The Wheelman Retro Review: Vin Diesel's Barcelona Playground

La recensione di Wheelman

Titolo: Il Wheelman
Giocatori: 1
piattaforme: PC (Rivisto), PS3, Xbox 360
Sviluppatore: Tigon Studios
Editore: Midway Games / Ubisoft
Data di rilascio: 24 Marzo 2009

Dal momento che gli sviluppatori continuano a produrre pezzi di merda svegliati [nell'anno in corso] e gli editori continuano a finanziare pezzi di merda svegliati, sto continuando ad immergermi nel mio catalogo di giochi e a rivedere titoli che in realtà ho trovato interessanti, unici, trascurati o semplicemente divertente da giocare nei miei tempi morti. Uno di questi giochi è l'esotico pilota d'azione di breve durata dei Tgon Studios, Il Wheelman, interpretato da Vin Diesel e dalla sua voce grattugiata.

L'eroe d'azione sul grande schermo stava cavalcando il suo Fast & Furious successo e ha cercato di tradurlo nel mondo dei videogiochi, assumendo il ruolo di Milo Burik, un agente stoico sotto copertura che si pone come omonimo wheelman.

Professionisti:
+ Vin Diesel
+ Air-jacking
+ Guida a proiettile
+ Sequenze di inseguimenti
+ Attività collaterali
+ 60 fps di gioco

Neutro:
Storia
Dimensione della mappa
Grafica
Fisica del veicolo
Barcellona era una location originale che era rappresentata come un ritaglio di cartone

Contro:
-La colonna sonora era zoppa
-Tiro di terze persone
-La mancanza di varietà di armi
-La mancanza di varietà del veicolo
-La mancanza di deposito del veicolo
-La mancanza di personalizzazione del veicolo

Wokeness: Mentre c'è un personaggio femminile "forte", è abbastanza spesso una damigella in difficoltà che viene salvata da Vinny 'D' il più delle volte.

The Wheelman - Vin Diesel

La storia non è molto da raccontare ma è ambientata nella posizione rinfrescantemente sottoutilizzata di Barcellona, ​​in Spagna. La copertina di Milo è che è un pilota esperto per il clandestino criminale proveniente dalle calde strade di Miami; si ritrova in alcuni concerti di guida in Spagna in attesa che le cose si raffreddino nella sua città natale (il che avrebbe reso una location superba se il gioco fosse stato venduto abbastanza bene da giustificare un sequel).

Milo tenta di farsi strada tra le buone grazie di tre fazioni criminali goffe che operano nei vari territori di Barcellona, ​​tra cui haitiani furfanti, rumeni violenti e spagnoli machiavellici. Nessuno dei principali criminali è in alcun modo comprensivo, ma sono abituati a tessere una storia strutturata attorno al primissimo cliente di Milo nel gioco - che funziona anche come tutorial - una femme fatale che illumina la luna come una ballerina di salsa impertinente in un fumoso club.

Le sue azioni hanno suscitato suspense in tutta la narrazione sia come una pellicola per Milo sia come un potenziale interesse amoroso che non si sviluppa molto o va da nessuna parte. Tuttavia, è legata a un Macguffin che aiuta a farsi strada in un grande finale che attraversa una sequenza di inseguimento che copre quasi l'intera mappa del gioco.

The Wheelman - Outside

Le dimensioni contano

Parlando della mappa ... non è così grande come pensavo sarebbe.

È più grande della mappa in Scarface: The World is Yours, ma più piccolo del GTA: San Andreas carta geografica. Ha circa le stesse dimensioni di Stilwater Saints Row 2, o forse un po 'più grande della mappa di Il Padrino.

Il Barcellona è sostanzialmente suddiviso in tre sezioni principali che si sbloccano man mano che avanzi nel gioco. Inizi nell'angolo in alto a nordovest e essenzialmente scendi verso il basso e intorno alla mappa. Man mano che completi le missioni della storia, sblocchi anche attività secondarie all'interno di quella regione. Una volta completate quelle attività insieme alle altre missioni della storia, sblocchi un'altra sezione della mappa e così via e così via fino a quando l'intera mappa è accessibile.

Ci sono alcune diverse attività collaterali a cui partecipare, e molte sono molto più coinvolgenti di quanto pensassi. Ogni attività laterale apre anche ulteriori aggiornamenti, quindi non sono solo inutili riempitivi lì per riempire il tempo.

