Scarface: The World Is Yours Retro Review: A Game For Chads

Recensione di Scarface The World Is Yours

Non c'è modo al mondo come un gioco Scarface: Il mondo è tuo potrebbe essere fatto oggi. Non ripubblicato come remaster né rinnovato come remake. Il gioco è antitetico a tutto ciò che la sinistra regressiva ha trasformato in intrattenimento multimediale di oggi, ed è pieno zeppo di uomini macho, hot chicks e un sacco di contenuti politicamente scorretti, che è una delle ragioni per cui l'ho amato così tanto. Tuttavia, la gita del 2006 non regge bene come avrebbe potuto a causa di alcune decisioni stravaganti sul design.

Professionisti:
+ Tony Montana
+ Politicamente scorretto
+ Personaggi femminili sexy
+ Prendi a calci le transessuali
+ Ultra violento con sangue e smembramento
+ Meccanica interessante dell'impero
+ Fantastica colonna sonora ispirata agli anni '80
+ Include la colonna sonora originale di Giorgio Moroder

Neutro:
• Henchmen
• Dimensioni della mappa adeguate
• Missioni della storia
• Movimentazione auto

Contro:
-Gunplay
-Controlli ingombranti
-Missioni di contrabbando
-IA nemica e spawn nemiche
-Missioni secondarie ripetitive
-Semplice pausa di gioco
- Grafica terribile
-Intimidazione mini-gioco

"What if?" Di Sierra Interactive and Radical Entertainment lo scenario di Brian De Palma e il film drammatico del 1983 di Oliver Stone si basa sul presupposto che Tony Montana sia sopravvissuto al raid della villa da parte degli uomini di Alex Sosa. Il gioco è stato realizzato in concomitanza con la riedizione rimasterizzata del film, e all'epoca i giochi cinematografici erano ancora abbastanza popolari da essere bancabili.

La storia del gioco, tuttavia, vede Tony sopravvivere al tentativo della sua vita. Invece di prendere un fucile da dietro alla schiena da un furbo sicario, i giocatori prendono il controllo di Tony e lo aiutano a uccidere i suoi aspiranti assassini in modo che possa sfuggire alla sua dimora ferito ma ininterrotto mentre i mercenari assoldati e la polizia combattono per la sua dimora sontuosa .

Tutto questo avviene come parte della sequenza di apertura del gioco, prima ancora di arrivare all'intro o ai titoli di coda.

Scarface: The World is Yours - In apertura cinematografica

Classici prima della convergenza

Prima di andare oltre, ci si potrebbe chiedere "Perché hai deciso di giocare a questo vecchio gioco?"

Bene, la gente mi dice costantemente che devo passare più tempo lontano dalle notizie e dalle guerre culturali, ma la maggior parte dei giochi in questi giorni sono convergenti e pieni di propaganda liberale. Quindi ho raccolto titoli più vecchi che mi mancavano dai tempi passati e dopo aver finito il thriller automobilistico open-world per lo più dimenticato interpretato da Vin Diesel chiamato Il Wheelman, Ho deciso di dare Scarface: Il mondo è tuo un tentativo.

molto simile Il Wheelman, c'è un sacco di contenuti in Scarface. Ma dove Il Wheelman ha avuto un ciclo di gioco divertente ma non è riuscito a innovare con qualcosa di concettualmente unico o diverso, prendendo in prestito la maggior parte dei suoi meccanismi Just Cause (ma con una migliore fisica del veicolo e un uso più allettante della sua posizione) Scarface è all'estremità opposta dello spettro: il gioco ha alcuni concetti di recupero, ma il ciclo di gioco e l'esecuzione di alcuni di questi concetti sono carenti in più di un modo.

Scarface: The World is Yours

Il fulcro del gioco è incentrato sulla presa in consegna di Miami e sul superamento di ciò che Tony ha realizzato nel film live-action. Questo è in realtà uno dei rari giochi in cui anche se perdi tutto all'inizio, recuperi rapidamente ciò che Tony ha perso e poi inizi ad acquisire più di ciò che Tony aveva alla fine del film.

Tre mesi dopo l'incursione nella dimora, Tony ritorna dopo essersi sdraiato. I giocatori devono aiutare Tony a risalire dal basso, vendendo piccole quantità di coca cola ai commercianti di strada ed eliminando alcuni degli ex soci che hanno tradito Tony.

