Recensione retrò di Uncharted 2: momenti spettacolari ostacolati da problemi di stimolazione

Molti fan di Sony giureranno che l'uscita del 2009, Uncharted 2: Among Thieves, è il più grande gioco mai realizzato. Non si sarebbe mai potuto dire nulla di brutto su questo gioco durante la settima generazione e fino ad oggi molti sostengono che sia il più grande gioco della settima generazione. Siamo onesti, è un buon gioco per quello che è, ma non è eccezionale come i fan ti farebbero credere. La grafica è ancora abbastanza decente da essere una gita di settima generazione, e la storia è piena di molti colpi di scena, backstabs e pochissime sorprese, ma nel complesso è l'equivalente di un videogioco di un 6/10 Hollywood classificato IMDB film di successo.

Professionisti:
-60fps attivo PS4
-Manipolazione regolare
- Fucile divertente
-Migliore migliorato
-Grandi pezzi
-Supero palco del treno
-Chloe era ancora sexy
-La recitazione vocale di alto livello

Neutro:
• Grafica
• AI decente

Contro:
Problemi di stimolazione dopo il livello del treno
-Nessun segmento di veicolo utilizzabile
-Shambala è noioso da giocare
-La lotta contro il boss finale può essere frustrante e fastidiosa

Uncharted 2 - Train Wreck

Il miglior relitto del treno di sempre

Immediatamente, posso dire che il gioco culmina proprio nel mezzo del gioco con l'intera sequenza del treno in più parti. Ovviamente è dove Naughty ha trascorso la maggior parte del tempo, dedizione e amore, data la sua struttura e la sua intensità tecnica.

Il problema è che una volta che il gioco fa il contrario dell'originale Uncharted: Drake's Fortune, caricando frontalmente molti dei grandi momenti all'inizio e al centro, lasciando l'ultimo terzo della partita per lo più dimenticabile e fastidioso.

If Uncharted 2 era una linea su un grafico, il centro sarebbe l'apice in cui la linea raggiunge il picco.

Tuttavia, nonostante i problemi di stimolazione, le basi del gameplay sono così solide e ben strutturate che si può avere un po 'di clemenza verso il modo in cui i livelli sono strutturati nella seconda metà del gioco.

Il primo tempo inizia con il botto, con l'intrepida protagonista Nathan Drake che sanguina sul sedile di un treno distrutto appeso a una scogliera.

Le riprese, la messa a punto e la recitazione vocale di Nolan North sono tutti perfetti e perfetti qui.

Uncharted 2 - Shadow Pass

I giocatori sono costretti a salire sul treno distrutto e combattere contro alcuni nemici prima che inizi un flashback e vediamo come Nate è finito in quel casino per cominciare.

Qui il gioco rallenta, letteralmente, mentre sei forzato attraverso un lungo segmento invisibile con un vecchio amico di Nate noto come Harry Flynn. Funziona anche come un tutorial secondario per aiutare a familiarizzare i giocatori con i controlli e le meccaniche prima di riportarli nei momenti caldi e pesanti del gioco.

Alla fine del livello le cose vanno male e Nate finisce catturato e in prigione per tre mesi. Alla fine è stato liberato dal suo vecchio mentore, Victor Sullivan, e dalla sua esperienza, Chloe Frazer.

Il trio viene quindi lanciato in una corsa per acquisire artefatti che li condurranno alla città nascosta di Shangri-La. Nel frattempo un malvagio mercenario di nome Lazarević è anche alla ricerca di Shangri-La per raggiungere l'immortalità.

Uncharted 2 - Lazaravic

Locali esotici

Il gioco è incentrato principalmente sugli incontri rari che gli uomini di Nate e Lazarević hanno intrapreso verso l'antica città, facendo un giro del mondo attraverso luoghi esotici che culmina in una grande battaglia tra le montagne del Tibet.

di 2 Uncharted la storia è abbastanza solida per quello che è. Non è roba rivoluzionaria e non doveva essere. Ci sono molti momenti di successo per aiutare ad alimentare la narrativa o reintrodurre i giocatori a clienti abituali del franchising come Elena Fisher.

Alcune persone potrebbero alzare gli occhi agli incontri costanti che Nate e la band hanno avuto con Lazarević riuscendo sempre a liberarsi, ma è il tipo di sospensione dell'incredulità della maggior parte dei fan di James Bond i film si aspettano. Ma quando si tratta di film, le uniche due volte in cui riesco a pensare a dove questo particolare trope è stato ignaro sovvertito è successo in Kingsman ed 15 Minuti.

Ma per il resto, la storia viene cucita insieme per dare a Naughty Dog ragioni per far sì che Nate e gli amici viaggino dal Borneo a Istanbul, dal Nepal al Tibet, con molti pezzi accattivanti e fondali raramente esplorati da consumare visivamente.

