Ghostbusters The Video Game Review: The Real Ghostbusters 3

Ghostbusters The Video Game Review

Titolo: Ghostbusters Il videogioco
Giocatori: 1
piattaforme: PC (Rivisto), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
Genere: Sparatutto in terza persona
Sviluppatore: Terminal Velocity
Editore: Sony, Atari, Mad Dog Games
Data di rilascio: Giugno, 2009

Dato che i nuovi giochi AAA sono tutti progettati per essere veicoli per l'agitprop di sinistra, pieni di donne brutte e forti che non hanno bisogno di nessun uomo, assurdità pro-rifugio e più cazzate LGBTQIAPEDO di quanto tu possa agitare, ho ha deciso di interrompere la riproduzione della maggior parte delle nuove versioni. Gli esseri umani normali non trovano che quel tipo di propaganda sia divertente né una persona normale affezionata all'agenda della Sinistra viene irritata in ogni aspetto dei media.

Detto questo, sono tornato indietro e ho giocato a molti giochi più vecchi nel mio catalogo posteriore. L'anno scorso Mad Dog Games è stato ripubblicato Ghostbusters: il videogioco come titolo rimasterizzato per console domestiche e come esclusiva a tempo su Epic Games Store per PC. Per fortuna ho già acquistato l'uscita originale del 2009 su Steam prima che venisse ritirata dal negozio per essere venduta sul punto di distribuzione digitale di Epic Games, e posso facilmente dire che è un grande gioco per quanto riguarda i concetti e l'implementazione meccanica.

Ghostbusters

Professionisti:
+ Rispetta la tradizione di Ghostbusters
+ Il gioco è in realtà divertente
+ Caccia al fantasma tattico
+ Diversi pacchetti di protoni
+ Ambienti distruttibili
+ Torna il cast principale dei personaggi
+ Graficamente decente
+ Ottimo design del suono
+ Sceneggiatura scattante di Harold Ramis e Dan Aykroyd
+ La storia continua dai film precedenti

Neutro
• L'entusiasmo incoerente di Bill Murray
• Lunghezza del gioco

CONTRO
-La mancanza di opzioni grafiche
-Non c'è più multiplayer
-Poco stadio
-Manca Sigourney Weaver

Giocatore senza bucato

Fin da subito interpreti un maschio bianco apparentemente etero che è muto. In [anno in corso] il personaggio principale sarebbe una grassa mussulmana mussulmana con la bocca impertinente e il dialogo degno di rabbia, o qualche ramoscello lesbico con metà della testa rasata e continue battute su quanto siano terribili gli uomini. A tal proposito, sono molto, molto, molto grato che questo gioco sia stato realizzato nel 2009 e invece di [anno corrente]. Posso solo prendere così tanto il proselitismo lesbico da macellaio prima di sottoporre la mia tastiera alla presenza indesiderata del vomito proiettile.

Ad ogni modo, la storia parla della nuova recluta che si unisce ai Ghostbusters nella loro caserma dei pompieri a New York in seguito agli eventi di Ghostbusters 2. La storia è stata scritta con precisione impeccabile dal compianto Harold Ramis e Dan Aykroyd. Si può dire che questi due adorano assolutamente il franchise e il mito dietro Ghostbusters dato lo stuolo di gergo e fan-service dialettico che aiuta a perfezionare sia il film originale che il sequel. Oh sì, e le donne nel gioco sembrano calde. Sono sicuro che la doppiatrice di Hottie, Alyssa Milano, non accetterebbe troppo gentilmente quel complimento, vista la sua devoluzione nel posting su #MeToo su Twitter, ma caldo è caldo e non puoi portarlo via.

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Mantenere fedele alla tradizione Ghostbusters

La storia parla fondamentalmente di un altro dio paradisiaco, noto come l'Architetto, che cerca di connettere insieme il regno della Terra e il suo regno usando un host. Tuttavia, gli Acchiappafantasmi non sono consapevoli delle macchinazioni dell'architetto e si ritrovano a incontrare nuovamente i fantasmi e le creature dei primi due film, oltre a molti riferimenti a Gozer.

Tuttavia, sono rimasto piuttosto colpito dal modo in cui hanno spiegato i motivi alla base delle azioni di Gozer e i limiti delle capacità di Gozer e da come tutto si lega a ciò che l'architetto stava cercando di raggiungere. La storia si svolge lentamente nel corso di poco più di una manciata di livelli che richiedono un'ora o due per completare ciascuno, portando il tempo di gioco totale in qualsiasi luogo tra XNUMX-XNUMX ore in difficoltà normale e forse XNUMX-XNUMX ore in difficoltà .