Tuttavia, il commercio di stupefacenti a livello dei delinquenti e il furto di strada di basso livello non durano a lungo.

(Introduzione alla sequenza di gioco per gentile concessione di ACKMANISH)

A sole due ore dall'inizio del gioco, riuscirai a concludere affari per conquistare il tuo primo fronte di narcotici a Little Havana, uno dei quattro distretti che dovrai possedere entro la fine del gioco. Tony riesce anche a recuperare la sua dimora molto presto nel gioco una volta che guadagni $ 10,000 per pagare il vizio. La villa funziona come un hub per la personalizzazione, la gestione delle armi e gli aggiornamenti. Puoi anche acquistare mobili e decorazioni esotici e posizionarli in casa usando la modalità "Pimp My Mansion".

Alcuni di voi potrebbero dire “Non è proprio come il territorio della gang e i meta-giochi di gestione aziendale GTA: San Andreas?” e a ciò direi di sì ... sì, lo è.

Però, Scarface: Il mondo è tuo si espande notevolmente sugli aspetti della proprietà che erano presenti in San Andreas, poiché prima dovrai completare una missione per ottenere il favore del proprietario del negozio e poi raccogliere un po 'di denaro per acquistare il negozio dal proprietario. Più negozi sblocchi, più costosi diventano per l'acquisto. Questo è il ciclo base per l'acquisto di proprietà nel gioco.

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Gestione aziendale

Per conquistare completamente il distretto dovrai sconfiggere la banda rivale proprietaria della struttura di stoccaggio all'interno dell'area, ma prima di farlo devi aumentare di livello la tua reputazione, che espone tematicamente il nome del film ad ogni nuovo livello tu guadagni.

La reputazione è il modo in cui sblocchi nuove missioni della storia, nuove missioni secondarie, nuovi oggetti, armi, veicoli, barche, negozi, potenziamenti e decorazioni per la tua dimora. La reputazione funziona anche come il "livello" di Tony, per così dire.

Per aumentare la tua reputazione devi far conoscere il tuo nome, che include fare grandi affari, acquistare proprietà, completare missioni secondarie e, soprattutto, comprare esotici.

Il ciclo principale in pratica va così: completa una missione, sblocca una nuova attività, una nuova attività richiede una reputazione più elevata, completa missioni secondarie per guadagnare denaro, usa i soldi per acquistare esotici per aumentare la reputazione, completare la nuova attività per sbloccare una nuova storia missione, sciacquare e ripetere.

Ho avuto una relazione di odio amoroso con il modo in cui è impostata la progressione del gioco. Ancora una volta, è un concetto interessante, ma l'esecuzione è stata debitamente carente.

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Coke Loop

L'approccio non lineare per poter raccogliere fondi e acquistare ciò che volevi (purché avessi i soldi e l'oggetto fosse sbloccato) era piuttosto interessante. La natura aperta della raccolta di fondi nel gioco mi ricorda quanto siano lineari e rigorosi così tanti giochi nella generazione odierna di giochi.

Tuttavia, il problema era che non c'era molto da fare dal punto di vista del gameplay.

All'inizio del gioco il tuo obiettivo principale è solo quello di raccogliere fondi e acquistare edifici di piccole dimensioni a Little Havana. Questo di solito comporta la caccia alle tane di bande rivali sparse in tutto il distretto, uccidendole in una sorta di mini-gioco di semi-sopravvivenza, e poi prendendo i soldi dai membri della banda morti e riciclandoli presso la banca locale (che, creativamente, funziona come il modo in cui salvi il gioco).

Se non stai uccidendo membri di una gang, segui uno dei lead di Felix in una missione secondaria che apre missioni di fornitori. Le missioni dei fornitori fondamentalmente consentono a Tony di mettere le mani su varie chiavi di coca cola (abbreviazione di chilogrammi).

All'inizio, quando ricevi la coca, puoi venderla nei negozi locali che possiedi, o contribuire a ridurre il tuo punteggio di banda rivale vendendo la coca a fornitori locali. Le principali interazioni con gli NPC nel gioco sono gestite con un piccolo metro, dove tenere premuto il pulsante di provocazione riempie il contatore e l'obiettivo è quello di portarlo vicino alla cima senza andare oltre, altrimenti fallirai il mini-gioco e comporta la cancellazione di accordi con i fornitori o la mancata corruzione della polizia da parte di Tony.