Uncharted 2 - Formazione del tempio

È un vero peccato che al di fuori di Naughty Dog ci siano pochissimi studi di sviluppo disposti ad avere giocatori che si avventurano in posti che non vediamo spesso esplorati nei giochi. Certamente, però, la sesta e la settima generazione erano molto più accomodanti nell'andare fuori dagli schemi rispetto alla dolorosa fanfara generica che abbiamo ricevuto durante i giochi di ottava generazione. Ma sto divagando.

Durante ciascuno dei livelli dovrai affrontare gli uomini di Lazarević usando una varietà di armi. a differenza di Uncharted: Drake's Fortune, Naughty Dog offre un arsenale più ampio al buffet della violenza all'inizio Uncharted 2: Among Thieves.

Hanno anche imparato la lezione dal primo gioco evitando di attaccare Nate e Sully in un ciclo infinito di noiosi livelli della giungla e spostandoli rapidamente da tali aree abbastanza rapidamente.

Ora qui, non ho lamentele. La prima metà del gioco è molto ben stimolata mentre si avvia e sposta gli eroi da una posizione all'altra dopo alcune sparatorie e forse un puzzle platform qui o là.

Uncharted 2 - Jeep Chase

Quando raggiungi la città in Nepal le cose si dondolano e non rallentano un po '.

L'intero scontro a fuoco nepalese che coinvolge ribelli e uomini di Lazarević è un vero brivido. Avrai un mucchio di armi diverse tra cui scegliere che vanno da un paio di diversi fucili d'assalto, fucili da caccia, pistole e persino lanciagranate.

Questo segmento del gioco è sempre stato un punto di forza per me perché ha catturato questa grinta devastata dalla guerra ma non si è mai trasformata in uno scenario impregnato di traumi di guerra. Questa è una cosa davvero difficile da realizzare mentre intrattieni e coinvolgi i giocatori.

L'unico momento straordinario in Nepal è mentre Nate e Chloe si stanno avventurando verso un vecchio tempio che sono stati schiacciati da uno degli elicotteri d'attacco di Lazarević e inizia a devastare un edificio mentre Nate sta combattendo con i mercenari - questo coinvolge i giocatori che rimbalzano tra pugni e sparando ai mercenari mentre l'intero edificio sta crollando, costringendo Nate a correre e saltare al prossimo edificio prima di essere schiacciato.

Non so come abbia fatto Naughty Dog, ma questa è stata una delle scene più impressionanti costruite nel gioco, perché ci sono molte entità fisiche che si muovono, frantumi il vetro, esplodono esplosioni e il fatto che l'intero palco si inclini , costringendo la fisica a cambiare - tutto questo mentre i giocatori hanno ancora il pieno controllo di Nate mentre combatte e spara con il nemico.

Non so nemmeno come siano riusciti a farlo su PS3 senza mandare in crash il sistema.

Dopo la resa dei conti con gli elicotteri, le cose rallentano un po 'perché c'è una lunga sequenza di puzzle del tempio seguita da un po' di trekking attraverso una catacomba piena di trappole, e poi un'altra serie di lunghe sequenze di puzzle.

Posso capire perché hanno dato ai giocatori un attimo di respiro durante questa sezione perché in seguito c'è un intenso inseguimento a piedi attraverso la città, che conduce direttamente al leggendario livello del treno.

Uncharted 2 - Getaway Car

Perfezione ... fino a un certo punto

Non posso dire di aver avuto lamentele degne di nota fino a questo punto.

Tuttavia, dopo la scena del treno è dove ho sentito che il ritmo del gioco era completamente crollato. È stato quasi come se non sapessero cosa volessero davvero fare con il gioco dopo questo punto, e passi ore da qui a fare un po ' Tomb Raiderplatform in stile ed esplorazione attraverso le montagne, che coinvolge alcuni segmenti di puzzle più lunghi. Il problema qui è che le uniche sequenze d'azione rilevanti coinvolgono un boss in battaglia con alcuni "mostri".

Capisco che dovevano far scendere i giocatori dall'alto del treno, ma l'intero trekking in montagna era davvero lungo e noioso. E poi in seguito è stato reso quasi inutile.

Le cose riprendono con l'attacco del villaggio, che è stato intenso e piuttosto bello, ma parte del problema è che se non lo fai nel modo in cui hanno scritto la sequenza dell'attacco, continuerai a morire ancora e ancora finché gioca attraverso il segmento nel modo in cui ha tracciato.

Se ti allontani troppo dal sentiero o non uccidi i mercenari nel giusto ordine, verrai prelevato abbastanza rapidamente dal carro armato o dai cecchini posizionati appositamente.

