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2020/04

Il creatore della serie Assassin's Creed afferma che i giochi attuali non sono divertenti

Come sono caduti i potenti. Quello che una volta era un immenso franchise che vedeva ogni interazione vantare con orgoglio cifre di vendita di svariati milioni di unità per uscita, è stato ridotto a un franchise che vanta flop di vendite superiori al titolo. La sua versione più venduta siede sul trono solo perché è stata venduta per un centesimo, come notato da Screenrant.

Piuttosto che lasciare che la serie muoia o riavviarla adeguatamente per dare un nuovo inizio agli scrittori che si pentono di aver ucciso Desmond e devono consultare Wikia per avere anche solo un'idea di cosa sta succedendo nella narrativa del gioco, Ubisoft ordina loro semplicemente di riavviare leggermente. la meccanica. Lasciando la serie priva di qualsiasi caratteristica distintiva a parte una narrativa contorta che vede ogni figura storica inserita nel lato degli Assassini o dei Templari di un conflitto che ha attraversato l'intera storia umana.

Ora il creatore della serie, Patrice Desilets, parla della serie che ha contribuito a creare durante un'intervista con la rivista Xbox in cui i suoi commenti sono stati raccolti da Rinascere prima.

“Non ho davvero un'opinione perché non ho realmente interpretato la serie [dopo Brotherhood]. Senti, ho provato Assassin's Creed III per due ore, e poi ho capito che stavo lavorando invece di limitarmi a giocare, e così ho detto: "Sai una cosa?" Non mi diverto, non provo alcun piacere, quindi è meglio che smetta.' Da allora, e lo dico con un sorriso, ma mi riparo da questa domanda”.

“Tutti vogliono sapere cosa penso di quei giochi, giusto? Ma non li ho suonati, perché non posso... non sono divertenti [per me]. Devi capire che è un gioco di Ubisoft e può fare quello che vuole con la serie. Non mi dispiace."

C'è un punto nelle sue aspre critiche. Un gioco ben realizzato ha tutte le sue funzionalità che si ripercuotono sull'esperienza principale. Dare al giocatore un senso di progressione, qualunque cosa stia intraprendendo. Assassin's Creed d'altra parte ti schiaffeggia semplicemente con un elenco di contenuti che funge letteralmente da lista di controllo per la progressione del DNA nel gioco.

Lasciando l'esperienza priva di coinvolgimento o significato per molti giocatori. Il fatto che il gioco possa mai avere microtransazioni di accelerazione essere redditizio la dice lunga sulla qualità complessiva dell'esperienza. Forse la serie può correggere la rotta dopo la ristrutturazione di Ubisoft, ma è un brutto segno quando l'industria rompe i ranghi per denigrare altri progetti quando i punti di credito sociale non sono in gioco.

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