Recensione retrò di Rise Of Argonauts: Identity Crisis

Rise of Argonauts Review

Titolo: Rise of Argonauts
Genere: Avventura
piattaforme: Xbox 360, PS3, PC (Rivisto)
Sviluppatore: Liquid Entertainment
Editore: Codemasters
Data di rilascio: Dicembre 12th, 2008

Liquid Entertainment e Codemasters ' Rise of Argonauts è stato uno di quei giochi cash-in che sono usciti durante la mania da $ 60 in cui tutti e la madre pensavano che il loro titolo valesse il prezzo elevato di entrata, anche quando chiaramente non valevano il prezzo richiesto.

Il problema più grande è che il gioco ha una grave crisi di identità.

È presentato come un grande gioco di ruolo d'azione, la trama è strutturata come se si trattasse di questa avventura di 20 ore e la sequenza di apertura dà l'impressione che si tratterà di un non-sto romp hack-and-slash. Tuttavia, non è nessuna di queste cose.

Aumento degli Argonauti è un gioco di sei ore con una storia scritta più grande e migliore di quella che i loop di gioco possono abbinare, e di conseguenza puoi vedere dove gli sceneggiatori sono stati scambiati con un'uscita che si presenta come una relazione a basso budget messa insieme a buon mercato per latte i giocatori ignari dei loro soldi dai loro portafogli.

Aumento degli Argonauti

Professionisti:
+ Disegni femminili
+ Jiggle fisica per le tette
+ Caratterizzazioni
+ Potenziale della storia

Neutro:
▪ Meccanica di combattimento
▪ Recitazione vocale

Contro:
-Grafica
-Animazioni facciali
- Varietà di nemici
-Lunghezza del gioco
-La struttura del gioco
-Non abbastanza battaglie

Wokeness: In qualche modo anche nel 2008 il blackwashing era una cosa. Dedalo fu imbiancato per essere un inventore che creò le ali di Icaro. A parte questo, il gioco è privo di wokeness e assicurano che tutti i pulcini appaiano fumanti.

Aumento degli Argonauti

Jason's Quest

La storia segue Jason, che inizia una ricerca per recuperare il vello d'oro dopo che sua moglie Alceme è stata uccisa all'inizio del gioco. Jason tenta di reclutare volontari per la sua ricerca mentre viaggia in tre isole diverse per completare la visione dell'oracolo e recuperare il vello d'oro.

Concettualmente il gioco riprende il classico racconto greco e respira molta vita nella sua storia, realizzando alcuni personaggi (tranne forse Hercules, che sembra avere un'anatomia rispecchiata dopo i disegni di Rob Liefeld e circa la profondità del personaggio di un pozzo poco profondo) e dando dimensione a certe storie di cui Sophocles e Homer sarebbero orgogliosi.

Aumento degli Argonauti

È qui che il gioco raggiunge i suoi punti più alti. Comincia come se Jason stesse andando in questa grande avventura per restaurare sua moglie dopo che sono stati attaccati da un gruppo a lungo ritenuto morto noto come le lingue nere.

Non sanno che lo zio di Jason ha cospirato contro di lui per prendere Ioclus per se stesso e ha lavorato con Ecate per riportare al potere le lingue nere usando la magia nera, alimentata dal sangue di Prometeo ed Epimeto, entrambi legati nelle fetide trincee del Tartaro.

Jason ha il compito di radunare i deceduti degli dei in modo che possa recarsi nel Tartaro per recuperare il vello d'oro e riportare in vita il suo amato Alceme, oltre a porre fine al nascente esercito di lingua nera.

Aumento degli Argonauti

Un degno personaggio principale

Per quanto riguarda la tradizione, prendono le antiche storie greche e le mettono in scena che non solo ha senso ma ti fa venire voglia di vedere e imparare di più. È il tipo di adattamento che avrebbe fatto per una fantastica trilogia di film prima che Hollywood si svegliasse.

