Recensione retrò di Kane e Lynch: nichilismo maldestro

Recensione di Kane e Lynch

Titolo: Kane & Lynch: Dead Men
Giocatori: 1-2 (cooperativa) 2-8 (online)
piattaforme: PC (Rivisto), PS3, Xbox 360
Sviluppatore: IO Interactive
Editore: Eidos / Square Enix
Data di rilascio: Novembre 13th, 2007

Kane & Lynch: Dead Men è uno di quei giochi in cui la controversia che circonda il gioco era più grande di qualsiasi cosa riguardasse il gioco stesso. Vale a dire, Gerstmanngate, che ha coinvolto Jeff Gerstmann licenziato da Gamespot perché ha dato al gioco un 6 su 10 sopra la media durante un periodo in cui Eidos stava pubblicizzando sul sito Web, che ha impostato i semi come proto- # GamerGate.

Perso in tutto lo sdegno e le polemiche era il gioco stesso, uno sparatutto in terza persona concettualmente competente a tema di gioco cooperativo che era impantanato nel nichilismo e ostruito da controlli goffi. Ma mi occuperò di tutto ciò in seguito.

Kane & Lynch

Professionisti:
+ Campagna cooperativa
+ Interessante multiplayer
+ Personaggi maschili
+ AI che reagisce al fuoco di soppressione
+ Ambienti distruttibili
+ La prima metà del gioco ha avuto fasi interessanti

Neutro:
• Selezione dell'arma
• Lunghezza del gioco
• Finali

Contro:
-Seconda metà del gioco
-Alcune strane cadute di prestazione
-Clunky / controlli lenti
- Stimolazione della trama incoerente
-La mancanza di rigiocabilità

Wokeness: senza Pozz

Kane & Lynch - Nessuna pietà

Il gioco inizia con una pausa in prigione che coinvolge i personaggi Kane e Lynch. Kane è un ex mercenario che ha lavorato per un gruppo chiamato The7. Alla fine li ha traditi ed è finito in prigione. Lynch è uno psicopatico che ha una tendenza incontrollabile ad uccidere le persone. Entrambi i personaggi sono deplorevoli deplorevoli, ma questo è un po 'il punto.

La storia segue i due personaggi mentre vengono catturati da The7, che costringe Kane a riportare indietro gli oggetti che ha rubato loro. Reclutano Lynch per sorvegliare Kane e riferire loro ogni cosa che fanno. Danno a Kane tre settimane per recuperare gli oggetti o lo uccideranno, e sua moglie e figlia estraniate.

L'installazione è piuttosto intensa e il primo livello confuso e caotico sembra radicato e grintoso. Puoi dire che IO Interactive ha rispecchiato le sparatorie intorno al classico del 1995 di Michael Mann, calore.

Kane e Lynch - Chase

Micro-gestione NPC

Il gioco elimina un display heads-up e invece i giocatori si affidano a ingegno e spunti per navigare tra i livelli. Hai un Call of Dutystile sistema sanitario, in cui se subisci troppi danni lo schermo diventa rosso e inizi a sanguinare. Se stai giocando in modalità a due giocatori, un secondo giocatore può investirti e curarti con un colpo di adrenalina.

In modalità giocatore singolo scegli di giocare come Kane o Lynch e l'IA prenderà il controllo dell'altro personaggio.

I compagni NPC possono essere diretti usando i pulsanti frontali. Puoi dirigere gli NPC in una posizione usando il pulsante 'B' o farli concentrare su un bersaglio usando 'Y'. Puoi anche dire loro di seguirti toccando 'X'.

Nella modalità a giocatore singolo la capacità di micro-gestire i movimenti e le azioni degli NPC diventa vitale dato che è molto facile essere sopraffatti dagli avversari dell'IA.

Puoi dire che IO Interactive ha riportato alcuni dei Sicario disegni in Kane & Lynch, poiché gli NPC sono abbastanza reattivi nel mondo di gioco.

Kane & Lynch

Tattica di soppressione

Se spari ad un NPC o se viene colpito, si riparano. Se ricevono troppo fuoco o la soppressione si arrende, tenteranno di spostarsi per una migliore copertura, o tenteranno di impostare posizioni di fianco. L'intelligenza artificiale nemica a volte emette anche un fuoco di soppressione per consentire ai loro compagni di squadra di spostarsi su linee di tiro migliori.

