Rumor Watch: Major Starfield e Elder Scrolls 6 Perdite

A seguito di anni di abuso dei propri consumatori con decisioni economiche sbagliate, Hamfisting politico e persino peggiori decisioni di progettazione Bethesda ha perso la sua reputazione come uno dei grandi del settore. Ora prendono il loro posto accanto a EA e Activision in competizione per lo sviluppatore e l'editore peggiore del settore. Ovviamente ogni settimana porta praticamente nuove informazioni su quanto male Fallout 76 nessuno è pubblicizzato starfield e meno sono pubblicizzati Elder Scrolls 6.

Anni prima di tutto ciò che Bethesda avrebbe rilasciato ci sarebbero stati punti vendita che chiedevano scoop, interessanti e speculazioni abbondano nei forum e nelle comunità. Oggi, anche se la maggior parte o non si preoccupa o si chiede quanto male rovineranno la loro prossima versione e Bethesda sembra aver preso piede, o almeno gli sviluppatori che lavorano a Bethesda.

Presso il / R / Bethesda Softworks si è verificata una perdita in cui detto leaker desidera rimanere anonimo, ma dopo aver letto abbastanza a lungo diventa ovvio che la perdita è legittima, quindi il leaker è uno sviluppatore. Mentre Bethesda ha aperto la strada al marketing attraverso la perdita di informazioni, l'unica sorpresa con questa perdita è come puzza di disperazione.

Dirò ancora granello di sale, ma i miei soldi sarebbero puntati disperatamente su Bethesda per attirare l'attenzione sui loro prossimi progetti. L'obiettivo primario è dolorosamente evidente una decisione di orientamento al mercato. starfield non ha un pubblico integrato, quindi la perdita si concentra fortemente su Elder Scrolls 6. È quasi come se Bethesda abbia già scritto starfield fuori come un flop. Invece desiderano concentrarsi sul loro prossimo titolo di grande successo.

Francamente, non è venuto fuori nulla starfield ciò ispira molta fiducia nel fatto che il progetto non sia altro che un mondo esterno generico e più radicato. Decidi tu stesso, ma con Emile una volta contro il prendere il timone come autore principale non ho alcuna fiducia che vedremo un'epopea spaziale da Bethesda.

Perdita principale

Hey ragazzi. Per cominciare, non ho intenzione di dire esattamente dove lavoro o chi potrei sapere, perché mi piace la sicurezza del lavoro e la perdita di informazioni è il primo grande passo per perdere quella sicurezza del lavoro. Basti dire che sono vicino a Bethesda Game Studios e capisco cosa vuol dire prurito per le notizie su un gioco preferito, e sono su questo e sui relativi sottotitoli molto con un account diverso, quindi vedo quanto voi ragazzi , r / Starfield e r / ElderScrolls vogliono informazioni. In realtà ho sentimenti molto contrastanti quando ho mostrato quei trailer all'E2018 del 3 perché ora tutti muoiono dalla voglia di informazioni. Trovo più facile essere paziente quando lo sviluppatore non ha nemmeno detto nulla, ma avere un assaggio di ciò che verrà è semplicemente doloroso secondo me. Detto questo, non voglio rovinare troppo per voi ragazzi perché scoprire nuove cose fa parte della magia dei giochi di Bethesda, e lentamente guardarvi ragazzi trovare segreti o reagire alle missioni e questo è davvero divertente. Detto questo, eccoci qui.

L'anziano scorre VI

Questo è quello in cui sono maggiormente coinvolto e francamente, quello a cui tengo di più. Vedo tonnellate di "fughe" e voci sul gioco, ma hanno sempre qualcosa di totalmente folle, quindi ti darò un assaggio.