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Il ritorno originale di Ghostbusters

Tutto il cast originale riprende i ruoli per il gioco, senza Rick Moranis. Fu una sorta di nostalgia sentire di nuovo Annie Potts nei panni di Jeanine e ottenere tutte le battute e le battute giocose del dottor Peter Venkman, doppiato dall'incomparabile Bill Murray. Anche se si può dire che mentre Murray era entusiasta di alcune delle linee che ha pronunciato, è stato anche sonnambulo attraverso altri.

Akroyd è stato ovviamente il più entusiasta di tornare in franchising, seguito da Ernie Hudson e Harold Ramis. Per la maggior parte il gioco sembrava una vera annessione ai film live-action, appoggiato sul trono come una sorta di pseudo Ghostbusters 3... nonostante abbia tutto il fascino e la forza della storia per giustificare il fatto di essere chiamato il reale Ghostbusters 3.

Purtroppo, qualunque nuovo materiale uscirà dal franchising non si avvicinerà mai a cosa Ghostbusters: il videogioco raggiunto, che è riuscito a cavalcare la linea tra un sequel corretto e un dannatamente fantastico videogioco tutto suo.

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Gioco del film fatto bene

Per quelli di voi che sono cresciuti con i videogiochi, saprete che di solito hanno acquisito una reputazione piuttosto nemica all'interno della comunità di gioco a causa di uscite scadenti e scarso controllo di qualità. All'inizio degli anni '1990 c'erano alcuni giochi basati su film piuttosto interessanti come True Lies e Disney's Aladdin, ma entrare nella quinta generazione di giochi ha anche inaugurato una miriade di schlock mal fatti che erano o dimenticabili o che causavano mal di testa.

Per fortuna, Ghostbusters: il videogioco nessuno dei due è, anche se non posso dire lo stesso per il seguito indegno e l'incasso molto chiaro noto come Ghostbusters: Sanctum di Slime, ma questa è un'altra storia per un altro articolo.

L'uscita di Terminal Velocity è stata costruita sull'Infernal Engine e incentrata sulle riprese in terza persona basate sulla fisica. È abbastanza diverso da qualsiasi altro gioco che è uscito in quel periodo e sicuramente un livello di gioco superiore rispetto a qualsiasi altro gioco AAA realizzato in questa generazione.

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Distruggi la copertura invece di nasconderti dietro di essa

Il clou è che invece di giocare a colpire una talpa con i nemici nascondendosi dietro una copertura opportunamente posizionata e sbucciando i tuoi nemici con reticolo rosso con fuoco a proiettili, sei incoraggiato a distruggere qualsiasi cosa sul tuo cammino per liberare la stanza per fare è più facile far esplodere e catturare i fantasmi.

I controlli sono mappati sui pulsanti del viso e sui grilletti come la maggior parte degli altri tiratori in terza persona, con il grilletto destro che gestisce il fuoco principale e il grilletto sinistro che emette fuoco secondario. Puoi lanciare le trappole fantasma con il pulsante 'X', o cercare indizi e / o dove si trovano le reliquie nascoste o fastidiosi fantasmi usando il pulsante 'Y', mentre il pulsante 'B' ti permette di scattare, saltare e schivare .

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Sono ancora un po 'confuso all'idea di avere un pulsante di salto poiché non c'erano parti di platform reali presenti nel gioco.

Inoltre, non esiste un HUD, quindi tutto il materiale sensibile al contesto viene gestito con lo scanner, mentre il feedback del giocatore viene distribuito attraverso il pacchetto di protoni sulla schiena della recluta senza nome.

Terminal Velocity ha saggiamente seguito le orme di Visceral Games rimuovendo eventuali indicatori o numeri di spazio sullo schermo, proprio come il Spazio morto serie, consentendo ai giocatori di concentrarsi maggiormente su ciò che sta accadendo sullo schermo piuttosto che su ciò che influenza i quadranti mobili o le barre luminose sui bordi del monitor.

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Gioco No-HUD

La salute è gestita da uno schermo rosso della morte, molto simile Call of Duty. Questo è uno dei rari momenti in cui ha senso non usare i pacchetti di salute dato che i principali attacchi dei fantasmi ti stanno lanciando addosso una protopatia o lanciandoti come un ragdoll letterale o lanciando detriti a modo tuo.

A differenza di altri giochi sparatutto in terza persona là fuori come Inesplorato or Gears of War, il tuo obiettivo non è quello di nasconderti dietro un mucchio di oggetti o detriti, per non farti ostruire e uccidere da esso. Invece il focus è sul rimanere in movimento, eliminare detriti o oggetti che bloccano il percorso sparandogli fino a quando non si disintegra o si rompe, e tentando di mantenere un bersaglio chiaro sui fantasmi, proprio come il Ghostbusters film e cartoni animati.

