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Industry News
2020/04

L'ESRB presenta una nuova etichetta per loot box, giochi Gacha e pacchetti di carte

L'ESRB ha introdotto una nuova etichetta per tutti i giochi classificati a livello regionale da "E" a "AO" per acquisti casuali a tema giochi gacha, parchi di carte, premi di oggetti o bottini che contengono premi casuali in denaro reale.

On 13 Aprile 2020 l'ESRB, una filiale della Entertainment Software Association, ha pubblicato un post sul blog in cui spiega come funziona la nuova etichetta e come verrà applicata ai giochi che contengono una delle suddette opzioni di acquisto all'interno del software stesso.

La parte rilevante del post piuttosto succinto afferma...

"Questo nuovo elemento interattivo, Acquisti in-game (include articoli casuali), verrà assegnato a qualsiasi gioco che contenga offerte in-game per acquistare beni digitali o premi con valuta del mondo reale (o con monete virtuali o altre forme di in-game valuta che può essere acquistata con valuta del mondo reale) per la quale il giocatore non conosce prima dell'acquisto i beni digitali specifici o i premi che riceverà (ad esempio, loot box, pacchetti di oggetti, premi misteriosi).

"Gli acquisti in-game (inclusi oggetti casuali) verranno assegnati a tutti i giochi che includono acquisti con elementi casuali, inclusi bottini, giochi gacha, pacchetti di oggetti o carte, ruote dei premi, forzieri del tesoro e altro ancora. I giochi che presentano l'avviso Acquisti in-game (include articoli casuali) possono includere anche altri elementi a pagamento non casuali.

Che cosa significa questo? Bene, significa che tutti i giochi che tentano di venderti oggetti, microtransazioni o DLC attraverso una meccanica randomizzata per soldi veri avranno (o meglio, dovrebbero) applicare questa etichetta.

Questo si applicherà ai pacchetti di carte, quindi ai giochi simili EA Sports UFC dovrebbe essere influenzato se il gioco venisse rivalutato o se venisse rilasciata una nuova voce nella serie, insieme all'annuale FIFA, NHL ed Impazzire gite poiché utilizzano anche pacchetti di carte virtuali. Anche qualsiasi CCG che si basa su pacchetti di carte casuali ne risentirebbe, ad esempio pietra del focolare or Gwent.

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Saranno interessati anche i giochi con qualsiasi tipo di premio casuale in cambio di denaro reale, anche se cosmetico, come i giochi gacha in cui si spendono soldi per guadagnare valuta per acquistare un waifu o un marito. Ciò si applicherebbe a giochi come Azur Lane or Fate Grand / Order.

Giochi come Call of Duty or Battlefield, dove puoi sbloccare vantaggi o casse di armi attraverso i bottini, avrebbe bisogno anche dell'etichetta.

Fondamentalmente un sacco di importanti titoli AAA, CCG e quasi tutto, da Electronic Arts o Activision Blizzard, sarebbero interessati.

La voce "Include oggetti casuali" si applicherà solo ai giochi che contengono meccaniche in stile loot box in risposta alle richieste del governo sulla questione. L'etichetta "Acquisti in-game" continuerà ad applicarsi anche ad altre forme di DLC, ma se non contengono acquisti casuali con denaro reale, la valutazione non avrà il tag aggiuntivo "Include oggetti casuali" allegato.

Si tratta di una risposta molto lenta da parte dell’ESRB e dell’ESA, arrivata due anni dopo che le persone avevano chiesto loro di affrontare la questione per evitare la regolamentazione governativa. comunque, il L'ESA ha negato che ci fossero problemi con loot box, nonostante la sua somiglianza con il gioco d'azzardo e gli studi che dimostrano che il i meccanismi sono molto simili al gioco d'azzardo se non addirittura il gioco d'azzardo.

Alcuni paesi vietati gli acquisti di bottini premium del tutto, mentre altri continuavano a “indagare”. La risposta dell'ESA è stata quella di aggiungere finalmente una sola riga sull'etichetta dei rating due anni dopo il fatto, e sotto la minaccia di una possibile legislazione contro il inclusione di bottini premium rivolto a clienti di età inferiore ai 18 anni.

(Grazie per il suggerimento MaverickHL)

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