-Molti di voi hanno indovinato, si svolge in High Rock e Hammerfell. Ma la svolta è che la massa terrestre che vedi nel trailer è in realtà Yokuda, i resti dell'arcipelago della terra natale della Guardia Rossa. Ne siamo davvero entusiasti perché High Rock non è mai stato esplorato da Daggerfall e Hammerfell ha un sacco di conoscenze interessanti che stanno davvero plasmando ricerche e trame. Tanti giocatori sembrano pensare che High Rock sia solo una fantasia medievale generica, ma la verità è che Arena e Daggerfall sono stati entrambi più strettamente ispirati da DnD e, di conseguenza, si sono appoggiati a quella fantasia generica un po 'di più. Il nostro approccio a High Rock si baserà maggiormente sul lavoro concettuale di Mark Jones di Battlespire. Ancora un po 'vicino alla tipica fantasia medievale, ma ha uno stile davvero unico che molti di noi sono appassionati. High Rock si preannuncia davvero interessante e graffia davvero il prurito per un mondo mistico. Molte missioni ruotano attorno agli intrighi politici e al progresso nella magia. Anche Hammerfell si preannuncia molto bello, anche se onestamente probabilmente puoi dire che sono un po 'di parte.

-Sword-Singing / Hoonding non saranno presenti, almeno per il personaggio del giocatore. TESVI si sforza di essere un po 'un ritorno alle origini per i giochi di ruolo, e rendere il personaggio del giocatore un Gesù che evoca la spada limita solo la loro capacità di essere ciò che vogliono.

-La missione principale ruota principalmente attorno alla Torre di Direnni (alias la torre adamantina), che è ancora operativa. Thalmor è ovviamente coinvolto perché gli elfi del coglione che vogliono svelare la creazione stessa sono ancora elfi del coglione che vogliono svelare la creazione stessa. Le tensioni di Hammerfell e High Rock sono però pesanti, il che è un punto debole che i Thalmor stanno sfruttando al meglio delle loro capacità. Come tutti sapete, il titolo è Redfall, quindi molto ha a che fare con la minaccia di Hammerfell.

-Le voci sulla generazione di procedimenti sono in gran parte false, non è così che funziona oggi l'azienda. Sia Todd che Ashley sono fan del metodo "fatto a mano" quando si tratta di design del gioco. Se Julian Lefay fosse ancora qui, forse le cose sarebbero diverse. L'unico modo per essere effettivamente implementato è nelle missioni. Stanno sviluppando un sistema simile alle ricerche radiose, ma con steroidi. Col passare del tempo, le persone incontrano problemi e hanno bisogno di aiuto. A volte il figlio di qualcuno viene rapito o un ladro entra e ruba un cimelio di famiglia. Molto è legato alla "IA radiante" di cui Todd si vantava durante l'era dell'Oblio, con la differenza che gli NPC non si limitano a dedicare la propria vita all'acquisizione del maggior numero possibile di calibri e si uccidono perché andavano in giro cercando di rubare loro. Gli NPC hanno un lavoro, guadagnano uno stipendio e spendono quei soldi come vogliono, che si tratti di una folle notte alla taverna, di un regalo per un amico o amante, un animale domestico o un nuovo capo di abbigliamento. Alcuni si trasformano in una vita criminale a seconda della loro situazione finanziaria o della loro moralità. Quindi la maggior parte delle esperienze sarà abbastanza unica, sì, ma non lo sarà perché il mondo è completamente diverso solo perché hai iniziato un nuovo gioco. E ovviamente molti NPC saranno cablati per essere in determinati luoghi o agire in determinati modi in base a punti della trama o importanti missioni. Le missioni Daedric, per esempio, includeranno sempre gli stessi personaggi che chiedono sempre le stesse cose.

-Il commento "non abbiamo ancora la tecnologia" di alcuni anni fa parlava di come intendiamo avere un mondo senza schermate di caricamento, salvo entrare nei sotterranei, il giocatore a casa e viaggiare velocemente. Ogni città è in scala e non richiede una schermata di caricamento per entrare. L'unico motivo per cui le case dei giocatori avranno le schermate di caricamento è perché abbiamo visto a quanti di voi piace collezionare culi di gemme, teschi, caramelle, cavoli, ecc. E non vogliamo che abbattano i telai in una città o città solo perché hai deciso di essere strana. È anche molto più facile per te decorare la tua casa più facilmente e non perdere cose perché potrebbero tagliare una volontà o qualcosa del genere.

