Fallout 76 Dumpster Fire Continues, NPC ruba roba ai giocatori

Mentre parliamo, un intenso dibattito sta imperversando tra la comunità scientifica. In precedenza la seconda legge della termodinamica presentava la nozione della natura entropica dei sistemi che li porta al loro inevitabile declino e morte. Fin dal suo inizio, questo è stato considerato vangelo dalla comunità scientifica, ma poi Fallout 76 è arrivato; rifiutando di smettere di bruciare nonostante avesse raggiunto il punto in cui avrebbe dovuto subire la sua morte entropica scientificamente ordinata. Poiché non ha scienziati, ora sono divisi in tre campi in guerra.

Il più grande sostiene che semplicemente non capiamo Fallout 76 o cosa sta traspirando intorno ad esso. Quindi non è la seconda legge della termodinamica che manca, è la nostra comprensione dell'evento in questione. La loro opposizione sostiene invece che comprendiamo perfettamente Fallout 76 e la società che l'ha creata. Che la sua esistenza confuta la seconda legge della termodinamica e che dobbiamo rivederla per adeguarla alla realtà. Sono parziale al terzo campo che sostiene che siamo morti, questo è l'inferno e le leggi della fisica non si applicano più.

In tutta onestà questo è uno scherzo duro, ma uno che descrive perfettamente la situazione con Fallout 76. Un gioco la cui esistenza continuata - se fosse un fenomeno fisico - metterebbe in discussione le leggi della fisica e la nostra comprensione dell'universo. Tuttavia, con una base di giocatori in diminuzione, il gioco continua ad esistere attraverso ogni controversia successiva.

Quelli che si chiedevano quando sarebbe emersa la prossima controversia avevano quasi avuto la loro risposta mentre le voci su come Bethesda stava segnalando recensioni negative su Steam per farle tirare hanno iniziato a circolare. Sfortunatamente, non è mai emersa alcuna prova che provi o smentisca questo evento, quindi le prove aneddotiche dovevano essere messe in attesa fino a quando non fu fatta una grande scoperta o gotcha.

Dove quella storia è scomparsa nel limbo, non ci vorrebbe molto perché emerga l'ultimo gruppo di bug che affligge il gioco dopo l'espansione di Wastelanders. In breve somma, i giocatori stanno scoprendo che il loro inventario viene rimosso e le armi preziose vengono rimosse dal loro cadavere. Alcuni utenti sostengono che il problema non è nuovo, ma l'ultima iterazione è confermata come più frequente di qualsiasi occorrenza precedente.

Come ciò sta accadendo è l'epitome del pasticcio. Invece di creare un nuovo codice da zero, gli sviluppatori hanno preso il codice Fallout e Skyrim e incollato nell'espansione. Come risultato dell'incollare codice progettato per funzionare in un diverso paradigma, gli NPC trattano gli utenti morti come cadaveri e i fornitori stanno riscontrando problemi simili.

Bug del distributore automatico: i giocatori sono in grado di acquistare oggetti dalla tua scorta, che non hai messo in vendita e altri bug:

Le armi scompaiono bug: se muori e un NPC si trova nelle vicinanze, saccheggerà la tua arma:

Bug Amor scompare:

Bug scomparsa dell'armatura potenziata - I pezzi PA vengono rimossi quando entri nella cornice PA e indossi una tuta invisibile cinese:

Il robot fornitore può rubare le munizioni: le persone stanno perdendo migliaia di munizioni:

Informazioni sul bonus: perché sta succedendo questo?

PSA n. 2: se hai paura di perdere la tua arma quando muori durante un evento e pensi di metterla alla tua scorta fino a quando la correzione non verrà rilasciata, ti consiglio di NON farlo. Come accennato in precedenza con bug del distributore automatico, alcuni giocatori possono acquistare quell'arma dal tuo nascondiglio. L'opzione migliore è quella di tenerlo su un mulo alt che non usi.

Ricordi quando in NPC Skyrim / FO4 saccheggiavano corpi morti? O quando hai dato una buona armatura al tuo seguace in Skyrim e lui l'avrebbe equipaggiata se quell'armatura fosse migliore di quella che aveva attualmente equipaggiato? Bethesda ha riutilizzato i vecchi script NPC dei precedenti giochi per giocatore singolo e li ha applicati a un gioco online. Ecco perché gli NPC rubano la tua arma quando sei morto.

Bethesda nella stessa discussione ha rilasciato una dichiarazione che riconosce il verificarsi del problema, ma non è stato in grado di fornire dettagli su quando lo avrebbero risolto.

Grazie per le vostre preoccupazioni su questi problemi, tutti. Anche noi li condividiamo e stiamo esaminando attivamente tutto ciò che è stato delineato in questa discussione, così come altri rapporti che abbiamo ricevuto qui, sui nostri forum o tramite ticket di supporto. In alcuni thread precedenti abbiamo commentato alcuni di questi problemi. Tuttavia, anche se non possiamo rispondere a tutto, ogni rapporto, video e screenshot di un problema che condividi con noi ci aiuta a concentrarci sulle correzioni.

Nel nostro prossimo aggiornamento rapido, stiamo pianificando di includere una correzione per il problema in cui gli NPC possono occasionalmente prendere l'arma di un giocatore quando muoiono. I restanti problemi citati in questo thread sono ancora tutte indagini attive e desideriamo risolverle al più presto. Se possono essere risolti in tempo per il nostro prossimo aggiornamento rapido, li includeremo sicuramente.

Non abbiamo ancora i tempi esatti per condividere questo aggiornamento rapido, ma ti faremo sapere non appena lo facciamo.

È difficile persino trovare parole a questo punto. Questo non è solo un errore una tantum causato da un innocuo incidente nella programmazione. Ciò potrebbe essere scusato o per lo meno capito. No, questa è Bethesda che sceglie di seguire il corso più economico producendo di conseguenza un prodotto scadente. Buona fortuna a loro tentando di costruire qualsiasi hype per starfield.

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