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2020/04

Sony afferma che la sua console di nuova generazione è la migliore mentre Microsoft fa la stessa affermazione

Un altro ciclo di console sta per iniziare, quindi sai cosa significa. I produttori trascorrono l'anno successivo a pubblicizzarti per un prodotto alla pari di un computer di fascia medio-bassa. Ora non sono un elitario che si prende gioco dei contadini consolatori. Fingendo che ci sia un fetore insopportabile proveniente dalle masse non lavate mentre sbuffo le mie scorregge.

Preferisco godermi le mie console, anche se attraversano periodi in cui non sono altro che glorificati dispositivi di streaming. Come giocatore di PC, guardare i produttori di console tentare di pubblicizzare la loro piattaforma più nuova e innovativa fino ad oggi è semplicemente come guardare Apple vantarsi delle nuove funzionalità che Samsung aveva cinque anni fa. Non particolarmente impressionante per quanto riguarda la retorica.

Eppure questa retorica fa presa e invita a controversie tribalistiche su quale sia la piattaforma migliore, ma queste discussioni hanno virato per Sony in un territorio oggettivamente di merda. Piuttosto che negare che Microsoft avrà la differenza di potere nella prossima generazione o almeno nella prima metà di essa, Sony ha iniziato a far proclamare ai propri sviluppatori che è il codice che conta!

Non importa che entrambe le console abbiano condiviso un'architettura di codifica simile con il PC dall'ultima generazione. Esplorando chi esattamente sta facendo queste affermazioni sulla superiorità di Sony, si scopre che non solo mancano di imparzialità, ma in realtà lavorano o hanno legami con Sony.

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Oppure hanno ritirato la loro intervista sostenendo che PS5 avrebbe un vantaggio tecnologico rispetto a Xbox Series X, come previsto WCCF Tech.

“Gli sviluppatori affermano che PS5 è la console più semplice su cui abbiano mai programmato per raggiungere le massime prestazioni. Dal punto di vista del software, la codifica per PS5 è estremamente semplice e ha così tante abilità che rendono gli [sviluppatori] così liberi. In totale, posso dire che PS5 è una console migliore”.

Prendiamoci un momento e comprendiamo che questa affermazione significa essenzialmente che gli sviluppatori stanno massimizzando la potenza della PS5 al momento del lancio piuttosto che a metà della generazione. Un fallimento che Xbox One ha subito durante la prima metà della sua generazione. Con conseguenti downgrade e notevoli problemi di prestazioni per i titoli multipiattaforma.

Poi c'è il buon vecchio Jason "L'obiettività è una cosa stupida per cui lottare" Schreier, anch'egli coperto da WCCF Tech. Ancora una volta si batte per Sony, ma nel farlo esprime assurdità assolute.

"Tutti ora vedono questa scheda tecnica e vedono TFLOP 5 per PS10.2 e TFLOP 12 per Xbox Series X, ma nel frattempo, le persone con cui ho parlato negli ultimi mesi, negli ultimi due anni, che stanno effettivamente lavorando su PlayStation 5, hanno detto praticamente all'unanimità: "Questa cosa è una bestia, è uno degli hardware più fantastici che abbiamo mai visto o usato prima. Ci sono così tante cose qui che sono rivoluzionarie".

Mettendo da parte, "ovviamente Sony dirà che la loro console è la numero uno", l'idea che ci sia qualcosa di rivoluzionario su PS5 o Xbox Series X è puramente marketing, non realtà. Gli SSD non sono un punto di svolta. Non fraintendermi, ne ho assaggiato uno e non potrò mai tornare a un'unità basata su disco. I giocatori su console li adoreranno, ma non sono né nuovi né rivoluzionari. Forse cinque anni fa questa affermazione avrebbe potuto essere fatta con una certa onestà, ma oggi l'hardware di entrambe le console è simile a quello che puoi già trovare sul PC.

Fortunatamente, uccide il suo caso sostenendo che la matematica non è reale né i numeri contano.

"Quello che sento dalle persone che stanno effettivamente lavorando su queste cose, lavorando sul metallo, è che Xbox Series X non è significativamente più potente di PS5 nonostante questo numero di teraflop."

Che dire della retorica di Microsoft che i fan di Sony probabilmente stanno denigrando ora. Per rispondere a questa domanda devo dire che trovo la retorica di Microsoft un po' più attraente. Non commettere errori, ciò non significa che sia legittimamente eccitante, ma a differenza del generico "no, davvero, è più potente" di Sony, Microsoft si è assicurata che i loro portavoce lascino cadere punti di discussione specifici ogni volta che elogiano la console, come riportato da finestre centrale. (Enfasi aggiunta sui punti di discussione per evidenziare il marketing)

“Sapevamo che con la prossima generazione di Xbox avremmo dovuto ripensare e rivoluzionare l’architettura tradizionale della console per offrire prestazioni coerenti, affidabili e durature mai viste prima in salotto, senza compromessi. Mentre le generazioni di console passate sono state definite principalmente dall'aumento dell'innovazione grafica e delle prestazioni, le visioni creative degli sviluppatori di giochi sono diventate sempre più limitate da limitazioni tecniche come le prestazioni I/O. Con Xbox One X abbiamo raggiunto i limiti massimi delle prestazioni dei tradizionali drive rotativi. Per liberare la creatività degli sviluppatori e creare esperienze di gioco trasformative, sapevamo di dover investire anche in velocità di I/O a livello SSD e innovazione.