Mi ci sono volute circa 22 ore per completare ogni singola attività che il gioco aveva da offrire, e gli unici altri due giochi open world in cui ho completato ogni singola missione secondaria e mini-gioco erano GTA: San Andreas ed Il Padrino. Quindi, posso almeno attestare che attirano l'attenzione e sono abbastanza divertenti da giocare fino alla fine. In un certo senso speravo persino di più.

Il Wheelman

Missioni secondarie al salvataggio

Ci sono missioni di fuga, in cui devi arrivare da una destinazione a una casa sicura mentre i gangster armati o la polizia ti danno la caccia e tentano di far saltare in aria te e il tuo veicolo.

C'è una modalità furia in cui il tuo obiettivo è quello di distruggere più proprietà e causare il maggior danno possibile entro un determinato periodo di tempo. Il completamento di queste missioni aumenterà i bonus ai danni del tuo veicolo.

C'è anche una serie di missioni secondarie bersaglio in cui devi usare un veicolo per speronare bersagli a prova di proiettile fuori strada. Completare con successo queste missioni aumenterà le difese del tuo veicolo.

E poi ci sono le razze tipiche, che in realtà sono abbastanza divertenti perché puoi usare le pistole per uccidere i tuoi avversari o disabilitare i loro veicoli. Le gare vincenti aumenteranno le prestazioni di un veicolo.

In poche parole, ciascuna delle attività collaterali offre bonus utili in modo che non siano solo lì per dare un ulteriore fastidio.

Gli aggiornamenti funzionano bene e diventano meccanismi essenziali per le missioni della storia dell'ultimo gioco, che aumentano un po 'in difficoltà.

Avere un veicolo che può subire molti danni non è solo necessario, è una necessità per alcune missioni. Se il tuo veicolo non è più in grado di subire tale punizione, puoi utilizzare il principale punto di forza del gioco oltre a interpretare Vin Diesel: air-jacking.

La presa d'aria consente ai giocatori di aggrapparsi al lato del veicolo e saltare su un'auto davanti a loro quando il reticolo diventa verde. È molto simile alla funzione rolling-carjack di United Front Games Sleeping Dogso una versione più automatizzata della funzione di navigazione in auto e dirottamento di Avalanche Studios Just Cause serie.

La presa d'aria non è nulla di troppo speciale, ma una volta che il tuo veicolo inizia a subire gravi danni, ti ritroverai spesso a saltare su nuovi veicoli per evitare di essere ucciso.

Puoi reagire, tuttavia, come illustrato nel video qui sotto da Nightz2k.

Veicolo corpo a corpo

Il gioco presenta una funzione di mischia veicolare attaccata alla levetta destra. Scuotendo la levetta verso l'alto, mentre dietro un veicolo nemico, si sposteranno da dietro, mentre muovendo la levetta a sinistra o a destra, la macchina verrà costretta a eseguire uno shunt nella direzione designata. Se non ci sono automobili a sinistra o a destra, il tuo veicolo effettuerà un cambio di corsia con spostamento laterale immediato. Sembra piuttosto ridicolo, ma diventa una tattica essenziale che è necessaria per l'uso durante determinate sequenze di inseguimenti.

In alternativa puoi usare le armi acquisite da Milo per attaccare i veicoli nemici con il paraurti sinistro. È un meccanico pulito in cui puoi effettivamente prendere di mira diverse parti dell'anatomia di un'auto per disabilitarla. Invece di sparare semplicemente contro l'auto stessa, puoi sparare alle gomme per rallentarla o uccidere determinati passeggeri bloccandoli e bersagliandoli.

Mentre esegui acrobazie, shunt, dossi e mostri abilità di guida dinamiche, riempirai un misuratore speciale che può quindi essere utilizzato per eseguire talenti speciali di auto che farebbero arrossire James Bond.

C'è una funzione turbo per accelerare la tua auto, insieme a una capacità di rallentare i tempi e sparare con l'arma con risultati esplosivi. È utile per l'erogazione di blocchi stradali o per far esplodere un'auto davanti a te sparando al suo serbatoio di gas. In alternativa, puoi toccare il pulsante giù sul pad digitale, che farà eseguire a rallentatore Milo 180 e si apriranno reticoli rossi che gli permetteranno di far esplodere istantaneamente i suoi inseguitori sparando ai motori o ai conducenti.

Se esegui correttamente queste mosse speciali, verrai trattato in una sequenza dinamica in cui i veicoli AI si ribaltano e si schiantano in modo spettacolare.

The Wheelman - Explosive Crash Concept Art

Se avessi avuto una lamentela riguardo alla caratteristica, sarebbe che avresti dovuto essere in grado di sparare alle gomme anteriori e far girare le macchine senza farle esplodere all'istante.