Avrai accesso a quattro diversi tipi di proton blaster. Ognuno è utile per un diverso tipo di fantasma. Di solito puoi scoprire qual è la debolezza di un fantasma tirando fuori lo scanner e tentando di scansionarlo per aggiungere la biografia al tuo database, che puoi controllare in qualsiasi momento toccando il pulsante 'Indietro' o premendo 'Start'.

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Varietà e aggiornamenti del pacchetto di protoni

I tipi di blaster vengono sbloccati man mano che avanzi nel gioco. Ce n'è uno che rallenterà i fantasmi, utile per spettri in rapido movimento o grandi nemici che occupano gran parte dello schermo. C'è un cannone melma per eliminare la melma nera contagiosa e per chiudere i portali di melma nera, e c'è il collettore di mesoni, che è fondamentalmente un'opzione di fuoco rapido che è grande per disperdere piccoli fantasmi o nemici basati su mischia.

Durante la maggior parte del gioco, il personaggio del giocatore sarà accompagnato da almeno un altro Acchiappafantasmi e spesso saranno presenti tutti i principali Acchiappafantasmi per abbattere i boss.

È un peccato perché ho sempre pensato che questo gioco avesse una modalità multiplayer ma immagino che sia stato rimosso. Si gioca come se fosse destinato ad essere un gioco multiplayer, tuttavia, poiché gli altri quattro Acchiappafantasmi possono essere tutti inabilitati proprio come il personaggio del giocatore.

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Co-op Sicuramente persa

Quando uno degli Acchiappafantasmi cade, possono essere rianimati correndo verso di loro e toccando 'A'. Se il personaggio del giocatore è inabilitato, una delle IA sopravvissute dovrà correre e far rivivere il giocatore. Se tutti sono inabili, è necessario ricaricare dall'ultimo checkpoint.

Potrebbe sembrare che il gioco dovrebbe essere facile con quattro o cinque persone che affrontano i fantasmi alla volta, ma in realtà non lo è.

La maggior parte del tempo i fantasmi possono viaggiare attraverso muri e oggetti poiché sono incorporei, costringendoti a inseguirli o a guardarti costantemente le spalle per attacchi furtivi.

C'è anche un fattore comune dei fantasmi che spesso volano in giro mentre qualche altro nemico terrestre ti sta attaccando, quindi più Ghostbuster è meglio è.

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Molti di voi probabilmente si staranno chiedendo come funziona l'intero blaster di protoni e come catturi i fantasmi?

Bene, i fantasmi hanno barre di salvataggio che appaiono attorno al reticolo come un cerchio verde. Mentre fai esplodere i fantasmi, la barra si esaurisce e quando scende a tre o quattro barre puoi districare i fantasmi e sbatterli nel terreno. Sbattendoli li stordisce e, una volta sbalorditi, puoi lanciare la trappola e guidarli usando il flusso di protoni.

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Come catturare i fantasmi

Di solito il flusso di protoni predefinito è debole e impiega molto tempo a ridurre la vita di un fantasma, quindi puoi usare la modalità di fuoco alternativa per sparare un'esplosione più forte contro i fantasmi per abbattere più battute o passare ai tipi di blaster alternativi per indebolire i fantasmi.

Il rovescio della medaglia nell'uso di flussi o esplosioni più potenti è che si surriscalda più rapidamente il pacchetto di protoni. Invece di avere munizioni che devi ricaricare, usa invece il paraurti giusto per esaurire il calore accumulato all'interno del protone. Sembra piuttosto bello vedere le animazioni del pacchetto di protoni quando si surriscalda e le bobine di calore si aprono sul retro mentre il fumo si scarica dall'alto.

Ghostbusters Il videogioco

Richiede un buon equilibrio tra il passaggio tra i giusti tipi di protoni e l'esaurimento del branco per mantenere un vantaggio tattico sui nemici. Durante il gioco mentre catturi i fantasmi guadagni soldi che puoi usare per potenziare il tuo equipaggiamento, inclusi fasci di protoni più forti o ridurre il tempo di cattura per i fantasmi.

Se avessi una lamentela riguardo ai controlli, sarebbe che vorrei che alcuni dei tipi di fuoco alternativi potessero essere gestiti toccando due volte il pad digitale. Ad esempio, il flusso di protoni predefinito ha una modalità di ancoraggio alternativa in cui puoi afferrare e sbattere o spostare le cose tenendo premuto il grilletto destro su un bersaglio e quindi tenendo premuto il paraurti sinistro per spostare o sbattere l'oggetto. Diventa un po 'complicato provare a usare quella funzione durante il combattimento attivo, e sarebbe stato più semplice passare alla modalità di ancoraggio semplicemente toccando di nuovo sul pad digitale per modificare la modalità di fuoco.

