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2020/02

Recensione di My Friend Pedro per Nintendo Switch: Gunplay contaminato dagli enigmi

DeadToast Entertainment Il mio amico Pedro originariamente pubblicato nel giugno del 2019 per PC e Nintendo Switch e successivamente a dicembre per Xbox One. Per quelli di noi là fuori che non sprecano tempo o denaro con versioni solo digitali, l'uscita fisica del gioco è arrivata un po' più tardi per Switch in autunno, ovvero quando ho preso una copia del gioco. Sono un po' indeciso riguardo al titolo a causa di un rapporto di amore-odio con alcuni elementi, ma sicuramente più amore che odio.

PRO:
+Sparatoria Bullet Time
+ Storia interessante
+Acrobazie/uccisioni truccate
+Controlli della pistola
+Skateboard
+Smembramento

Neutro:
Colonna sonora decente
Nemici impegnativi ma non memorabili

Contro:
-Mancanza di varietà scenica
-Segmenti fastidiosi di puzzle-platform
- Boss dimenticabili
- Fisica platform stravagante

La storia generale del gioco è che assumi il ruolo di un misterioso uomo armato affetto da amnesia che viene costretto da una sadica banana di nome Pedro a fare una sparatoria contro un sindacato criminale corrotto, che alla fine porta l'uomo armato al sovrano del Internet, un'arpia dai capelli pericolosi e di orientamento femminista che ha trasformato il mondo digitale in un incubo distopico.

Ti avventurerai attraverso una varietà di livelli, uccidendo tutto sul tuo cammino mentre raggiungi la regina di Internet, il tutto nel tentativo di liberare la rete dalla sua presa corrotta.

La versione Switch del gioco mantiene tutte le funzionalità che ti aspetteresti dalle altre versioni Il mio amico Pedro, questo include la possibilità di saltare, schivare proiettili, rallentare il tempo e usare la doppia mira mentre impugni armi sui fianchi.

La particolarità del gioco è che si tratta di uno sparatutto cinematografico 2.5D. Combina alcune delle sparatorie dinamiche in stile cinematografico.

Nella maggior parte dei casi il gioco funziona bene per quello che si propone di fare. La prima manciata di fasi che portano al primo combattimento contro il boss con il Macellaio sono interessanti, specialmente la sequenza di guida e azione.

Inoltre, il primo quarto del gioco è strutturato con scenari urbani finemente preparati con teppisti di strada e scene ispirate al cinema di Hong Kong, non diversamente dal massacro di hong kong E la prima Max Payne.

Sfortunatamente (o fortunatamente, a seconda di come lo vedi) dal cantiere in poi il gioco si orienta più verso il puzzle-platform che verso la tipica azione corri e spara.

Il mio amico Pedro - Scena dell'inseguimento

Mi sono ritrovato a staccarmi dal gioco poiché richiedeva sempre più attenzione alla risoluzione di questi enigmi platform (specialmente nelle fogne e nei segmenti finali di Internet) invece di tentare di superare le sfide di stanze ben progettate con cattivi posizionati correttamente.

Non c'era nessun hotel squallido in cui dovevi sparare mentre salivi sui tetti, o viceversa, con il giocatore che doveva scendere dal tetto al livello del suolo. Non c'era un palco per uffici in cui si potesse girare al rallentatore attraverso una serie di piani basati su un edificio moderno invaso da cubicoli e forniture da scrivania. Non c'erano palcoscenici da discoteca, palco da concerto, bar per motociclisti, nightclub, bordelli, covi della Yakuza, saune, stazioni di polizia e baraccopoli.

C'erano circa 101 scene diverse ispirate al film che avrebbero potuto includere nel gioco ma non lo fecero. In un certo senso sembrava che dopo il primo combattimento con il boss lo scenografo fosse stato licenziato o avesse perso l'ispirazione e qualcun altro avesse preso il sopravvento e avesse iniziato a lavorare su alcune idee davvero scadenti per arricchire il resto del gioco. Anche se, ad essere onesti, c'è una tappa del treno piuttosto interessante che è piena zeppa di fantastiche opportunità per uccisioni esagerate, ma sembra andare e venire piuttosto rapidamente.

Come accennato all'inizio della recensione, i combattimenti contro i boss dopo il Macellaio sono per lo più dimenticabili. Sembrava che avessero questo concetto davvero interessante ma semplicemente non sapessero come costruire un gioco completo attorno ad esso al di fuori della prima manciata di fasi.

Mi sono ritrovato a superare molti livelli per arrivare a quello successivo invece di divertirmi. Questa era la differenza principale tra Il mio amico Pedro ed entrambi Max Payne ed Valfaris, che rientrano entrambi in categorie di gioco simili. Anche se entrambi i giochi avevano livelli completi, erano intervallati da livelli davvero memorabili con alcune sequenze d'azione fantastiche. In entrambi i casi le parti odiate o problematiche non costituivano la maggior parte del gameplay Max Payne or Valfaris, quindi eri propenso a riprodurli e provare nuove armi, potenziamenti o tattiche.