-Poiché molte missioni intorno a High Rock coinvolgono la magia in qualche modo, gli incantesimi che puoi avere vengono rafforzati. Penso che molti di noi possano concordare sul fatto che alcune scuole erano abbastanza inutili o estremamente poco potenti per gran parte del gioco (alterazione, evocazione, restauro, illusione). Un sacco di nuovi incantesimi vengono aggiunti e l'ispirazione viene presa da mod noti come Phendrix. L'alterazione non è solo armature magiche e incantesimi di paralisi, in realtà ti consente di modificare la realtà che ti circonda, in modo da poter sollevare picchi giganti da terra, aprire serrature, disarmare trappole, rallentare le persone e persino riparare armature e armi ( la condizione dell'articolo sta effettuando un reso). L'illusione è molto più di calma, rabbia, paura, muffa e invisibilità, come in Oblivion può essere usata per convincere le persone che sei degno di fiducia o persino per indurle a pensare di essere qualcuno che conoscono (sicuramente non ispirato da esso da quando lo abbiamo pianificato molto prima dell'uscita del gioco, ma può funzionare in modo simile alla cosa mascherata che si ottiene dallo scienziato in The Outer Worlds). Può anche essere usato per ipnotizzare più o meno le persone in seguito. Il restauro, tuttavia, sta probabilmente ottenendo i maggiori cambiamenti. Ora è molto più che trasformare incantesimi e guarigione di non morti, in realtà hanno preso un po 'di ispirazione dall'approccio di Dark Souls ai miracoli e alle costruzioni di fede, per adattarsi meglio a un tipo di personaggio paladino. La luce solare è una grande caratteristica nel restauro ora e ha incantesimi offensivi che possono accecare i nemici, bruciarli, stordirli e in un caso persino causare danni da malattie, sebbene siano per lo più efficaci contro non morti e daedra, per renderli più equilibrati e non sostituire la distruzione. A proposito di distruzione, ora puoi potenziare temporaneamente le armi con danni da gelo, shock o fuoco. Torna l'incantesimo, così come la mia magia preferita in assoluto da Morrowind: la levitazione.

-Ci sono molte discussioni sul sistema di crafting, ci stanno lavorando molto. Non ne so molto ma mi aspetto che sia simile a Fallout 4. Puoi modificare le armi in modo che possano essere più adatte ai tuoi gusti. Puoi rendere una mazza molto pesante o aggiungere punte alla stella del mattino in modo che possa causare sanguinamento o penetrazione dell'armatura. Puoi in qualche modo personalizzarli anche da quello che ho capito, rendendo una spada leggermente più lunga a costo della velocità d'attacco o mantenendola leggermente più corta in modo da poter oscillare più velocemente. Puoi modificare le punte in modo da non disarmarti facilmente o fare alcune scelte cosmetiche, come se ci fosse un gioiello nel pomolo e così via. L'armatura è simile, quindi come in Skyrim dove potresti aver avuto una versione maschile e femminile dell'elmetto di ferro con diverse corna, ora puoi scegliere se vuoi anche le corna e che tipo. Non ho visto molto, ma mi ricorda Automatron, dove inizi con un robot di base e lo personalizzi da lì, tranne per il fatto che ora è come iniziare con la forma base di un casco e adattarsi alle caratteristiche. È interessante e sono entusiasta di vedere dove va.

