Archetype Entertainment non sarà aziendale come gli ultimi giorni di BioWare, afferma Drew Karpyshyn

Dopo aver lasciato BioWare per la seconda volta, sembra che Drew Karpyshyn stia collaborando con i suoi vecchi amici Chad Robertson e James Ohlen, ma questa volta nella società di recente costituzione Archetype Entertainment - una divisione autonoma di Wizards of the Coast. Karpyshyn afferma che, a differenza degli ultimi giorni aziendali di BioWare, l'equipaggio di Archetype Entertainment avrà il controllo creativo per creare giochi unici.

Probabilmente conoscerai Karpyshyn per i suoi contributi come sceneggiatore, sceneggiatore e romanziere di videogiochi. È anche noto per l'aiuto con progetti come il Star Wars: Darth Bane serie di libri, Mass Effect, Baldur's Gate, e molti altri titoli BioWare.

Dopo aver lasciato BioWare per la seconda volta nel 2018, Karpyshyn si sta scontrando con i fondatori di Archetype Entertainment (che sono anche ex sviluppatori di BioWare) che probabilmente conoscerai come Robertson e Ohlen.

Sappiamo tutto questo grazie a drewkarpyshyn.com, che ha ricevuto un nuovo aggiornamento dall'uomo stesso. Il sito del blog racconta i suoi successi e fallimenti come sviluppatore / scrittore nel settore dei giochi, così come il suo tempo con BioWare.

Scopriamo che BioWare ha iniziato "alla grande" perché l'equipaggio aveva il controllo creativo, ma man mano che il team ha acquisito maggiore "successo", anche BioWare è cresciuta come entità aziendale che ha tolto la spinta creativa dell'azienda per concentrarsi sulla ricerca di mercato:

“Sono nel settore dei videogiochi da vent'anni ormai. Quando ho iniziato a BioWare, tutto era fresco ed eccitante. È stato un lavoro da sogno - persone di talento che lavorano insieme per creare giochi epici come Baldur's Gate, KOTOR, Mass Effect e Dragon Age. Ma quando siamo cresciuti e abbiamo avuto più successo, le cose sono cambiate. Siamo diventati più corporativi. Siamo stati meno in grado di realizzare ciò che amavamo e i team sono stati spinti a creare giochi basati sulla ricerca di mercato piuttosto che sui nostri istinti e passioni creative. Il lavoro dei miei sogni è diventato solo un lavoro e ho perso l'entusiasmo e l'entusiasmo che avevo una volta.

Ma con Archetype, la mia passione è stata riaccesa. L'atmosfera in studio mi ricorda i miei primi giorni in BioWare; Sento la magia nell'aria. E anche se non riesco ancora ad approfondire i dettagli di ciò su cui stiamo ancora lavorando, stiamo già generando molta eccitazione nel settore. "

Vedendo che più ex sviluppatori BioWare non sono riusciti a fare progressi nel settore dei giochi negli ultimi tempi, incluso Karpyshyn, vedremo se Archetype Entertainment e il suo nuovo progetto di fantascienza seguono le orme di altre società fondate da ex Bioware come QC Giochi e Knightmayor - che sono entrambi morti.

Nel frattempo, puoi dare un'occhiata a Archetype Entertainment Sito ufficiale pagando una visita al link indicato.

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Ethan è nato a difetti, e persegue per trovare il maggior numero di difetti gioco di rottura nei giochi. Se avete bisogno di entrare in contatto utilizzare il Pagina contatto.

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