Con Il mio amico Pedro Sarei propenso a rigiocare solo la prima manciata di fasi che portano allo scontro con il boss Butcher. Oltre a ciò, il resto del gioco era piuttosto fastidioso.

Tuttavia, il nucleo del gameplay è ciò che vende davvero Il mio amico Pedro. Essere in grado di impugnare due mitragliatrici o due pistole e mirare abilmente a due nemici completamente diversi mentre volteggia in aria a testa in giù durante una caduta libera è un vero asso.

Le uccisioni acrobatiche sono fantastiche. Puoi andare su uno skateboard, lanciarlo in aria e tagliare la testa a un ragazzo mentre spari una granata contro un barile e fai esplodere un gruppo di altri ragazzi. Puoi lanciare parti del corpo smembrate contro un nemico e mentre è stordito saltare con un calcio mentre spari a un altro ragazzo in testa. Puoi usare una padella per colpire i nemici sul palco su un piano completamente diverso dal tuo.

Ci sono infinite combinazioni di fantastici colpi che puoi eseguire. Lo svantaggio è che molti di essi sono situati tra alcuni segmenti di puzzle platform che digrignano i denti e prosciugano tutto il divertimento dell'esperienza.

Un altro aspetto che rende fastidiosi i puzzle platform è che quando attivi il bullet-time perdi accelerazione sulla fisica del salto iniziale, quindi deceleri comunque come quando sei in tempo normale, ma non acceleri abbastanza per raggiungere il massimo altezza del salto. Ciò si traduce nel perdere le piattaforme o nel cadere mortalmente senza tante cerimonie perché hai attivato il bullet-time troppo presto e non sei riuscito a guadagnare abbastanza altezza durante il salto. Quindi per raggiungere l'altezza corretta è necessario attivare solo la moviola dopo raggiungi il culmine del salto. È qualcosa che avresti almeno pensato che il team di QA avrebbe notato prima della pubblicazione del gioco finale, ma... vabbè.

Per aumentare la rigiocabilità, tuttavia, ci sono alcuni modificatori di gioco che puoi sbloccare raccogliendo icone nascoste durante il gioco. Ogni modificatore ti consente di alterare aspetti del gioco, dal cambiare le dimensioni del giocatore allo sbloccare munizioni infinite, o dal modificare la velocità del gioco per dare a tutti grandi teste, ci sono una serie di diversi modificatori che puoi raccogliere e attivare il cambiamento lungo il percorso il gioco funziona.

Questo può darti una nuova visione dei livelli se vuoi rigiocarli con i modificatori attivi e forse, dopo un po' di tempo lontano dal giocare, potresti essere costretto a giocarci di nuovo con alcuni dei modificatori attivati.

Quando sono arrivato alla schermata dei titoli di coda ero un po' stanco ma sorridevo anche perché l'intera sequenza finale è piuttosto intrigante.

Il mio amico Pedro - Sequenza del sogno

Quindi, anche se ho passato molto tempo a distruggere la maggior parte dei livelli e il loro design, devo ammettere che ci sono alcuni punti positivi nel mezzo. Ci sono alcune sequenze in cui devi affrontare quello che potrebbe essere meglio descritto come un viaggio di droga in una terra fantastica uccidendo servitori malvagi, e uno scontro finale che ho pensato fosse piuttosto divertente.

Come ho detto all'inizio dell'articolo, c'è una relazione di amore-odio con Il mio amico Pedro. Adoro le meccaniche di gioco. Funziona bene sullo Switch. Il frame-rate è decente e non ho avuto problemi a giocare né in modalità portatile né in modalità TV. La presentazione 2.5D funziona bene per lo scopo previsto dal gioco e alcuni dei colpi di abilità e delle uccisioni con abilità possono facilmente portare un sorriso ironico sul volto.

Tuttavia, il design dei livelli squallido che segue la prima manciata di livelli e i frustranti enigmi platform uccidono davvero lo slancio del gioco. Boss per lo più dimenticabili e la stessa arte per il cantiere, le fogne e le fasi di Internet mi hanno lasciato disinteressato e disimpegnato. I modificatori del gioco erano un bel tocco e il combattimento è contagioso una volta che hai iniziato.

Sono combattuto su questo perché penso che valga la pena giocarci, ma solo se lo ottieni scontato o puoi prenderlo in prestito da un amico. Si spera che, se realizzano un sequel, mantengano la divertente sparatoria ma lavoreranno seriamente per migliorare il design generale dei palcoscenici e farli sentire più radicati con una varietà di enigmi di combattimento piuttosto che con enigmi platform.

Verdetto:
Recensione del mio amico Pedro

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