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Critica alla sparatoria

Il pulsante di provocazione entra in gioco anche durante le sparatorie. All'inizio del gioco, quando il tutorial spiegava come la provocazione potesse essere usata per creare la "Rabbia" di Tony provocando i nemici di fronte a te, ho deriso e ho pensato che sarebbe stato un meccanico inutile. Per gran parte del gioco, lo è stato.

Tuttavia, c'è un picco di difficoltà che direi nell'ultimo terzo del gioco in cui ti verrà richiesto di utilizzare (o in alcuni casi, fare affidamento interamente) sulla meccanica di "Rabbia" di Tony, che in sostanza consente a Tony di vedere rosso e fintanto che stai guardando nella direzione dei nemici, lui li bersaglia automaticamente e loro muoiono in un colpo solo ripristinando anche 200 punti di salute.

I pacchetti sanitari sono scarsi durante il gioco, ma ci sono piccole banche del sangue sparse in tutta la mappa e Tony può anche riempire la sua salute parlando con l'impiegato in uno dei negozi che possiede.

Questa era un'altra mia caratteristica di odio dell'amore. A causa del modo in cui sono progettate le meccaniche di tiro del gioco, è facile subire molti danni senza essere in grado di fare molto per evitare di subire danni diversi dal sparare per primi.

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C'è un pulsante accovacciato ma a causa del fatto che i controlli sono un po 'stravaganti - e apparentemente più veloce è la frequenza dei fotogrammi, più la fisica è interessata, quindi non so se fosse parte del problema o no, ma ci riuscirò che in seguito - non era un modo affidabile per togliersi di mezzo.

Il gioco ha una funzione di abbraccio al muro, ma anche questo era stravagante. Tony o non si avvicinava abbastanza al bordo del muro la maggior parte delle volte o era troppo vicino al bordo e avrebbe comunque sparato. Di solito evitavo di abbracciare la parete poiché offriva più pericolo piuttosto che qualsiasi tipo di vantaggio tattico.

La sparatoria stessa è gestita come qualsiasi altro sparatutto in terza persona open world, in cui l'analogo destro controlla il reticolo e il grilletto giusto è sparare. Puoi anche bloccare istantaneamente i nemici a portata di mano guardandoli e tenendo premuto il grilletto sinistro.

Il blocco automatico è stato colpito o perso, poiché a volte si bloccherebbe sul nemico sbagliato quando erano in ammassi, e altre volte potresti usarlo per scorrere rapidamente i nemici e ottenere colpi di testa istantanei, uccidendo tutti in breve tempo.

Il mio più grande problema con le sparatorie, tuttavia, era solo la mancanza di coesione nel loro design. Molte volte i nemici si generano dal nulla, spesso ti circondano e talvolta ti uccidono prima che tu possa reagire.

Altre volte i nemici si generavano da un unico punto e si schieravano sostanzialmente pronti per essere falciati come bersagli in una galleria di tiro.

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Timidi tiri

Mi è piaciuto che tu potessi prendere di mira parti del corpo, sparare agli arti o decapitare i nemici con un colpo alla testa ben piazzato.

La varietà di armi è interessante ma scarsa. Hai diverse selezioni di pistole, mitragliatrici e dispositivi esplosivi. Alcune armi possono anche essere potenziate, come raddoppiare il numero di caricatori per le mitragliatrici o collegare un lanciagranate all'M-16 proprio come nel film, oppure essere in grado di usare un attacco per fucile sull'AK-47.

Data la natura del modo in cui funzionano le battaglie con le armi, alcune armi sono rese quasi inutili la maggior parte delle volte, come il fucile da cecchino, che di solito entra in gioco solo durante le missioni secondarie degli Assassini. Ci sono anche due diversi lanciarazzi, ma mi sono trovato a usarne solo uno, e solo per un paio di missioni verso la fine del gioco.

Nel complesso, ho trovato che la meccanica di tiro era al di sotto della media, quasi quanto meno GTA: San Andreas. Le riprese sono state molto meno intuitive rispetto alle altre controparti più vicine di EA Il Padrino or True Crime: Streets of LA, entrambi i quali erano di gran lunga superiori nel catturare scatti dinamici e tesi con avversari di intelligenza artificiale decentemente capaci.

Scarface: The World Is Yours - Bloody Shootout

Come puoi immaginare, avere un sistema di tiro a malapena funzionante mentre costringe i giocatori a un sacco di sparatorie a piedi significa che ci sono stati molti scenari di combattimento fastidiosi e avvincenti che sono diventati più gratificanti che soddisfacenti.