È abbastanza impressionante vederli al lavoro, soprattutto se paragonati a come la pessima intelligenza artificiale viene gestita nella maggior parte dei giochi gen attuali.

Questa configurazione dinamica si estende anche ai vigili del fuoco. I giocatori possono sparare a determinate parti del corpo di un'intelligenza artificiale per indebolirle o esporle mentre sono al riparo, o costringerle a rimanere al riparo gettando fuoco di soppressione sulla loro posizione. Anche se questo potrebbe non sembrare importante, diventa estremamente vitale in alcune fasi come quando si corre per le strade di Tokyo o si tenta di aggirare i nidi nemici in Venezuela.

Nella modalità a due giocatori è la tattica di lavorare insieme Kane & Lynch tick. In una fase devi infiltrarti in un night club giapponese, battere la padrona in una polpa e portarla fuori. Questo è stato prima che il femminismo cooptasse l'industria dei giochi, quindi nel 2007 era ancora permesso dare pugni in faccia ai pulcini.

Kane & Lynch

Il gancio è che mentre una persona porta il pulcino, l'altra deve individuare e abbattere le guardie armate. Questa è in realtà una scena davvero interessante che è stata probabilmente uno dei livelli meglio eseguiti nel gioco, soprattutto perché la discoteca è piena di NPC e musica ad alto volume. Quindi, se lo fai nel modo giusto, puoi effettivamente abbattere le guardie prima che sparino con le loro armi e navigare furtivamente nella prima metà del livello.

La capacità di utilizzare gli abbattimenti corpo a corpo durante il tentativo di affrontare uno scontro a fuoco con la pistola in un club affollato sembrava quasi che John Wick prima John Wick era una cosa.

Kane & Lynch

Spari di melassa

L'unico problema è che scene fantastiche e livelli fantastici sono stati ostacolati dai controlli assolutamente goffi.

Anche su PC e con la possibilità di modificare i controlli al di fuori del gioco per il controller Steam, mi sono ritrovato alle prese con la meccanica di mira. Sembrava che i reticoli del personaggio fossero soffocati nella melassa.

Anche forzare una zona morta espansa e compensare eccessivamente la sensibilità non ha aiutato molto. O la mira era troppo veloce e nervosa o troppo lenta e scarsamente reattiva, specialmente quando si mirava con precisione con il grilletto sinistro.

Manovrare i personaggi con l'analogo di sinistra va bene, ma è stata una vera lotta con l'analogo di destra e quanto lento o insensibile si sentisse il targeting. Ciò ha reso le sequenze di inseguimenti particolarmente difficili da riprodurre perché equipaggiare le pistole della torretta o sparare dalla parte posteriore dei veicoli in movimento è diventato un compito assoluto.

Invece di combattere contro l'IA nemica, la maggior parte del tempo viene impiegata a combattere contro i meccanismi di puntamento.

Kane & Lynch

Design di alto livello

Se questo non fosse un problema così grande, avrebbe reso il gioco molto più divertente, soprattutto dato che alcuni livelli sono progettati davvero bene se non al punto di essere sottoutilizzati.

Ho menzionato all'inizio dell'articolo che la prima metà del gioco è abbastanza inventiva e i livelli sono davvero fantastici. È vero. Alcuni livelli sono come un mix tra Eidos resevoir Cani per PS2 e OG Xbox e Overkill Software Payday serie.

Lo sprawl urbano è l'epicentro di intense sparatorie in mezzo alla strada e si sente grintoso e fa davvero battere forte il polso.

Se avessi criticato queste sparatorie nel centro città, è che il suono non corrispondeva perfettamente all'intensità di alcune impostazioni dei livelli. Ad esempio, quando ti muovi per le strade di Tokyo e le macchine vengono sparate da entrambi i lati mentre la polizia tenta di circondarti, non ti senti come se stessi sentendo lo scenario apparire visceralmente come sembra.

La frantumazione del vetro sembra silenziosa, i rimbalzi non si sentono affatto, non abbiamo abbastanza ammaccature e rumori dai proiettili che penetrano nei telai delle auto e le pistole stesse suonano molto deboli.

Kane & Lynch

imitando calore è assolutamente encomiabile, ma avrebbero dovuto fare il passo in più e farlo imitare anche il modo in cui le pistole suonavano nella sparatoria.

Per me questo ha davvero portato via l'intensità potenziale che alcuni livelli avrebbero potuto avere.