"Questa è diventata la base per l'architettura Xbox Velocity, che comprende il nostro NVME progettato su misura SSD, un blocco di decompressione hardware dedicato personalizzato, la nostra nuova API DirectStorage che fornisce agli sviluppatori un accesso diretto di basso livello al controller NVME e la nostra innovativa soluzione Sampler Feedback Streaming che funge da moltiplicatore della memoria fisica nella console. L'architettura Xbox Velocity è stata progettata per essere la soluzione migliore la soluzione definitiva per lo streaming delle risorse di gioco, offrendo un livello di prestazioni ben oltre le specifiche grezze dell'hardware, consentendo agli sviluppatori di eliminare virtualmente i tempi di caricamento e consentendo loro di offrire mondi ancora più grandi, coinvolgenti, dinamici e viventi che i giocatori possono esplorare e divertirsi. Jason Ronald, Direttore della gestione dei programmi per Xbox

 

“La cosa più emozionante per me è il aggiunta di un SSD e la hardware personalizzato che lo circonda per facilitare l'inserimento dei dati memoria più velocemente. Ciò non solo consentirà tempi di streaming e caricamento migliori, ma renderà anche più semplice lavorare con set di dati più grandi che non si adattano facilmente alla memoria. Anche l'aggiunta del ray tracing hardware è estremamente entusiasmante, ma è il modo in cui può essere utilizzato al di fuori della grafica che consentirà i cambiamenti più grandi.

Vedo già potenziali usi in giochi come The Long Dark, dove saremmo in grado di simulare il tempo e il vento fisicamente accurati inviando alcuni raggi nel mondo e poi facendo cambiare dinamicamente l'audio e la fisica in base a dove si accumula la neve o fusione. Questo genere di cose consentirà alcune esperienze davvero coinvolgenti che prima non erano facilmente realizzabili”. -Joel Baker Direttore tecnico di Hinterland Games

 

“Se ti occupi di creazione di giochi, sei sempre entusiasta del nuovo hardware e di cosa significhi per lo sviluppo di giochi. Innanzitutto, Xbox Series X lo è un autentico e significativo aumento delle prestazioni di Xbox One. Abbiamo visto quanto fossero importanti sia il frame-rate che la risoluzione con la generazione precedente, quindi è davvero emozionante esserlo in grado di fornire giochi 4K a 60 fotogrammi al secondo su una console. Qualcosa che Xbox One X offriva era la possibilità per i giocatori di scegliere tra risoluzioni e framerate, e pensiamo che dare ai giocatori ancora più scelta a questo riguardo sarà una buona cosa. La maggiore potenza di elaborazione significa che non solo saremo in grado di offrire un gameplay fluido per cose come la meccanica balistica a lungo raggio con precisione millimetrica, ma possiamo effettivamente portare quel gameplay a un livello di complessità superiore.

Ray tracing con accelerazione hardware è anche una caratteristica molto gradita. Non solo ci consente di portare i giocatori in ambienti più realistici e dinamici, ma l'hardware di ray tracing può fare molto più che un semplice rendering! Ad esempio, possiamo fare cose incredibili con l'acustica per aumentare il realismo. Modellare un'occlusione sonora realistica per l'udito dell'IA in tempo reale, ad esempio, è una funzionalità incredibilmente utile per creare giochi stealth.

La velocità di archiviazione SSD prendiamo quindi quei bellissimi ambienti realistici e facciamoli caricare in un lampo. E stiamo parlando di ambienti più grandi di quelli che potremmo creare su Xbox One.

Trovare cose nuove da trasmettere in streaming è una parte importante di questa generazione e lo streaming di animazioni rappresenta un punto di svolta per il motion capture. Ora possiamo supportare la motion capture dettagliata su una scala molto più ampia, come i personaggi non giocanti che semplicemente fanno le loro cose in sottofondo. Invece di tutti gli NPC nemici che si muovono nello stesso modo, ad esempio, il Velocità di archiviazione SSD significa che possiamo offrire molte animazioni motion capture uniche e, dato che possediamo Audiomotion, lo studio di motion capture leader in Europa, è qualcosa che saremo molto entusiasti di fare." Kevin Floyer-Lea, Direttore tecnico di Rebellion

Ci sono alcune altre citazioni in Windows Central copertura, ma puoi notare la marcata differenza tra il modo in cui Sony e Microsoft stanno lanciando la loro console. Laddove Sony rilascia dichiarazioni vaghe, Microsoft rilascia punti di discussione specifici e dettagli hardware che assicurano ai consumatori che saranno in grado di fornire queste prestazioni e come saranno in grado di fornire queste prestazioni.

“Giocare con una frequenza di aggiornamento elevata, a quelle risoluzioni pazzesche, è la prossima grande novità nel mondo dei giochi. Chiunque abbia giocato a Ori and the Will of the Wisps in alta risoluzione a 120 hertz saprà cosa intendo. In precedenza questo era qualcosa che potevano sperimentare solo gli appassionati di PC che spendevano migliaia di dollari sulle loro macchine. Portare questo tipo di prestazioni e qualità al grande pubblico è molto emozionante per me, e penso che sarà il vero salto di nuova generazione che tutti stavamo aspettando”. -Gennadiy Korol, Direttore della tecnologia presso Moon Studios

Purtroppo è una retorica mirata a esaltarti e, come la retorica di Sony, non è basata sulla realtà. Anni fa avresti dovuto spendere migliaia di dollari per acquisire quel tipo di prestazioni, ma oggi il tuo monitor probabilmente ti servirà la metà di quello che ti servirà per eseguire il rendering a 4K.

Qualunque sia lo schieramento, chi ne uscirà vincitore saranno i consumatori. Gli editori il più delle volte desiderano raggiungere la parità delle console lasciando molte funzionalità in sala di montaggio per il solo motivo che le console non possono gestirle. Con l’aumento della potenza, inizieremo a vedere i giochi fare nuovamente passi avanti. Qualcosa di cui tutti possiamo godere.

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