Per gli incontri di gang di livello più alto, chiamerei semplicemente il mio autista per portare un autocarro con cassone ribaltabile e poi noi due guideremmo i membri della banda in circolo, prendendoli fuori sparando contro di loro dall'interno del camion, che aveva il più alto livello di armatura nel gioco.

Tuttavia, mi è piaciuto il fatto che il gioco spesso ti incoraggi a portare con te un compagno di squadra di intelligenza artificiale per qualsiasi disavventura e dirottamento ti stavi alzando.

Come accennato, quando hai guadagnato livelli di reputazione hai ottenuto l'accesso all'acquisto di più veicoli e allo sblocco di altri scagnozzi. Quando hai sbloccato detti scagnozzi, hai avuto la possibilità di fare missioni secondarie come quegli scagnozzi. Ciò includeva il ruolo di Enforcer, che si occupava di questioni relative alle bande; un conducente, incaricato di svolgere un compito relativo alla guida o di trovare e consegnare veicoli a determinate condizioni; e un Assassino, che ha il compito di uccidere NPC specifici in determinate condizioni.

Ognuna delle attività completate può aiutare a guadagnare denaro extra a Tony se ti stanchi di uccidere le bande o svolgere missioni di contrabbando di droga. Ci sono anche gare di checkpoint nel gioco, ma le ho trovate più noiose che divertenti.

Scarface: The World is Yours - Driving

Missioni secondarie e intimidazione

Personalmente, tutte le missioni secondarie come gli scagnozzi erano un po 'passe, e mentre le missioni erano di solito casuali e potevano aggiungere valore di rigiocabilità al gioco, non ho trovato la meccanica abbastanza coinvolgente da giustificare il perseguimento di giocare come scagnozzi per qualsiasi sostanziale quantità di tempo.

La maggior parte del tuo investimento di tempo nel fare qualsiasi tipo di ragionevole quantità di denaro nel gioco saranno le missioni di contrabbando. Ancora una volta, il concetto di contrabbando è piuttosto interessante ma l'esecuzione? Non così tanto.

La prima metà del gioco ti fa passare clandestinamente veicoli via terra, mentre la seconda metà ti richiede di avventurarti nelle isole per concludere accordi con i fornitori usando il mini-gioco di intimidazione.

L'intero mini-gioco di intimidazione è stato abbastanza fastidioso poiché se hai incasinato hai perso l'anticipo sulla fornitura o avresti dovuto ricaricare il gioco per evitare uno scontro a fuoco inutile e la potenziale perdita di ancora più fondi. La funzione di intimidazione era stata configurata come quella di EA Il Padrino, dove potresti minacciare gli NPC senza far loro del male, quindi questo avrebbe fatto molto per rendere le operazioni di contrabbando molto più divertenti.

L'altro aspetto del contrabbando è il vero contrabbando, che di solito faceva sì che Tony usasse una delle sue barche o una barca fornita per riportare le chiavi della coca in uno dei suoi magazzini a Miami.

Ancora una volta, c'era un rapporto di odio-amore con questo aspetto del gioco perché il contrabbando di droghe attraverso le acque infestate dai pirati era decisamente intenso, ma era troppo facile essere individuati dai pirati, sistemati e la barca distrutta, che avrebbe completamente fallito la missione di contrabbando fino a quel momento.

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Il contrabbando di Woes

In seguito ho imparato a guidare fondamentalmente la barca dritta verso l'indicatore della missione e poi una volta che una nave pirata sarebbe venuta in vista, avrei fatto una curva a sinistra o a destra di 75 gradi e mi sarei diretto nell'altra direzione in modo che fossero appena fuori vista e verrebbe memorizzato nella memoria fino a quando la prossima nave pirata si generò davanti a me. Vorrei risciacquare e ripetere questo metodo per riportare i farmaci nei magazzini.

Tuttavia, anche il contrabbando non poteva aspettarsi un po 'del cretino del gioco. In una missione mi fu data una cannoniera piuttosto pesantemente corazzata da usare per portare di nascosto 10 chiavi a Miami. Sono riuscito a riportare la barca in un unico pezzo e a casa di Tony, ma il problema è che chiunque abbia progettato la mappa non ha scalato il porto nella casa di Tony per la cannoniera, quindi è rimasta bloccata sotto un ponte proprio lì al completamento della missione zona. Ho trascorso circa 20 minuti a schiacciare la barca sotto il ponte e usando alcuni veicoli stradali per scacciarli da una pendenza per schiantarsi sulla barca per forzarla sotto il ponte.