-Guilds / fazioni si stanno sintonizzando. Molti di voi sanno che le fazioni di Oblivion erano davvero divertenti, e molte di queste provenivano dai loro personaggi e da quanto ne sentivi il giocatore. Skyrim ovviamente aveva molti difetti nelle sue gilde. The Dark Brotherhood è probabilmente il più forte, ma aveva bisogno di contratti più unici. La Gilda dei Ladri si allontanò dal loro precedente sentimento di Robinhood di difendere i meno fortunati e assunse più un'atmosfera di tipo mafioso. Il college finì molto rapidamente e i compagni furono fatati poco interessanti. Quindi le linee di ricerca della gilda saranno più lunghe e generalmente più interessanti. La Gilda dei Ladri molto probabilmente tornerà al loro decente stato morale di aiutare i poveri e sentirsi più come una famiglia che rimane unita in un tipo di atmosfera "noi contro il mondo". La Fratellanza Oscura sta facendo un ritorno come suggerisce Skyrim. Stanno ricominciando a espandersi e guadagnare potere, e abbastanza interessante la nuova base operativa non è più a Cyrodiil o Skyrim, ma si è trasferita su High Rock dopo il caos della guerra civile e il Dominio di Aldmeri che cerca di strappare a Skyrim un nuovo uno. La Fighters Guild fa un ritorno e sta lottando per operare sotto le alte tensioni tra High Rock e Hammerfell. La Gilda dei Maghi è scomparsa da tempo, quindi i maghi di corte delle varie città di High Rock stanno cercando di unirsi in un'associazione propria e stanno cercando di gestire un'accademia dedicata alla ricerca della conoscenza magica e dell'alchimia ( che sta ottenendo anche un grande buff, quindi non è inutile al limite come in Skyrim).

-E perché ci sono così tanti temi politici, le corporazioni di vampiri vedono la luce del giorno per la prima volta da Morrowind. Esistono diversi tipi di vampiri, ognuno con focus diversi e realizzati per alcuni giocatori, simili alle grandi case di Morrowind. Alcuni sono concentrati sulla pura potenza del vampiro e vivono per lacerare il là e banchettare del loro sangue, diventando più forti in base al sangue che bevono e alla frequenza con cui si nutrono, e possono modellare lo spostamento nella forma del signore dei vampiri, solo con un fuoco in mischia. Un altro tipo si concentra sui tipi di mago e si appoggia pesantemente verso l'infiltrazione di vari tribunali e politici per favorire sottilmente la loro agenda. Guadagnano in eccesso rispetto a una potente forma di magia del sangue e hanno una sorta di arco di potere a seconda di quando si nutrono, diventano più potenti man mano che crescono nella fame ma alla fine raggiungono un punto in cui li fanno diventare matti, quindi gli NPC riconosceranno come vampiro e attaccarti sul posto. E l'ultimo si concentra sui personaggi invisibili. Ottengono poteri (cioè non incantesimi, poteri) che possono renderli invisibili (più potenti di un tipico incantesimo di invisibilità) e la capacità di "volare" (alias levitazione), che può aiutare il loro furtivo.

-DLC non è stato ancora pianificato, perché di solito si basa su idee che gli individui hanno dopo che il gioco è completo o cose che volevamo implementare ma che non potevano rispettare dopo le scadenze. Detto questo, aspettati alcune cose piuttosto interessanti. Molti di noi sono pieni di idee fantastiche e le spariamo alle riunioni solo per scriverle per un possibile utilizzo in seguito.

-La data di rilascio è completamente sconosciuta a questo punto, aspettiamo una versione del 2025, probabilmente intorno a novembre poiché questa è la tendenza.

Ora ...

STARFIELD:

Questo, DAVVERO, non voglio rovinare troppo perché amico, amico, Todd, Ashley, Emil e persino Pete stanno scoppiando per l'eccitazione. Questo è in gran parte il bambino di Todd come è quello che ha davvero iniziato a tirarlo su e sparare l'idea là fuori. Tutti si innamorarono lentamente di esso ed Emil era entusiasta di esplorare qualcosa di completamente nuovo per la prima volta. Non ne parlerò molto perché, francamente, ne vedrai presto molto 😉 Ma! Dirò questo ...

-Multipie specie aliene che incontri e con cui interagisci.

-Le missioni sono incredibilmente interessanti e sovvertono le tue aspettative in modi unici e interessanti. Pochi di loro sono "vai su X, uccidi Y, riporta Z" e ancora meno sono esattamente quelli che dovrebbero essere inizialmente. La maggior parte delle volte ti imbatterai in complicazioni da r acquisirai nuove conoscenze in materia e ti verrà presentata una scelta.

-RPG meccanica che ti fa sentire come la tua build conta. Certo, questo è qualcosa che Bethesda nel suo insieme non ha fatto molto bene, tranne forse per Fallout 3. Ma questo gioco ti premia per essere quello che vuoi essere, e sono fiducioso nel dirlo.