Jason, più degli altri, è raffigurato come un onorevole, etero maschio bianco con integrità da risparmiare. Non troviamo assolutamente personaggi eroici come questo nei media di oggi, specialmente nei giochi AAA. Molto di ciò ha a che fare con il fatto che all'inizio del gioco gli dei affidano a Jason il compito di assolvere il proprio compito per onorare le loro virtù lungo il cammino; così mentre guadagna gloria e tenta di rianimare sua moglie, sta anche rendendo omaggio agli dei e ripristinando la fiducia della gente in loro durante il suo viaggio.

È una nave per tutto il bene che vedono nell'uomo, nonostante molte delle difficoltà e delle perdite che affronta lungo la strada. Ha rappresentato moltissimo il modo in cui Capitan America era durante l'Universo Cinematografico Marvel, che sarebbe sicuramente in risonanza con le persone in cerca di personaggi stimolanti a cui radunarsi.

Aumento degli Argonauti

Mancanza di loop di gioco

È un peccato che il suo personaggio sia andato sprecato in un gioco così superficiale.

Aumento degli Argonauti non ha molta carne alle ossa, in effetti ... tutto ciò che ha è un sistema di combattimento mediocre. Non c'è altro gameplay oltre a quello.

So che sembra ridicolo ma è vero.

Non ci sono mini-giochi, nessun veicolo, nessun volo, nessuna meccanica speciale.

La maggior parte del gioco è completata da Jason che corre avanti e indietro in ambienti lineari parlando con NPC.

Le battaglie sono raramente presenti in ciascuna delle tre isole principali e solo durante il finale del gioco finalmente si ottiene un'azione di hack-and-slash non-stop.

Quindi cosa fai la maggior parte delle volte? Bene, corri avanti e indietro parlando con gli NPC che ti daranno la missione di parlare con altri NPC o di combattere alcuni nemici prima di passare a un'altra ricerca di natura simile.

Il sistema di dialogo ti consente di prendere alcune decisioni multiple, tuttavia, ma la maggior parte delle decisioni rende risultati vuoti. Solo poche volte durante il gioco avrai degli incontri di dialogo in cui puoi davvero sbagliare, come durante il dibattito con Fedone o un gioco o due che si gioca a Micene e sull'Argo con Pan e Achille. Oltre a ciò, le scelte di dialogo influenzano solo i punti guadagnati per le abilità.

Aumento degli Argonauti

Sistema di abilità lodevole

L'albero delle abilità in realtà è molto ben fatto per quanto riguarda il modo in cui guadagni punti.

Fondamentalmente, ogni risultato ottenuto nel gioco viene utilizzato come mecenatismo verso uno dei quattro dei: Apollo, Atena, Hermes e Ares.

Vorrei che più giochi avessero una configurazione simile Aumento degli Argonauti perché fare cose semplici come aiutare NPC, o uccidere 50 nemici, o usare una certa arma un numero di volte, o scegliere un certo tipo di dialogo ti farà guadagnare punti che possono essere usati per il patrocinio degli dei.

Nella maggior parte dei giochi guadagnare obiettivi è inutile, ma qui sei costretto a farlo perché puoi trasformarli in livelli dell'albero delle abilità, che a loro volta sbloccano nuove mosse speciali o aumentano le difese di Jason e i suoi compagni o il potere di attacco.

Ora il gioco non ha stat stacking o un sistema RNG. Non dovrai minare / massimizzare o combinare determinate attrezzature per combattere contro determinati nemici.

Non è quel tipo di gioco.

Quasi ogni nuova attrezzatura sbloccata è migliore dell'ultima attrezzatura, che è sia buona che cattiva. La parte buona è che ti rende più forte, ma la parte cattiva è che se non ti piace l'aspetto di alcuni oggetti, sei un po 'bloccato con esso a meno che tu non voglia declassare e indossare un pezzo di armatura migliore a spese di perdere un tratto o un'abilità speciali.