Apparentemente hanno testato la missione di contrabbando di cannoniere negli altri magazzini più grandi.

Ancora una volta, il concetto di missione stealth a tema di barca è interessante, ma avrebbero davvero dovuto dedicare più tempo al QA nella progettazione prima di premere il grilletto su quel pulsante di compilazione.

Inoltre, la fisica della barca essendo un po 'fluttuante e la sensazione di virata come se i veicoli fossero girevoli non hanno aiutato molto. Ma per fortuna solo le barche avevano una virata simile al gimbal.

Scarface: Il mondo è tuo - Jeep

Movimentazione del veicolo

La maggior parte degli altri veicoli ha gestito abbastanza bene.

La fisica era molto simile alla prima Saints Row or Mercenari: parco giochi di distruzione. Certamente non erano così radicati o portavano il tipo di peso che era presente in giochi come Mafia or Il Padrino. Tuttavia, hanno certamente gestito meglio di tutti i veicoli terrestri in Just Cause or GTA: Vice City... ad eccezione delle barche, le barche sicuramente gestite e spostate meglio dentro Just Cause.

Anche i danni ai veicoli erano abbastanza decenti, con ciascuna delle parti che subivano danni; accartocciarsi all'impatto o cadere completamente con un colpo abbastanza duro.

Le sequenze di guida all'azione erano a posto. Non aspettarti arresti anomali del cinema come in Il Wheelman or Just Cause. Quando si sparano le gomme le macchine non si muovono e esplodono, e la maggior parte delle sequenze di inseguimento terminano quando la tua auto o l'auto di un nemico sbatte contro un muro mentre il cofano sta fumando. È tutto piuttosto anti-climatico ma funzionale per l'uso previsto.

Ci si potrebbe chiedere: “Sembra che tu sia più negativo del gioco che positivo. Quindi, come può essere per c Chads? ”
Bene, è perché il gioco ha le palle.

Scarface: The World is Yours - Cinematic

Tony trasuda machismo. Mentre Al Pacino voleva doppiare di nuovo Tony nel gioco, a causa del fumo la sua voce non somigliava più al petardo cubano dei primi anni '1980. Tuttavia, l'attore pluripremiato ha aiutato a consultare Radical Entertainment per trovare il suo sostituto perfetto in André Sogliuzzo, che ha fatto un ottimo lavoro nel catturare la spavalderia, il carisma e le tendenze violente di Tony.

Mentre le animazioni non sono certamente nulla di cui scrivere, e la grafica sembra solo un gradino sopra GTA: San Andreas, Tony è raffigurato come un maniaco intransigente con una visione. Un vero cattivo. E puoi interpretarlo!

Non ci sono praticamente bravi ragazzi nel gioco. Perfino gli NPC che vanno in giro raccontano storie grezze e imprecano come i marinai; un punto fermo dei tempi per la recitazione vocale degli NPC nei giochi open world con classificazione "M".

Ogni volta che i giocatori interagiscono con Tony NPC femminili usando il pulsante di provocazione (che funge anche da pulsante di conversazione), li rimprovera per essere brutti usando una gamma colorata di insulti, o dice loro che hanno bisogno di un buon colpo ... preferibilmente da lui .

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Hot Chicks per un ragazzo dalla testa calda

Quasi tutte le femmine del gioco sono anche rappresentate come donne calde e impertinenti che amano la vita veloce e tutto lo sfarzo e il glamour che qualcuno come Tony potrebbe offrire loro.

In effetti, l'unico modo per aumentare di livello la salute, la resistenza e le palle di Tony (il metro che gli consente di entrare in modalità "Rabbia"), devi reclutare varie femme fatales da tutto il mondo di gioco per venire nella dimora di Tony. I mini-giochi per reclutarli sono banali e richiedono semplicemente di toccare ripetutamente il pulsante di conversazione fino a quando non arrivano nella tua dimora.

Tuttavia, mentre avanzi nel gioco, le ragazze iniziano a subire trasformazioni. Quando arrivano per la prima volta nella tua dimora, indossano gli abiti che indossavano quando li hai reclutati per la prima volta, spesso abbigliamento casual. Ma quando raggiungi uno dei livelli successivi del gioco, tutte le ragazze sono ridotte a lingerie trasparente, in piedi intorno alla villa di Tony in attesa e disposte a fare le sue offerte.

