Recensione del mio amico Pedro Nintendo Switch: Gunplay contaminato da puzzle

Recensione del mio amico Pedro

DeadToast Entertainment's Il mio amico Pedro originariamente rilasciato nel giugno del 2019 per PC e Nintendo Interruttore, e più tardi a dicembre per Xbox Uno. Per quelli di noi là fuori che non perdono tempo o denaro per le versioni solo digitali, l'uscita fisica del gioco è arrivata poco dopo per Switch in autunno, che è quando ho raccolto una copia del gioco. Sono un po 'due menti sul titolo a causa di una relazione di amore-odio con alcuni elementi, ma sicuramente più amore che odio.

Professionisti:
+ Bullet Time Gunplay
+ Storia interessante
+ Uccisioni acrobatiche / acrobazie
+ Controlli pistola
+ Skateboard
+ Dismemberment

Neutro:
Colonna sonora decente
Nemici impegnativi ma non memorabili

Contro:
-La mancanza di varietà scenica
-Annoying Segmenti puzzle-platform
-Boss indimenticabili
-Wonky Platforming Physics

La storia generale del gioco è che assumi il ruolo di un misterioso sicario con amnesia che viene costretto da una banana sadica di nome Pedro a scatenare una folle sparatoria contro un sindacato criminale corrotto, che alla fine conduce il sicario al sovrano del internet, un'arpia dai capelli pericolosa e adiacente femminista che ha trasformato il mondo digitale in un incubo distopico.

Ti avventurerai attraverso una varietà di livelli, uccidendo tutto sul tuo cammino mentre ti fai strada verso la regina di Internet, il tutto nel tentativo di liberare il web dalla sua presa corrotta.

La versione Switch del gioco mantiene tutte le funzionalità che ti aspetteresti dalle altre versioni di Il mio amico Pedro, questo include la possibilità di saltare, schivare proiettili, rallentare i tempi e puntare due volte mentre brandisci armi akimbo.

L'amo per il gioco è che è uno sparatutto cinematografico 2.5D. Combina alcune delle sparatorie dinamiche in stile film.

Per la maggior parte il gioco funziona bene per quello che si prefigge di fare. La prima manciata di livelli che precedono il primo combattimento con i boss con il Macellaio sono fantastici, specialmente la sequenza d'azione.

Inoltre, il primo quarto del gioco è strutturato con palcoscenici urbani finemente preparati con teppisti di livello stradale e pezzi ispirati al film di Hong Kong, non diversamente dal Hong Kong Massacre E la prima Max Payne.

Sfortunatamente (o per fortuna, a seconda di come lo vedi) dal cantiere in poi il gioco si orienta più verso il puzzle-platforming che la più tipica azione di corsa e pistola.

Il mio amico Pedro - Chase Scene

Mi sono ritrovato a uscire dal gioco perché richiedeva sempre più attenzione a sovrastare questi puzzle platform (specialmente nelle fogne e negli ultimi segmenti di Internet) invece di tentare di superare le sfide di stanze ben progettate con malvagi posizionati correttamente.

Non vi è stato nessun hotel squallido che dovevi attraversare mentre scalavi sui tetti, o viceversa, con il giocatore che doveva ridimensionare dal tetto al livello del suolo. Non c'era un grattacielo per uffici in cui è possibile girare al rallentatore attraverso una serie di piani basati su un edificio moderno invaso da cubicoli e forniture da scrivania. Non c'erano palcoscenici da discoteca, palcoscenici da concerto, bar per motociclisti, discoteche, bordelli, tane Yakuza, saune, stazioni di polizia e baraccopoli.

C'erano come 101 diversi set ispirati al film che avrebbero potuto includere nel gioco ma che non lo hanno fatto. In un certo senso è sembrato che dopo il primo combattimento con il boss lo scenografo sia stato licenziato o perso l'ispirazione e qualcun altro ha preso il controllo e ha iniziato a lavorare su alcune idee davvero scadenti per arricchire il resto del gioco. Anche se, per essere onesti, c'è un bel palcoscenico di treni pieno zeppo di fantastiche opportunità per uccisioni esagerate, ma sembra che vada e venga piuttosto rapidamente.

Come menzionato all'inizio della recensione, i boss combattono dopo che il Macellaio è per lo più dimenticabile. Sembrava che avessero questo concetto davvero interessante, ma non sapevano come costruire un gioco a tutti gli effetti al di fuori della prima manciata di livelli.

Mi sono ritrovato a superare molti livelli per passare al prossimo invece di divertirmi. Questa è stata la principale differenza tra Il mio amico Pedro ed entrambi Max Payne e Valfaris, entrambi i quali rientrano in categorie simili di gioco. Anche se entrambi i giochi avevano livelli completati, erano intervallati da livelli davvero memorabili con alcune sequenze d'azione fantastiche. Nemmeno le parti odiose o problematiche non erano la maggior parte del gameplay Max Payne or Valfaris, quindi eri propenso a rigiocarli e provare nuove armi, potenziamenti o tattiche.