Inoltre, non ha aiutato il fatto che la selezione delle armi nel gioco fosse estremamente scarsa. Avevi solo due tipi di pistole, una semiautomatica e una revolver, la prima delle quali poteva arrivare in una variante silenziosa. Avevano due tipi di fucili da caccia, un manico di pompa standard e uno SPAS-12. C'erano un lanciarazzi, un lanciagranate, un fucile da cecchino, tre tipi di fucili d'assalto, un LMG e una mitragliatrice.

Sembrava che ci fossero più armi e con una maggiore varietà in Hitman 2.

Il gioco ha anche avuto una sfortunata spirale discendente piuttosto di qualità durante la seconda metà.

Kane & Lynch

Prison break

Kane tenta di organizzare una festa mercenaria rompendo alcuni ragazzi fuori di prigione, il che è stato un po 'figo dato che l'interruzione della prigione ha mostrato ancora una volta una chiara dimostrazione della tecnologia software che alimenta il gioco mentre dozzine di prigionieri si accumulavano dalle loro celle e per tutto il tempo il cortile della prigione, e in seguito abbiamo ottenuto la folle rapina in Giappone, ma poi il gioco ha messo i giocatori nel mezzo di una guerra civile in Venezuela che sembrava molto al di fuori di ciò che il gioco stava originariamente cercando di fare.

Il palco in sé era passabilmente decente, a parte un fastidioso Hind che volava in giro e ti uccideva all'istante, e una parte glitch della mappa che conduceva in un edificio che avrebbe ucciso il frame rate se avessi guardato alcuni carri armati nel mezzo del strada.

Ma il problema era che l'intero nucleo della meccanica del gioco non era realmente progettato attorno a uno scenario di guerra. Se così fosse Gears of War or Max Payne avrebbe più senso, ma dato questo Kayne e Lynch non aveva un pulsante per abbracciare il muro - i personaggi avrebbero abbracciato automaticamente alcune strutture se fossi abbastanza vicino - significava che se non fossi stato nascosto contro un muro, sei stato esposto e pieno di proiettili.

Kane e Lynch - Venezuela

Secondo tempo disordinato

Ciò ha richiesto un meticoloso playthrough dei livelli di assedio della città venezuelana a causa della mancanza del gioco di meccanismi accomodanti progettati attorno agli scenari di gioco di guerra. Ad esempio, non è stato effettuato alcun tiro di schivata e puoi correre solo per pochi secondi. Ciò ha reso noioso attraversare il livello devastato dalla guerra di quanto avrebbe dovuto essere.

Per fortuna hanno fornito ai giocatori una grande quantità di granate, di cui sono arrivate in due varietà: fumo ed esplosivo. Quelli finirono per diventare estremamente importanti nelle fasi della giungla che portavano al finale in cui la visibilità divenne un problema e la copertura divenne scarsa.

Il gioco ha anche tentato di concludere la storia con questa cabala clandestina conosciuta come The7 senza davvero spiegare chi fossero o come fossero diventati così potenti.

Kane & Lynch

Inoltre non spiegarono davvero come o perché Kane li avesse traditi, e poiché tutti erano bugiardi, ladri e assassini, era impossibile dire chi stesse dicendo la verità.

Non commettere errori, Kane non era un criminale riformato che cercava di sistemare le cose, era un assassino egoista che cercava costantemente di tirare le corde per il proprio fine. Non sarebbe stato così male se forse il gioco non avesse svelato la storia in maniera così sconnessa e confusa.

La maggior parte dei dettagli del personaggio dovevano essere messi insieme tra le schermate di caricamento, ma ancora una volta dato che ogni personaggio con un ruolo parlante - a parte la moglie e la figlia di Kane - era un bugiardo manipolatore o uno psicopatico, era difficile dire quali parti di nessuna delle loro storie era vera.

Kane e Lynch - Sepoltura

Stimolazione della trama irregolare

Sembrava che la seconda metà del già breve gioco fosse affrettata, e decisero di volarlo via da lì.

Dopo un grande finale in una pista di atterraggio, il gioco offre ai giocatori la possibilità di perseguire due finali diversi ma ugualmente nichilisti e deprimenti. Il cosiddetto "buon finale" è in realtà ancora più deprimente del cosiddetto "cattivo finale", ma entrambi i finali sostanzialmente assicurano che, al momento dei titoli di coda, ti rendi conto che tutti gli altri, tranne la figlia di Kane, erano un irrinunciabile buco del culo.