È una cosa minore, ma ho solo pensato che quella particolare caratteristica fosse stata resa inutilmente più complicata di quanto avrebbe dovuto essere.

Altrimenti, il gioco è abbastanza coinvolgente.

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Missione Varietà

La maggior parte delle missioni inizia con un semplice filmato e alcuni dialoghi di Ray o Egon che configurano ciò che devi fare. Non ricevi liste di controllo o parametri di missioni sullo schermo o frecce gialle giganti che ti indicano la direzione in cui devi andare. In pratica, segui gli altri Acchiappafantasmi fino al parametro della tua missione o tiri fuori lo scanner e cerchi indizi per scoprire cosa devi fare o dove devi andare dopo.

Ora ammetterò che ci sono stati alcuni casi che mi hanno lasciato grattarmi la testa perché senza alcun testo sullo schermo diverso da un breve avvertimento sul tuo compito dopo aver raggiunto un checkpoint, sei un po 'lasciato ai tuoi dispositivi.

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In un segmento dovevi drenare la melma nera da una fogna, ma come l'hai drenata non è mai stato spiegato, quindi hai dovuto capire che era necessario legare i pesi affinché la barricata si fendesse nel pavimento.

In un altro segmento hai dovuto abbattere un muro sopra una recinzione invulnerabile protetta da un campo di forza paranormale. Rimasi bloccato lì per un po 'perché stavo costantemente facendo a pezzi i cherubini volanti nel terreno ma poi sarei morto rapidamente. Egon continua a gridare "Sembra un buon posto per legare!" ma non avevo idea di cosa stesse parlando. Si scopre che avresti dovuto legare i cherubini al muro sopra il cancello maledetto e i cherubini si sarebbero schiantati contro il muro quando avrebbero tentato di caricarti, alla fine rompendolo e permettendo all'Ecto-1 di procedere attraverso il cimitero.

Graficamente, tutti i personaggi principali si rispecchiano dopo le loro controparti nella vita reale e la forte attenzione del gioco su ambienti fisicamente distruttibili significa che ci sono molte particelle ed entità geometriche che volano sullo schermo durante incontri spettrali. Sarebbe stato davvero fantastico se il gioco avesse mostrato una resa della luce basata fisicamente, ma purtroppo è ancora un prodotto del suo tempo. Inoltre, le opzioni grafiche su PC sono completamente scarse, mancano della possibilità di modificare correttamente FOV, post-elaborazione, anti-aliasing o filtro anisotrofico, il che è stato una grande delusione.

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C'è sicuramente un livello di intensità e tensione che aumenta durante gli incontri di fantasmi perché a volte non è così semplice come ci si potrebbe aspettare.

Sono morto alcune volte durante il gioco semplicemente perché ho sottovalutato le tattiche del fantasma e ho dovuto rivedere il mio piano di gioco, il che è una buona cosa.

Continuo a pensare che questa sia stata un'occasione persa per vivere una fantastica esperienza cooperativa in cui giochi come Ghostbusters originali in una serie di missioni casuali in tutte le fasi disponibili del gioco.

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Pensieri generale

Anche comunque - nonostante il gioco non sia molto lungo - mi è piaciuto molto quello che hanno fatto con i circuiti di gioco e le scenografie. Potresti dire a Dan Aykroyd e Harold Ramis di non voler trascinare troppo le cose, quindi la storia continua solo finché ha senso, e puoi anche dire a Terminal Velocity che ha dovuto tagliare un po 'il budget riutilizzando l'hotel palcoscenico per la seconda volta, anche se in modo completamente diverso. Inoltre non ero troppo affezionato al palcoscenico delle fogne e alla dimensione alternativa attraverso la biblioteca in cui dovevi passare attraverso i portali - quelli erano livelli di lavoro tipici.

Devo portare il mio cappello a Terminal Velocity per aver incluso la bandiera confederata nella mostra della Guerra Civile durante la fase del museo. Mi chiedo se sia stato rimosso nell'edizione rimasterizzata?

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Tuttavia, se volessi riaccendere la nostalgia e provare ciò che è giusto Ghostbusters 3 sarebbe stato come se fosse stato realizzato in un'epoca in cui non era pieno di energia, Ghostbusters: il videogioco sembra essere il modo perfetto per indulgere alla continuazione dei ricordi della tua infanzia in un modo che non viene molestato dalla perversione dell'élite di Hollywood.

Se il multiplayer fosse ancora presente, sarebbe stata un'esperienza incredibile con tonnellate di rigiocabilità, ma anche con la modalità single player intatta è sicuramente qualcosa che potresti raccogliere e giocare ogni tanto per un decente ritorno al passato il franchising si è pervertito con il femminismo e la degenerazione regressiva nota come "Progressivismo".

Verdetto:

Recensione Valfaris

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