Con Il mio amico Pedro Sarei propenso a ripetere la prima manciata di fasi che precedono la lotta contro il boss del macellaio. Oltre a ciò, il resto del gioco è stato piuttosto fastidioso.

Tuttavia, il nucleo del gameplay è ciò che vende davvero Il mio amico Pedro. Essere in grado di impugnare due mitragliatrici a due pistole o due pistole e mirare con destrezza a due nemici completamente diversi mentre volteggia in aria sottosopra durante una caduta libera è puro asso.

Le acrobazie sono fantastiche. Puoi guidare uno skateboard, calciarlo in aria e strappare la testa a un ragazzo mentre spara una granata contro una canna e fa esplodere un gruppo di altri ragazzi. Puoi colpire parti del corpo smembrate in un nemico e mentre sono storditi saltano un calcio mentre sparano a un altro ragazzo in testa. Puoi usare una padella per colpire i nemici sul palco su un piano completamente diverso da te.

Ci sono infinite combinazioni di fantastici colpi che puoi realizzare. Il rovescio della medaglia è che molti di loro sono situati tra alcuni segmenti di puzzle platform che ti fanno battere i denti che svuota tutto il divertimento dall'esperienza.

Un altro aspetto che rende fastidiosi i puzzle platform è che quando si attiva il proiettile si perde l'accelerazione sulla fisica del salto iniziale, quindi si rallenta ancora lo stesso di quando è in tempo normale, ma non si accelera abbastanza per raggiungere il massimo altezza di salto. Ciò si traduce nella perdita delle piattaforme o nella morte senza tante cerimonie perché hai attivato il tempo di proiettile troppo presto e non sei riuscito a guadagnare abbastanza altezza sul tuo salto. Quindi per raggiungere l'altezza corretta devi attivare solo il rallentatore dopo raggiungi l'apice del salto. È qualcosa che avresti almeno pensato che il team addetto al QA avrebbe catturato prima della spedizione del gioco finale, ma ... vabbè.

Per aiutare con la rigiocabilità, tuttavia, ci sono alcuni modificatori di gioco che puoi sbloccare raccogliendo icone nascoste durante il gioco. Ogni modificatore ti consente di alterare aspetti del gioco, dalla modifica delle dimensioni del giocatore allo sblocco di munizioni infinite, o dalla modifica della velocità del gioco a dare a tutti grandi teste, ci sono un certo numero di modificatori diversi che puoi raccogliere e attivare il cambiamento nel modo in cui il gioco gioca.

Questo può darti una nuova visione dei livelli se vuoi riprodurli con i modificatori accesi, e forse dopo un po 'di tempo lontano dal gioco attraverso il gioco, potresti essere costretto a giocarci di nuovo con alcuni dei modificatori attivati.

Quando ho raggiunto la schermata del credito ero un po 'stanco, ma sorridevo anche perché l'intera sequenza di fine è piuttosto trippy.

Il mio amico Pedro - Dream Sequence

Quindi, anche se potrei aver trascorso una buona quantità di tempo a distruggere la maggior parte dei livelli e il loro design, devo ammettere che ci sono alcuni punti luminosi in mezzo. Ci sono alcune sequenze in cui devi passare quello che potrebbe essere meglio descritto come un viaggio di droga in una terra fantastica che uccide servitori malvagi, e una resa dei conti finale che pensavo fosse abbastanza divertente.

Come ho detto all'inizio dell'articolo, c'è una relazione di amore-odio con Il mio amico Pedro. Adoro le meccaniche di gioco. Funziona bene sullo Switch. Il frame rate è decente e non ho avuto problemi a giocare in modalità portatile o TV. La presentazione 2.5D funziona bene per lo scopo previsto del gioco e alcuni dei tiri e delle uccisioni di abilità possono facilmente portare un sorriso ironico sul viso.

Tuttavia, i disegni di livello scialbo che seguono la prima manciata di livelli e i frustranti puzzle a piattaforme uccidono davvero lo slancio del gioco. I boss per lo più dimenticabili e la stessa arte per il cantiere, le fognature e le fasi di Internet mi hanno lasciato senza interesse e disimpegnato. I modificatori del gioco sono stati un bel tocco e il combattimento è contagioso una volta che ottieni un tiro.

Sono lacerato su questo perché penso che valga la pena giocare, ma solo se lo ottieni scontato o puoi prenderlo in prestito da un amico. Speriamo che, se realizzeranno un sequel, manterranno il divertente gioco di armi ma lavoreranno seriamente per migliorare il design complessivo del palcoscenico e farli sentire più radicati con una varietà di enigmi di combattimento piuttosto che di platform.

Verdetto:
Recensione del mio amico Pedro

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