È una piccola pipì ma è qualcosa che pensavo avrebbe dovuto essere in un gioco che si basa su inseguimenti in auto e sequenze d'azione.

A proposito, la fisica del veicolo non era all'altezza di ciò che avrei preferito da un gioco come questo. La guida dell'auto non è stata terribile, ma è stata sicuramente sul lato sim-cade delle cose.

È possibile eseguire facilmente frane e derapate toccando il freno a mano. Per eseguire tale impresa erano necessarie pochissime abilità. La gestione è stata per lo più la stessa per tutti i veicoli, ad eccezione del furgone, dei semi-camion e delle motociclette. I furgoni e i camion hanno gestito il più realistico di tutti i veicoli, ma le motociclette sono state una grande delusione. Rispetto a Just Cause, Saints Row ed Driver: linee parallele, le motociclette dentro Il Wheelman si sentiva rigido a causa della mancanza di una tendenza al rotolamento, quindi la svolta sembrava imbarazzante e c'era una mancanza di peso nella gestione delle biciclette.

The Wheelman - SUV volante

Selezione limitata del veicolo

Inoltre, per essere un gioco tutto incentrato sulla guida, nel gioco c'era una mancanza criminale di veicoli.

Oltre a non avere barche, aerei o macchine volanti disponibili, la scelta dell'auto era scarsa. C'erano alcune berline, due tipi di motociclette, due auto di lusso, un paio di auto sportive e un SUV.

Hanno provato a dare l'impressione di varietà con vari lavori di verniciatura per alcune auto, ma era ovvio che o avevano un budget di sviluppo davvero ridotto per i veicoli, o forse avevano speso tutto per acquisire la licenza per usare Pontiac nel gioco.

In entrambi i casi, la selezione del veicolo è stata limitata e non hai nemmeno avuto la possibilità di raccogliere e conservare le auto, tanto meno la possibilità di personalizzare effettivamente qualsiasi veicolo.

Sembrava così strano che si chiamasse un gioco Il Wheelman semplicemente non succedeva molto quando si trattava di celebrare davvero la distesa di macchinari motorizzati e i diversi modi in cui potevano essere modificati per la strada.

The Wheelman - Street Corner

Mancanza di varietà di armi

Ma la scarsità di veicoli non era l'unica cosa in cui il gioco si trovava anemico ... anche la scelta delle armi era sottile. C'erano diversi tipi di mitragliatrici, un fucile e una pistola, ma non molto di più.

È stato un po 'scioccante per me vedere quanto fosse limitata la cache delle armi che piaceva ai giochi 24: The Game ti ha caricato con un'ampia varietà di diversi tipi di pistole durante il gioco.

Spruzzato The Wheelman's le missioni della storia sono vari segmenti in cui i giocatori dovranno smontare dal proprio veicolo e attraversare segmenti in stile tiro a segno in cui devi eliminare i nemici e raggiungere un bersaglio designato o un checkpoint. Le meccaniche di tiro in terza persona qui sono ossa nude.

Le riprese sono al massimo funzionali, noiose nel peggiore dei casi.

Il problema principale è che non c'è proprio niente. Si utilizza una funzione di blocco automatico per colpire i nemici e quindi sparare nella loro direzione fino a farli cadere. Puoi abbassarti dietro gli oggetti per evitare di subire danni, ma non c'è rollio, schivata e nessun uso di fuoco di soppressione o tattiche.

L'intelligenza artificiale ha alcuni script davvero generici, in cui si fermano e sparano da un posto fino a quando non li cadi. L'intera parte del gioco in terza persona potrebbe essere riassunta come una versione leggermente più motivata di una galleria di tiro di carnevale.

In poche parole, la parte più debole del gioco era sicuramente la meccanica di tiro.

The Wheelman - Yacht Explosion

Divertenti loop di gioco

Nonostante alcune delle mie critiche siano state dure, devo dire che il nucleo degli attuali circuiti di gioco è davvero divertente.

Anche se le motociclette non avevano la migliore fisica o maneggevolezza, c'erano alcune parti che andavano oltre l'intenso e molto divertente.

Ad esempio, c'era un segmento in cui dovevi inseguire i criminali attraverso i tunnel sotterranei dopo aver dirottato una metropolitana in fuga. La sequenza di inseguimento prevede di sparare ai nemici in metropolitana mentre attraversano i tunnel ad alta velocità. Per completare il segmento devi metterti di fronte alla metropolitana ed eseguire un rallentatore 180 per sparare al guidatore. Se riesci a farlo con successo, ti accarezzerai la schiena per tutta la notte con un ampio sorriso sparso sul tuo viso.

