Evil Hat Productions raddoppia sulla stupidità

Chi non gode di un buon abisso guardando? Fissando un meraviglioso mare di oscurità oscura allo stesso tempo inerte ma guardando indietro al curioso spettacolo che si presenta davanti ad esso. Straniero, ma accolto allo stesso modo in quanto a sua volta accoglie l'abisso in esso. Immagina il mio orrore quando durante il mio solito viaggio nel centro abisso della spa, Evil Hat Productions è emerso ancora una volta dall'essere intriso di sudore infuso di soia.

Successivamente, mi aspettavo di sentirne parlare era il giorno in cui saremmo stati i benvenuti nelle favolose cripte del elenco principale. Dopo aver palesemente detto ai consumatori che sono orgogliosi progressisti e non comprare il loro gioco cos'altro potrebbe derivare da loro? Apparentemente non contenti di semplici basi progressiste che hanno scelto di diluire ulteriormente lo scopo di un mito lovecraftiano.

Non ci sono regole di sanità mentale nel destino di Cthulhu. Non richiediamo a nessuno di giocare o eseguire malattie mentali.

(Se lo desideri, abbiamo una guida su come farlo rispettosamente.)

Invece il tuo PC guadagna Corruzione, una potente e affascinante fetta del potere degli Elder Gods.

La sanità mentale è stata una componente integrante del mito di Cthulhu, indipendentemente dalla forma che assume, che si tratti di un gioco, un libro, un film e soprattutto il genere da tavolo. Anche se i giochi di base, i moduli, la birra fatta in casa e le regole della casa non avevano da tempo stabilito questo come un meccanico da tavolo, non sarebbe comunque sorprendente e coraggioso rimuovere "la malattia mentale da un gioco".

Rovesciando la loro logica su di loro, questo è Evil Hat Productions che afferma che c'è qualcosa di intrinsecamente cattivo e stigmatizzante nella malattia mentale. Che dovrebbe essere oscurato e trattato con vergogna perché mette a disagio le persone.

Il fatto che considerino la corruzione che per sua stessa natura deve modificare la persona a livello psicologico è completamente separato dalla follia dimostra una mancanza intrinseca di qualsiasi comprensione dei concetti e dei temi di base del mito di cui stanno cavalcando.

Certamente, molte campagne non utilizzano la follia o la malattia mentale come un meccanico diretto, così come molti romanzi ampliano i propri orizzonti oltre la semplice follia. Eppure sempre più gli sviluppatori continuano a spostarsi verso qualcosa di estraneo al mito stesso. Qualcosa di intrinsecamente non quello che afferma di essere.

Naturalmente peggiora.

Apparentemente non la tua sanità mentale, l'umanità o qualcosa di utile perché non sei sfortunato di fronte a poteri più grandi di quanto in molti casi la mente di un individuo possa persino comprendere. Sebbene sia teoricamente possibile uccidere un Dio anziano, rimane il regno della folle speculazione che l'uomo in un milione di anni probabilmente non spererà mai di raggiungere. Eppure sarai in grado di farlo colpisci Cthulhu e salva la giornata.

Proprio come il male nel mondo reale, l'onnipotenza non è più quella di una volta. Con molte opzioni molto più raffinate, meno politicamente infuse e più popolari disponibili, quale mercato Evil Hat mira addirittura a ritagliarsi da solo? L'homebrew da solo relega il valore di ciò che stanno intraprendendo quasi per nulla. Se non fosse per l'esempio che ha dato al fallimento, non avrebbe alcun valore.

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