo 20th, 2020.

(Grazie per il suggerimento relativo alla sua ora)

Chi Sono

Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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