-Tutto sommato, il tuo tempo di gioco per playthrough sarà probabilmente tra 70-120 ore, dai o dai. Ciò presuppone che tu impari correttamente su ogni fazione, fai la maggior parte se non tutte le principali missioni secondarie, completa le missioni principali, recluta quasi tutti i compagni (ovviamente alcuni sono bloccati dalla fazione) ed esplora la maggior parte della "mappa".

-E 'tutto quello che sono disposto a dire a Starfield. Guardati intorno agli account twitter / instagram / pagine Facebook di Bethesda / questi sottotitoli perché vi godrete un bel teaser prima dell'E3 😉

Modifica: potrei anche essere disposto a rispondere ad alcune domande, a condizione che non siano personali. Per ovvi motivi (mi piace il mio lavoro!)

Note dai commenti

Generale

-Nessun doppiato i protagonisti dopo l'incubo che era e il contraccolpo di Fallout 4

-Entrambe le partite avranno schermate di caricamento, ma ridotte al minimo e solo per viaggi veloci, case dei giocatori e sotterranei

-Creation Club rimane una cosa in entrambi i giochi

-Salty Fallout 76 ha fallito, cerca di affermare che è andato nella stessa direzione che Julian Lefay voleva prendere Elder Scrolls nonostante il design estremamente handicappato di 76, senza caratteristiche economiche, combattimenti, gilde, fazioni, tradizioni decenti, ecc.

-Devs sapeva che la bottega dell'atomo era una cattiva idea, ma la corporazione la costrinse a farlo

starfield

- le aree in grado di esplorare saranno piccoli pezzi di un mondo e non interi pianeti

-le piante sono essenzialmente campi di Fallout 76

-esteticamente simile a Prey e 2001 A Space Odyssey

-avranno armi tipiche di fantascienza come laser, plasma, "spade energetiche" e pistole balistiche normali

-statizzazione personalizzata simile al sistema Fallouts Special

-role giocando ritorna

-features fazioni politiche

Elder Scrolls 6

rilascio 2025, potenzialmente 2024 se lo sviluppo va bene

-settlement sistema ritorna notevolmente seccato, simile a un Hearthfire espanso con l'acquisto di appezzamenti di terreno ma ora personalizzando ciò che va dove su detto complotto mentre decorando anche la tua casa.

-Aldmeri Dominion spazzò via sia l'Impero che i Stormcloak dopo gli eventi di Skyrim

-Empire non ha un ruolo significativo ma è guidato da un discendente di Titus Mede II

-Elder Scrolls 6 si chiamerà Redfall

- Si posiziona vicino a Elder Scrolls 5 nella sequenza temporale

il giocatore non è il drago Gesù in Elder Scrolls 6

-Yokudo fa parte della mappa

-sembra avere un'intelligenza artificiale estremamente complessa

il viaggio in barca è limitato ma è ancora in gioco

-Accademia avrà missioni archeologiche tra le altre attività

-combat è simile a Blades in cui le armi hanno effetti diversi invece di modifiche al danno e velocità di oscillazione. Le asce fanno più danni ai nemici grossi come gli spriggan, le mazze sono più efficaci contro gli avversari corazzati, le spade sono efficaci contro i nemici non corazzati / leggermente corazzati

Non correlato ma falso "perdita" che si è verificato in precedenza per Starfield

-esplorazione tra il nostro sistema solare e gli alfa centuri, comprese le parti dei pianeti all'interno. (Tutti e 9 i nostri pianeti e 3 o 4 di AC.)

La parte di -earth viene utilizzata come hub per fornire e aggiornare

- storia principale intorno alla scoperta di antichi "campi stellari" con etichetta tecnica che consente di viaggiare tra grandi distanze nell'universo. E le scienze umane al primo contatto con la vita aliena.

-4 razze aliene. Grigi, coccodrilli, umanoidi viola, antichi computer. I grigi e i coccodrilli sono malvagi mentre gli altri due sono amichevoli.

-può solo giocare come umano

-2021 rilascio

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