Non mi dispiacerebbe così tanto se forse avessimo un po 'più di retroscena sul perché fossero così o su come fossero diventati così.

Avrei demolito l'intera seconda metà del gioco e in realtà avrei reso la parte centrale in cui Kane si confronta con The7 e la lotta con il gigantesco camionista con cassone ribaltabile è il boss finale. Avrei riempito le parti tra la pausa della prigione e Tokyo con più livelli di rapina in cui raccogli rifornimenti, attrezzature e finanze per viaggiare a Tokyo, e ho combinato alcuni brevi filmati tra spiegare il rapporto del gruppo tra loro e un po ' dei loro retroscena.

Kane & Lynch

Redenzione multigiocatore

L'intero sequel avrebbe potuto riguardare effettivamente la caccia e l'uccisione di The7, in quanto ci sarebbe stata la giusta motivazione per farlo e forse IO Interactive avrebbe potuto ulteriormente perfezionare le meccaniche di gioco e la giocabilità per rendere il gioco più accomodante rispetto a ciò che volevano raggiungere con tutto ciò che è accaduto dopo i livelli di assedio in Venezuela.

Così com'è, Kane & Lynch: Dead Men aveva un sacco di potenziale che era stato ridotto da molte decisioni di progettazione strane o difettose. La modalità campagna durava solo dalle quattro alle cinque ore e non offriva molto in termini di rigiocabilità a meno che i giocatori non fossero intenzionati a provare a giocare furtivamente in alcuni segmenti.

Il multiplayer, tuttavia, avrebbe potuto essere una boccata d'aria fresca se non fosse legato a Games For Windows Live. Ancora una volta, il concetto è stato effettivamente realizzato meglio di quello che era la parte della campagna del gioco. Ha affinato l'aspetto rapinatore di Kane & Lynch dove fino a otto giocatori avrebbero tentato di derubare un posto e fare una fuga mentre gli sbirri sono inseguiti. I giocatori possono potenzialmente ottenere più punteggi uccidendo i loro compagni di squadra, tradendoli e prendendo tutto il bottino per se stessi.

Kane e Lynch - Rappel

Questo crea una dinamica dinamica di tensione che avrebbe dovuto essere presente in qualche modo nella modalità campagna. Purtroppo se non stai giocando su PS3 o Xbox 360, probabilmente non ti divertirai molto su PC a meno che tu non riesca a trovare altre persone su Jerry-rig i loro profili GFWL per funzionare davvero correttamente.

Un aspetto positivo di tutte le versioni del gioco, anche su PC, è che puoi almeno giocare alla modalità campagna in schermo diviso per due giocatori, il che è una sorpresa rara. Funziona anche con la funzione di riproduzione remota in modalità cooperativa sul divano di Steam.

È un gioco a cui tornerei mai, però? Non probabile Il concetto è migliore dell'esecuzione e la storia non è stata abbastanza avvincente da riprodurre solo per quel motivo. Una versione simile ma molto meglio eseguita di un tipo simile di gioco è Josef Fares e Hazelight Studios Una via d'uscita per console domestiche e PC. Potresti non ottenere il calorein stile sparatorie o i fantastici scontri della discoteca, ma la funzionalità di schermo diviso è lì, la storia è molto più coerente e il gameplay non è impantanato con controlli di mira goffi e goffa micro-gestione dei compagni di squadra AI.

Kane & Lynch

Se il gioco volesse essere uno sguardo nervoso e nichilista nelle menti delle persone disturbate, penso che avrebbero dovuto davvero rallentare il modo in cui hanno raccontato la storia e renderlo molto più concentrato come quello di Surreal Software The Suffering.

Ma 13 anni dopo e Kane & Lynch: Dead Men è ancora lo stesso ingombrante gioco che era tornato quando è stato rilasciato per la prima volta su console di settima generazione e PC. È un peccato perché alcuni giochi invecchiano con il tempo e puoi apprezzare meglio le loro qualità dopo aver ottenuto una visione raffinata sullo sviluppo e la costruzione del titolo, ma in questo caso potresti dire che lo sviluppo è stato affrettato e disgiunto, e nonostante tutto il potenziale esso non poteva proprio essere all'altezza della grandezza che avrebbe potuto raggiungere.

Verdetto:

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