È ancora bello ma molto lineare nel modo in cui si svolge, nonostante il design un po 'non lineare del segmento.

Le cose aumentano ancora di più con un fantastico inseguimento di convogli che porta al tempio di montagna, che in pratica era Naughty Dog che fletteva i muscoli superando la sequenza jeep del primo gioco. Sparare e saltare da un camion all'altro è una vera delizia, e sembra tutto un cenno del capo al primo e al terzo Indiana Jones pellicole.

Uncharted 2 - Gateway per Shambala

Shambala The Chore

Il gioco rallenta un po 'da qui in poi, dove è un frequente ciclo misto di platform, sparatorie, azione furtiva e risoluzione di puzzle che porta fino al palco di Shambala.

Il livello finale è un vero lavoro di routine.

I "mostri" impiegano un'eternità per uccidere a meno che tu non abbia una balestra o esplosivi e molti posizionamenti mercenari sono progettati per attirarti con un falso senso di vittoria solo per far apparire e uccidere istantaneamente altri fucilieri pesantemente corazzati.

C'è un sacco di gameplay stop-and-go in tutta Shangri-La che porta all'ultimo combattimento del boss con Lazarević, che è dolorosamente odioso. Il trucco con la lotta contro il boss ruota attorno all'attrazione di Lazarević su alcuni depositi esplosivi di resina e poi li spara, costringendoli a esplodere su di lui. Devi attirarlo attraverso una piccola arena, facendo esplodere costantemente i depositi fino a quando non lo uccidi.

Penso di aver trascorso circa 40 minuti in questa lotta contro il boss perché saltava verso di te prima che tu potessi sparare agli esplosivi, o altre volte ti lanciava granate contro di te, impedendoti così di sparare e costringendoti invece a schivare il tiro. Quindi è stato un vero lavoro ingrato e non epico Metal Gear Solid una specie di modo, che di solito rendeva i loro capi stimolanti ma basati sull'abilità. C'era un senso di orgogliosa ricompensa quando si batteva ogni capo ... specialmente dentro Metal Gear Rising: Revengeance.

Qui ero contento di aver finito con questo e fuori da quel terribile Shangri-La.

Uncharted 2 - Final Boss Fight

Non abbastanza un capolavoro grafico

Nonostante le meccaniche di tiro siano rimaste sostanzialmente le stesse del primo gioco, si sono sentite più raffinate grazie a segmenti di tiro progettati in modo più unico. Hanno aperto molte parti dei livelli per dare ai giocatori più libertà di muoversi, trovare riparo, evitare i fianchi e sperimentare armi che si sentivano a loro agio nell'usare. Il palcoscenico del treno, in particolare, aveva un'interattività aperta a pieno grado, dove si poteva attaccare dall'esterno delle auto attraverso i finestrini del treno, o dal tetto, o dalle porte dei passeggeri anteriori o posteriori.

Mi è piaciuto anche che abbiano introdotto la funzione di contropiede, in modo da poter prendere calci o schivare pugni e lanciare un contrattacco a un nemico.

Come accennato, questa volta c'erano molte più armi presenti e si sono assicurati di mantenere l'offerta variata senza essere schiacciante per gran parte del gioco.

Potresti ancora abbracciare a muro, schivare e tirare alla cieca come nel primo gioco, ma questa volta i nemici si sono sentiti un po 'più raffinati, senza paura di affiancarti se avessi tenuto una singola posizione per troppo tempo, o sfacciato abbastanza da caricarti se eri a corto di munizioni.

La colonna sonora era ancora puntuale come al solito e visivamente Uncharted 2 ha avuto alcuni aggiornamenti sostanziali rispetto al primo gioco. I conteggi dei poli sono stati aumentati per tutti i personaggi principali e le animazioni erano migliori tutto intorno. Il lavoro di trama era molto meno scadente, e i progetti scenici erano debitamente impressionanti.

Uncharted 2 - Luce UV

Trucchi di illuminazione

Tuttavia, non era come se il gioco fosse rivoluzionario, ed era ancora un passo indietro rispetto ad alcune delle folli funzionalità che Epic Games stava sperimentando in Unreal Engine per Gears of War, come la sequenza di apertura in Gears of War 2 dove centinaia di orde di locuste brulicavano nel villaggio mentre i giocatori stavano respingendo i convogli dai Brumak.

E data la mancanza di rendering basato fisicamente, Uncharted 2 soffriva di molti punti luminosi statici a causa delle mappe luminose precotte. Spesso è la cosa che dà al gioco quell'aspetto inquietante della valle, a causa della mancanza di shader naturalmente saturi che utilizzano l'illuminazione multidirezionale in tempo reale. Questo è il motivo per cui nelle scene in cui hanno acceso le torce in resina hanno ridimensionato l'intera tonalità di rendering al blu reale, quindi invece di un emettitore di luce che lanciava una luce blu sull'ambiente e sui personaggi, tutto è stato reso blu a causa dei limiti grafici delle PS3 hardware.

