Sony afferma che la loro console di prossima generazione è la migliore in quanto Microsoft fa la stessa affermazione

Un altro ciclo di console sta per iniziare, quindi sai cosa significa. I produttori spendono l'anno successivo per chiederti un prodotto alla pari con un computer di fascia medio bassa. Ora non sono un elitario sfogliare il naso verso i contadini della console. Fingendo che c'è una puzza insopportabile che emana dalle masse non lavate mentre soffro le mie scoregge.

Mi piacciono piuttosto le mie console, anche se attraversano periodi in cui non sono altro che dispositivi di streaming glorificati. Come giocatore di PC, guardare i produttori di console tentare di promuovere la loro piattaforma più recente e innovativa fino ad oggi è semplicemente come guardare Apple vantarsi delle nuove funzionalità che Samsung aveva mezzo decennio fa. Non particolarmente impressionante per quanto riguarda la retorica.

Eppure questa retorica fa trazione e invita a controversie tribalistiche su chi è la piattaforma migliore, ma queste discussioni per Sony hanno virato in territorio oggettivamente cazzate. Invece di negare che Microsoft avrà la differenza di potenza della prossima generazione o almeno nella prima metà di essa, Sony ha deciso di far dichiarare ai propri sviluppatori che è il codice che conta!

Non importa che entrambe le console abbiano condiviso un'architettura di codifica simile con il PC da quest'ultima generazione. Esplorando chi sta esattamente facendo queste affermazioni per la superiorità di Sony, si scopre che non solo mancano di imparzialità, ma in realtà lavorano o hanno legami con Sony.

O hanno ritirato la loro intervista affermando che la PS5 avrebbe avuto il vantaggio tecnologico rispetto a Xbox Series X, come spiegato da WCCF Tech.

“Gli sviluppatori affermano che PS5 è la console più semplice su cui abbiano mai programmato per raggiungere le massime prestazioni. Per quanto riguarda il software, la codifica per PS5 è estremamente semplice e ha così tante abilità che rendono gli [sviluppatori] così liberi. In totale, posso dire che PS5 è una console migliore. "

Prendiamoci un momento e rendiamo conto che questa affermazione essenzialmente significa che gli sviluppatori stanno sfruttando al massimo la potenza della PS5 al momento del lancio piuttosto che a metà della generazione. Un fallimento Xbox One ha resistito durante la prima metà della sua generazione. Con conseguente downgrade e marcati problemi di prestazioni per titoli multipiattaforma.

Poi hai il buon vecchio Jason "L'obiettività è una cosa stupida per cui lottare" Schreier, anch'essa coperta WCCF Tech. Ancora una volta vai a pipistrello per Sony, ma nel frattempo assurdità assolute.

"Tutti ora vedono questa scheda tecnica e vedono TFLOP PS5 10.2 e TFLOP Xbox Series X 12, ma nel frattempo, le persone con cui ho parlato negli ultimi mesi, negli ultimi due anni, che stanno effettivamente lavorando su PlayStation 5, hanno praticamente detto all'unanimità tutti "Questa cosa è una bestia, è uno di quei componenti hardware più interessanti che abbiamo mai visto o usato prima, ci sono così tante cose qui che sono rivoluzionarie". "

A parte questo, "certo che Sony dirà che la loro console è la numero uno", l'idea che ci sia qualcosa di rivoluzionario su PS5 o Xbox Series X è puramente marketing, non realtà. Gli SSD non cambiano il gioco. Non fraintendetemi, ne ho assaggiato uno e non potrò mai più tornare su un disco basato su disco. I giocatori della console adoreranno questi, ma non sono né nuovi né rivoluzionari. Forse cinque anni fa questa affermazione avrebbe potuto essere fatta con una certa onestà, ma oggi l'hardware in entrambe le console è simile a quello che puoi già ottenere sul PC.

Fortunatamente, uccide il suo caso sostenendo che la matematica non è reale né contano i numeri.

"Quello che sto ascoltando dalle persone che stanno effettivamente lavorando a queste cose, lavorando sul metal, è che la Xbox Series X non è significativamente più potente della PS5 nonostante questo numero di teraflop."