Aumento degli Argonauti

Sblocco di nuove attrezzature

Vedi, mentre avanzi e guadagni nuove attrezzature, di solito arrivano con uno dei poteri divini dell'albero delle abilità attivato automaticamente. Quindi potresti avere una spada che aggiunge automaticamente abilità di lampo alle tue armi se completi un certo numero di combo durante la battaglia, oppure alcune armature potrebbero aggiungere un'esca di schivata quando un nemico attacca.

Questo significa che se non hai acquistato quelle abilità dall'albero delle abilità, non devi più farlo se il tuo equipaggiamento lo fa per te.

Per la maggior parte, l'attrezzatura di Jason sembra piuttosto bella. Mi è piaciuta soprattutto l'armatura potenziata che Dedalo fece per Giasone durante i giochi dei gladiatori. Sembrava tosto.

È un vero peccato perché non riesci davvero a combattere con tutte le volte che dovresti avere.

Come accennato, le battaglie sono scarsamente sparse durante il gioco. Ad esempio, su Micene combatti davvero solo durante le prove dei gladiatori e ci sono solo due segmenti in cui ciò accade. Ci sono più fasi per le prove, ma è intervenuto tra un'ora come un discorso.

Anche i combattimenti sembrano essere finiti abbastanza rapidamente. Non è che passi mezz'ora attraversando ambienti freddi e combattendo nemici come in Devil May Cry or Bayonetta. Ci sono solo due segmenti in cui si svolge, in Tartaro e alla fine quando si prende d'assalto Ioclus.

Aumento degli Argonauti

Bosses deboli

I combattimenti contro i boss sono anche molto brevi e dimenticabili.

Achille è un boss che alla fine si unisce alla tua ricerca, e il suo combattimento inizia difficile fino a quando non impari il suo modello e poi diventa estremamente facile.

A parte questo, gli unici due capi che mi hanno dato problemi sono stati in Tartaro e Pelia. La lotta del Tartaro non è stata così dura, è stato solo che - ancora una volta - all'inizio non conoscevo il suo schema e sono morto un paio di volte.

Pelias era difficile solo perché all'inizio non avevo idea di cosa fare, ma una volta capito che dovevi bloccare il suo raggio laser per rimuovere il suo scudo, divenne super facile.

Comunque non capisco ancora la terza parte della lotta di Pelias. L'ho colpito alcune volte con la lancia ed è morto anche se aveva il suo scudo alzato, ma non sono nemmeno sicuro se ciò dovesse accadere o se il gioco ha avuto problemi.

Aumento degli Argonauti

Combattimento mediocre

L'altro problema con il combattimento del gioco era che, nonostante fosse scarso quanto lo era, non era nemmeno così eccezionale.

Sarebbe stato diverso se fosse dinamico o cinematografico come il Prince of Persia: Sands of Time trilogia, con molti colpi di spada chiaramente visibili e meccaniche di schivata.

Parte del problema con Aumento degli Argonauti è che le caselle di collisione per gli attori del personaggio sono davvero grandi, quindi a volte è difficile giudicare quale sia la distanza appropriata da colpire con determinate armi.

È peggiorato con gli scudi in cui le scatole di collisione sono ancora più grandi ma il rilevamento dei colpi a volte è incoerente, specialmente con la lancia, quindi crea casi in cui sembra che Jason ei suoi nemici si stiano pattinando sul ghiaccio l'un l'altro e le loro scatole invisibili che guardano per un'apertura. Raramente è anche soddisfacente uccidere i nemici con la lancia a meno che non si ottengano uccisioni istantanee o si lancia la lancia come un giavellotto. La mancanza di un pulsante di salto o di colpi saltanti riduce anche un po 'l'appello con il combattimento.

Tuttavia, sembra soddisfacente quando la mazza si collega e frantuma lo scudo di un nemico o li decapiti con un colpo di montante.