Alcuni degli inseguimenti in più fasi sono anche abbastanza divertenti, in cui spari ai nemici, distruggendo le loro macchine, colpendo altri veicoli una volta che il tuo veicolo è distrutto e costantemente cercando di stare un passo avanti rispetto al gioco sullo schermo. Sono sicuramente riusciti a catturare alcuni elementi che pulsavano e battevano il cuore nel design centrale che ha reso Il Wheelman un brivido esaltante a volte.

Il fatto che i veicoli possano essere sommati fino a praticamente nulla, ma il telaio ha anche contribuito a comunicare quanto possano essere distruttive le sequenze di inseguimento. Sembrava che gli sviluppatori di Tigon stessero cercando di catturare parte dell'essenza di Walter Hill Il driver.

Ma sembrava che il gioco non fosse all'altezza del suo pieno potenziale.

The Wheelman - Milo

Ritaglio Di Cartone Di Barcellona

Mentre gli elementi visivi erano decenti per la sua era, e Barcellona offriva ai giocatori una mappa dall'aspetto squisito che non era solo una ricostruzione di New York, Los Angeles o San Francisco per l'ennesima volta, la mappa non era così dettagliata come poteva sono stato. Ci sono stati alcuni salti e rampe ben progettate per impiegare momenti cinematografici che meritano un'istantanea o due, ma la mappa alla fine sembrava sterile e non mi è mai sembrato di essere in una città viva e respirante.

Non c'erano posti dove andare dentro, e molti edifici e progetti stradali sembravano che l'arte fosse copiata e incollata più volte. Tuttavia, i designer hanno tentato di ricreare Barcellona come se fosse un gigantesco palcoscenico sonoro progettato sapientemente per inseguimenti ispirati a Hollywood.

Vicolo, scorciatoie e scorciatoie sono stati meticolosamente posizionati per garantire che il flusso dell'inseguimento fosse raramente interrotto. Le curve a chiocciola venivano generalmente allungate per evitare curve strette e momenti di rottura a 90 gradi. E c'era sempre qualche ampia opportunità di prendere aria anche quando sembrava un po 'fuori posto.

In un certo senso si potrebbe dire che i designer hanno sacrificato la vita e la personalità di Barcellona per creare un flusso sistemico per le strade e i vicoli per sentirsi sempre a caccia di inseguitori.

Per alcune persone che potrebbero funzionare, ma per me è sembrato in qualche modo inventato. Anche se, per essere onesti, ho fatto uso di tutti i piccoli nick-nacks che hanno progettato per facilitare il flusso di navigazione quando il pedale ha colpito il pavimento e i pistoni hanno iniziato a pompare.

The Wheelman - Alley Concept

Lame Soundtrack

Tuttavia, una critica più adeguata sarebbe la colonna sonora molto carente e poco ispirata.

Ogni volta che si avviava un grosso inseguimento avresti dovuto sperare che la colonna sonora originale del gioco entrasse in gioco, perché altrimenti ti rimarrebbe un po 'di rap spagnolo, EDM o hip-hop americano. La colonna sonora ha sgonfiato ogni senso di urgenza che potresti avere e sembrava fare il contrario completo di giochi come Kane & Lynch or Azionamento: linee parallele, dove la musica ti ha fatto sentire l'intensità di ciò che stava accadendo sullo schermo e davvero vibrare con il flusso del gameplay.

Detto questo, sono piuttosto deluso dal fatto che non abbiamo avuto un seguito Il Wheelman perché mi piaceva il gioco base per quello che era, e sono sicuro che lo studio avrebbe potuto fare cose molto più grandi e migliori se Midway Games non fosse diventato kaput.

C'era anche la questione di Il Wheelman il lancio in un momento in cui molti altri giochi famosi e titoli in voga uscivano in quel momento o stavano arrivando presto sul mercato, da Gears of War 2, Saints Row 2, Uncharted 2, GTA IV - è stato facile capire come piace un gioco Il Wheelman, che non era del tutto all'altezza dei suddetti successi, si è perso nella confusione.

Tuttavia, se sei un fan di Vin Diesel o hai voglia di un gioco simile Just Cause che era più radicato e veicolare basato su scene di inseguimento cinematografiche e crash dinamici, che potresti voler dare Il Wheelman un tentativo.

Verdetto:

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