Scarface: The World Is Yours - Maxing Out Your Balls

Massimizzare le palle e calciare le palle

Come tutti sappiamo, non potrebbe mai esserci una funzionalità come questa per un gioco AAA realizzato in [anno in corso].

Ancor più di questo, mentre le ragazze si spogliano verso la loro lingerie, offriranno casualmente vantaggi Tony sotto forma di aggiornamenti se torni a visitare e interagire con loro.

Il gioco usa letteralmente appello al sesso femminile per rafforzare la mascolinità di un uomo. In effetti, l'upgrade finale di Tony prima della missione finale proviene da un fuoco ardente che gli consente di massimizzare le sue palle.

Scarface: Il mondo è tuo è anche pieno di contenuti politicamente scorretti che non vedrebbero mai la luce del giorno nel panorama dei media di oggi pieno di soia.

Ad esempio, una missione secondaria ha Tony che viaggia in un motel dell'isola pieno di prostitute. Il proprietario del motel lamenta una perdita di affari a causa dei suoi clienti che si lamentano del fatto che alcune prostitute sono travestiti.

Il proprietario del motel dice a Tony di andare in giro per la struttura e calciare tutte le prostitute nella vagina. Se una prostituta ha delle palle, allora si accartocciano e verranno rivelate come travestiti. Quindi devi andare in giro, dando dei calci alle donne nelle loro buche per bambini fino a trovare i quattro travestiti che si atteggiano a prostitute.

Guadagni reputazione e denaro per farlo. Ho riso a crepapelle durante questa sequenza perché sapevo subito che nessuno sviluppatore di AAA avrebbe mai potuto cavarsela con quel panorama pussificato di oggi. Cavolo, non possono nemmeno cavarsela mostrando belle donne con scollatura esposta nei giochi tradizionali di oggi.

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Mi è piaciuto che il gioco avesse le palle, anche per un gioco prima che la correttezza politica fosse diffusa nei media.
Era difficile non amare il gioco per quello, anche di fronte ai suoi elementi più scadenti.

Tuttavia, mi sono ritrovato trascinato giù dalle parti intermedie tra finire Downtown e sbloccare South Beach, dove sei a corto di soldi, le missioni sono altamente ripetitive e guadagnare reputazione diventa letteralmente macabro.

Penso di aver trascorso circa sette ore solo cercando di superare quella gobba, e questo è un totale di 21 ore di playthrough della storia principale.

A questo proposito il gioco ha alcuni bit irregolari seri, perché non c'è modo reale di guadagnare denaro veloce durante i bit di mezzo senza passare l'arduo compito del contrabbando, e tutti gli altri mini-giochi per offrire qualsiasi miseria di denaro sono fuori del modo (come scommesse sui combattimenti di galli o combattimenti di barboni sulla nave cisterna convertita nelle isole) o estremamente ripetitivi (come le missioni secondarie degli scagnozzi).

Il gioco accelera quindi in modo esponenziale, quindi una volta che South Beach è completamente sbloccato, e a quel punto da North Beach fino alla fine è stato di circa quattro ore di viaggio ... e una di quelle ore è stata interamente dedicata alla missione finale.

Scarface: Il mondo è tuo - Alejandro Sosa

Il requisito di attenzione prolungata della missione finale aveva poco a che fare con il fatto che fosse organicamente impegnativo, e più che altro con il fatto che aveva una scorta infinita di nemici che risorgevano fino allo scontro finale con la nemesi dell'arco di Tony, Alejandro Sosa, che è stato espresso alla perfezione dal veterano attore Robert Davi.

Quindi cosa ha reso la missione finale così difficile? Bene, perché oltre a rigenerare i nemici, inizi la missione con NESSUNO delle tue armi precedentemente equipaggiate.

Alla fine del gioco di solito portavo un Mac-10 silenziato, un .45 silenziato e l'M-16 con il lanciagranate. Con mia grande sorpresa, quando la missione è iniziata dopo un breve filmato, non mi sono rimasti che quattro round in un'Aquila del deserto e nient'altro.