Sembra anche abbastanza bello quando va al rallentatore quando si usa un colpo di spada lancinante per tagliare a metà un nemico.

Aumento degli Argonauti

Vorrei solo che il blocco e i segnalini non fossero così fantasiosi.

Cercare di spostarsi tra le caselle dei personaggi per trovare una posizione corretta in modo che il rilevamento dei colpi funzioni come dovrebbe sembrare ingombrante e toglie il flusso del combattimento. Non è affatto fluido o fluido, e - come ho già detto sopra - sicuramente non ottieni il tipo di battaglie cinematografiche che trovi in ​​altri giochi.

Sembra tutto goffo e disgiunto.

È anche un vero peccato, perché alcune delle attrezzature di Jason sembrano piuttosto squisite, e puoi dire al team artistico che voleva davvero rendere omaggio alla classica architettura ed estetica greca.

Aumento degli Argonauti

Grafica autunnale piatta

Ma un altro problema è che la grafica non è eccezionale.

I modelli dei personaggi non sono male, e la trama funziona per alcuni degli oggetti è decente. Gli ambienti sembrano piuttosto orribili, tuttavia, e l'illuminazione precotta è insipida e non ispirata, insieme alle strutture poligonali a blocchi. In alcune scene puoi anche vedere le giunture delle trame in cui erano collegate le mappe del terreno.

Sono stato anche infastidito dal fatto che in alcuni segmenti in cui flussi di acqua leggera erano sul terreno; potevi vedere i riflessi nell'acqua ma non c'erano effetti splash quando Jason e gli altri li attraversavano.

Il gioco funzionava con la versione poco stabile di Unreal Engine 3, e quindi non solo il gioco non aveva caratteristiche fantasiose come la corretta dispersione del sottosuolo o il rendering dinamico basato fisicamente, ma il conteggio dei personaggi sullo schermo era basso, pure.

Combatti solo una manciata di nemici alla volta, ma dato che il gioco sembra spesso un titolo OG Xbox di fine vita, ci si aspetterebbe che la schermata di gioco si riempisse fino all'orlo di nemici, un po 'come quelli di Sega Spartan: Total Warrior, che ha fatto assolutamente girare i cerchi Aumento degli Argonauti sia in termini di combattimento sia in termini di conteggio dei personaggi sullo schermo, come evidente con lo screenshot qui sotto.

È stato così deludente perché mi ha lasciato pensare molte volte "Dove sono finite tutte le risorse ?!" Dato che Aumento degli Argonauti era su PS3 e Xbox 360 ci si sarebbe aspettati enormi battaglie militari, eppure sembrava avere meno personaggi sullo schermo rispetto a powerhouse visivi come Uncharted 2 or Gears of War 2, nonostante entrambi i giochi abbiano un aspetto migliore.

Il gioco aveva anche davvero bisogno di uno speciale filtro shader o di una migliore illuminazione perché sembrava davvero triste o poco interessante per gran parte di esso.

a differenza di Prince of Persia, che è uscito sorprendentemente nello stesso anno, non c'è nulla di visivamente definitivo Aumento degli Argonauti, soprattutto considerando quanto potresti dire alla squadra investita nel voler rendere il gioco unico.

Ma non è tutto male per Aumento degli Argonauti.

Visivamente alcuni dei personaggi sono stati effettivamente fatti abbastanza bene.

Come ho detto sopra, le donne sembrano bellissime ed esotiche. Hanno dato loro un seno ampio e vivace che rimbalza e dondola quando si muovono, e quasi tutti i pulcini sono appena vestiti.

Aumento degli Argonauti

Hot Chicks

La maggior parte dei personaggi femminili principali indossa solo piccoli top scollati o tessuti per il lombo.

In alcuni casi le femmine non indossano affatto le mutandine, con la Medea vestita di tatuaggi che lascia ben poco all'immaginazione.