A proposito, il gioco mancava anche di ombre multistrato in tempo reale. Durante i filmati o anche il gameplay noterai che c'erano singoli passaggi d'ombra dall'ambiente proiettato sui personaggi, ma noterai facilmente che più oggetti o entità non passano ombre morbide sui personaggi accanto a ombre più dure o più scure , che può essere fonte di distrazione per chiunque si stacchi da giochi recenti in cui sono presenti tali funzionalità.

Uncharted 2 - Shadow Pass

Il problema è spesso mascherato quando nelle aree scure poiché ci sono meno luci o ombre per riflettere sui personaggi e sull'ambiente, ma durante le aree esterne o dove c'è molta luminosità, la mancanza di PBR è stata fonte di distrazione.

Tuttavia, l'inclusione di rughe di vestiti animati e i dettagli sulle trame di sporcizia e neve che hanno scavalcato i personaggi principali durante gli scontri a fuoco o durante il trekking attraverso le montagne sono stati tutti tocchi davvero carini che hanno contribuito a dare vita al mondo.

Ma non lo fa affatto Uncharted 2 venire ovunque vicino a artisti del calibro di visual juggernauts like crisi, che sembra ancora incredibilmente impressionante fino ai nostri giorni.

Inoltre, è stato un po 'deludente che abbiano eliminato il segmento delle moto d'acqua dalla prima partita. Non c'era niente di simile a quello in Uncharted 2.

Anche se, anche con la rimozione di qualsiasi segmento veicolare (diverso dall'inseguimento del convoglio verso la fine), il gioco continuava a giocare meglio, sembrava migliore e aveva molta più eccitazione ed emozioni rispetto al primo gioco.

Il dialogo è più scattante, l'arguzia è puntuale e le interazioni tra i personaggi sono spesso esilaranti e divertenti.

Questo è accaduto anche nel periodo in cui i personaggi femminili potevano usare il loro sex appeal per ottenere ciò che volevano, e non mancavano le buffonate civettuole di Chloe che portavano avanti la maggior parte dei suoi incontri con Nate.

Uncharted 2 - Chloe Sex Appeal

Pensieri generale

Purtroppo, tutti gli elementi innamorati e il divertimento che hanno reso la serie così popolare sono stati eliminati Uncharted 4, che è solo una buia triste e vuota di una volta un grande franchising.

Uncharted 2, tuttavia, ha segnato il passo di Naughty Dog per la produzione di grandi successi bancabili. Mentre molti acclamano il secondo gioco come il più grande nel quartetto di giochi di mainline (e il più grande gioco per PS3 mai realizzato), è difficile per me essere d'accordo quando sento che è culminato un po 'troppo presto e poi ho provato a recuperare il fumble con un in seguito sporadica contaminazione di sequenze semi-degne di nota. Sarebbe sempre stato difficile salire in cima alla scena del treno, ma a volte portare il gioco a gattonare prima e durante l'intero capitolo di Shambala non lo ha fatto Uncharted 2 eventuali favori.

Come platform d'azione questo è probabilmente un titolo irrinunciabile per quelli di voi che amano le esperienze cinematografiche e i titoli di successo esagerati con un sacco di calci piazzati che fanno battere il cuore e i pollici sudati.

Purtroppo la rigiocabilità del gioco è stata interrotta a causa delle interruzioni del supporto multiplayer da parte di Sony. Quindi l'unico modo in cui potrebbe tornare è usare il disco PS3 originale e sperare che sia riattivato tramite emulazione, un po 'come quello che ha fatto l'emulatore Dolphin per i giochi Wii. Altrimenti l'unica rigiocabilità a cui hai accesso è sbloccare nuove modifiche, skin e armi raccogliendo premi tesoro o battendo il gioco a livelli di difficoltà più alti se hai il Uncharted: La collezione Nathan Drake fascio.

Sono diviso tra il suggerimento di "Provalo" o "Compralo". Se ottieni la raccolta, la ricevi automaticamente, ma se avevi una PS3 e non la possedevi già, potresti provare prima. Il fatto è che la versione PS4 funziona a 60fps e gestisce molto meglio della versione PS3 del gioco, senza i frame-drop o il singhiozzo delle prestazioni. Quindi questa è un'altra cosa da tenere a mente. Ma la versione della console domestica non supporta più il multiplayer, quindi è anche qualcosa da tenere a mente. Il mio istinto mi dice di suggerire di "provarlo" e quindi è quello che sto andando con.

Giudizio:

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