Fui preso alla sprovvista dalla scarsità di armamenti ma cercai di accontentarmi di ciò che mi avevano dato. Ciò ha reso la missione finale molto più difficile di quanto fosse necessario. Abbinalo al fatto che devi combattere tre boss, non ottieni un checkpoint e dopo il primo boss i nemici continuano a rigenerarsi fino a quando non sconfiggi il secondo boss.

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Limitazione della missione

Fondamentalmente devi tracciare il tuo percorso attraverso la fase finale con precisione quasi assoluta: dove devi sparare ai boss, quando usare il lock-on, dove schernire, quando usare la "Rabbia", quando passare al Desert Eagle (che puoi ottenere magicamente indietro di nove round se lo usi per uccidere l'avvocato durante il primo incontro con il boss) e come navigare tra le scale per evitare di essere ucciso.

La fase finale mi ha ricordato un vecchio gioco NES, in cui devi memorizzare i posizionamenti nemici, i modelli di salto e i vettori di attacco per superare il livello con una precisione senza compromessi.

Anche ancora, mi sono ritrovato a godermi il gioco per quello che era. Potrebbero mancare motociclette e veicoli volanti, i controlli a volte erano ingombranti e la fisica era occasionalmente instabile (a 60fps se si scontra un autocarro con cassone ribaltabile con un autobus, l'autobus inizierà a girare e volare in aria), ma il gioco contiene molto cuore.

Una parte di me voleva davvero vedere questo titolo rifatto con una tecnologia più recente, in particolare un motore grafico migliore e controlli più raffinati. Tuttavia, so che è un desiderio inutile dato che dovrebbero interrompere la maggior parte dei dialoghi, rimuovere tutti i malvagi POC, ascia le donne sexy e rivedere completamente la persona di Tony per accogliere la delicata sensibilità dei fiocchi di neve e del Regressive Sinistra.

Purtroppo a causa della porta assolutamente atroce del gioco PC manca una community mod, quindi non è come GTA: San Andreas, in cui il gioco principale è stato adattato con shader, trame e grafica più recenti grazie alle modifiche ENB e ai modder dedicati. Per non parlare del fatto che dovrai scaricare alcune utility esterne solo per far funzionare il gioco su un computer Windows 10, che può richiedere da pochi minuti a qualche ora, a seconda che tu possa trovare versioni funzionanti dei file necessari.

Scarface: The World is Yours - Fidel's Records

Pensieri generale

È triste che un gioco con una visione così corroborante della struttura di costruzione dell'impero sia stato ostacolato a un livello così tecnico.

Vorrei che ci fossero anche alcune interazioni in più disponibili con i negozi che possedevi. C'erano molte opportunità che erano maturi per i minigiochi che non erano state utilizzate correttamente, come la mancanza di una funzione di ballo nel Babylon Club o la possibilità di fare molto altro che giocare a video poker o parlare con hostess nella Dolphin Lounge.

Cavolo, stavo abbastanza bene con il mondo in generale piuttosto piccolo ma espansivo. Ci vogliono solo un paio di minuti per guidare da un'estremità all'altra della mappa, ma ci sono molte lunghe strade che collegano i quattro quartieri di Miami. Inoltre ci sono un paio di isole per esplorare dove si trovano le piantagioni di droga. In effetti, nonostante il mondo sia piccolo, c'erano molte piccole tasche inutilizzate sparse in tutta la mappa che pensavo sarebbero state utilizzate per più missioni principali ma non lo erano, come il cantiere, le ferrovie incompiute e vari fronti sulla spiaggia .

Comunque, Scarface: Il mondo è tuo ha molti concetti interessanti ma incompiuti impiegati. La storia è utile per ciò che intende raccontare e Tony Montana è una forza assoluta da non sottovalutare. Tuttavia, il gioco non raggiunge i livelli di padronanza del proprio dominio come potrebbe avere, a causa di meccaniche di tiro poco piacevoli, fisica dei veicoli moderatamente piacevole e una mancanza generale di lucidatura quando si tratta di loop di gioco per progressione.

Dal momento che ora èandonware su PC, probabilmente puoi trovarne una copia gratuita da provare da solo, ma dovrai cercare un paio di utility per farlo funzionare su una macchina più nuova. In alternativa, se hai ancora una PS2 o OG Xbox potrebbe valerne la pena prenderne una copia da eBay o Amazon se riesci a trovarne uno, ma solo se hai un disperato bisogno di un gioco che contenga mascolinità sfrenata e un protagonista che è un cattivo non dispiaciuto che vuole solo governare il mondo.

Verdetto:

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