È piuttosto scioccante che uno studio di gioco occidentale abbia investito così tanto tempo ed energia nel creare personaggi dall'aspetto accattivante, con gli uomini maschili e le femmine attraenti.

Aumento degli Argonauti

Inoltre, alcuni degli altri design dei personaggi sono fatti davvero bene.

Mi è piaciuto l'aspetto delle lingue nere e molti degli intricati dettagli che hanno aggiunto loro per farli davvero risaltare.

Mi è piaciuto anche il modo in cui hanno disegnato alcuni centauri ... Nessus in particolare.

Doveva essere un maestro di bestia e un guerriero leggendario, e lo hanno assolutamente fatto sembrare in quel modo.

Aumento degli Argonauti

I loro volti sono stanchi

È solo un peccato perché l'incoerenza del design artistico ha davvero ferito Rise of Argonauts poiché gran parte del gioco si basava sui segmenti parlanti.

Mass Effect hanno anche parlato molto ma si sono assicurati che le vignette e le featurette dialogiche fossero buone. L'uso corretto del riflesso dell'obiettivo, dell'illuminazione e degli angoli della fotocamera ha aiutato l'originale Mass Effect sfruttare al massimo l'Unreal Engine in quel momento e distinguersi notevolmente da tutto ciò che era presente sul mercato.

Qui, il personaggio principale Jason ha avuto alcune delle peggiori animazioni durante le sequenze di dialoghi, il che le ha reso dolorose da affrontare. Soffriva spesso della faccia di pesce, dove solo le sue labbra si muovevano e quasi nessun altro.

Per essere un personaggio principale avresti pensato che le sue animazioni facciali avrebbero avuto la massima priorità, ma non lo erano, e nemmeno molti degli altri personaggi. Ad Atalanta e Pan sono state date alcune animazioni facciali decenti e la loro recitazione vocale corrispondeva effettivamente alle loro rappresentazioni visive.

I cattivi avevano dei fantastici disegni ed erano abbastanza decentemente animati.

Le espressioni facciali di Medusa in particolare erano anche abbastanza ben fatte e si abbinavano al suo design davvero inquietante.

Aumento degli Argonauti

Ma per tutti gli altri è stato colpito o meno, e più miss che hit.

Il fatto che tu abbia passato così tanto tempo a guardare e ad ascoltare le persone che parlavano, avresti pensato che avrebbero almeno reso l'aspetto del gioco migliore, ma no.

Ho trovato divertente che hanno reso l'oracolo nel gioco un loli, che è qualcosa che sarebbe completamente verboten durante questa era di gioco occidentale.

Rise of the Argonauts - Loli Oracle

Non vale il viaggio

Ma nel complesso il gioco mancava di molto polacco, rigiocabilità e durata del gioco.

Penso che sia quello che fa più male perché il team che ha creato la storia ha reso qualcosa di più grande e migliore di quello che il gameplay reale potrebbe offrire.

Se fosse lungo Mass Effecte consisteva in più luoghi e avventurosi rispetto a passare solo cinque delle sei ore a radunare la tua festa (che ironicamente è qualcosa che hai trascorso per intero Mass Effect 2 facendo), forse avrebbe potuto essere ricordato come qualcosa che si distingueva davvero da tutto il resto sul mercato in quel momento. Non è che riceviamo questo tipo di giochi spesso o con il tipo di originalità nelle caratterizzazioni e nelle abilità presenti Aumento degli Argonauti, ma è stato sperperato in un gioco fatto a buon mercato con pulcini piccanti e un sistema di combattimento a malapena praticabile.

Forse ad un certo punto in futuro una società sudcoreana o russa può affrontare Aumento degli Argonauti ed espandere ogni aspetto che Liquid Entertainment non è riuscito a perfezionare. Potrei solo rabbrividire nel pensare a cosa farebbe una squadra americana, britannica, canadese o australiana con la proprietà; femminismo e LGBTQIA + propaganda in abbondanza, molto probabilmente.

Verdetto:


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