Che dire della retorica di Microsoft che i fan di Sony stanno probabilmente denigrando ora. Per rispondere a questa domanda devo dire che trovo la retorica di Microsoft un po 'più attraente. Non commettere errori che non significano che è legittimamente eccitante, ma a differenza del generico "no, è davvero più potente" di Sony, Microsoft ha fatto in modo che le loro teste parlanti cadessero punti di discussione specifici ogni volta che elogiano la console, come riportato da finestre centrale. (Enfasi aggiunta sui punti di discussione per evidenziare il marketing)

"Sapevamo che con la prossima generazione di Xbox, dovevamo ripensare e rivoluzionare l'architettura tradizionale della console per offrire prestazioni costanti, affidabili e sostenibili mai viste prima nel salotto senza compromessi. Mentre le generazioni passate della console sono state principalmente definite da aumenti dell'innovazione e delle prestazioni grafiche, le visioni creative degli sviluppatori di giochi sono diventate sempre più limitate da limitazioni tecniche come le prestazioni I / O. Con Xbox One X abbiamo raggiunto i limiti massimi delle prestazioni nelle tradizionali unità rotazionali. Per sbloccare la creatività degli sviluppatori per creare esperienze di gioco trasformative, sapevamo di dover investire anche in velocità e innovazione I / O a livello di SSD.

“Questo è diventato il fondamento di Xbox Velocity Architecture, che comprende la nostra NVME progettata su misura SSD, un blocco di decompressione hardware dedicato personalizzato, la nostra nuova API DirectStorage che fornisce agli sviluppatori un accesso diretto di basso livello al controller NVME e la nostra innovativa soluzione Sampler Feedback Streaming che funge da moltiplicatore della memoria fisica nella console. Xbox Velocity Architecture è stata progettata per essere la soluzione definitiva per lo streaming delle risorse di gioco, offrendo un livello di prestazioni ben oltre le specifiche grezze dell'hardware, consentendo agli sviluppatori di eliminare virtualmente i tempi di caricamento e consentendo loro di offrire mondi ancora più ampi e più coinvolgenti, dinamici e viventi per i giocatori da esplorare e divertirsi ”. Jason Ronald, direttore del Program Management per Xbox

 

“La cosa più eccitante per me è la aggiunta di un SSD e hardware personalizzato che lo circonda per aiutare a ottenere i dati memoria più veloce. Ciò non solo consentirà migliori tempi di streaming e caricamento, ma renderà anche più semplice lavorare con set di dati più grandi che non si adattano facilmente alla memoria. Anche l'aggiunta di ray tracing hardware è super eccitante, ma è il modo in cui può essere utilizzato al di fuori della grafica che consentirà i maggiori cambiamenti.

Posso già vedere potenziali usi per questo in giochi come The Long Dark, in cui saremmo in grado di simulare tempo e vento fisicamente precisi inviando alcuni raggi nel mondo e facendo quindi cambiare l'audio e la fisica in modo dinamico in base a dove si sta accumulando la neve o sciogliersi. Questo genere di cose consentirà alcune esperienze davvero coinvolgenti che prima non erano facilmente raggiungibili. " -Joel Baker Direttore tecnico di Hinterland Games

 

“Se sei interessato a creare giochi, sei sempre entusiasta del nuovo hardware e di ciò che significa per lo sviluppo del gioco. Innanzitutto, Xbox Series X lo è un aumento genuino e significativo delle prestazioni di Xbox One. Abbiamo visto quanto sia il frame rate che la risoluzione fossero importanti per la generazione precedente, quindi è così eccitante essere in grado di fornire giochi 4K a 60 frame al secondo su una console. Qualcosa che Xbox One X ha offerto è stata la possibilità per i giocatori di scegliere tra risoluzioni e framerate, e pensiamo che dare ai giocatori una scelta ancora più ampia in questo senso sarà una buona cosa. La maggiore potenza di elaborazione significa che non solo saremo in grado di offrire un gameplay fluido e setoso per cose come la meccanica balistica a lungo raggio con precisione millimetrica, ma possiamo effettivamente portare quel gameplay a un livello di complessità.

Ray tracing con accelerazione hardware è anche una funzione molto gradita. Non solo ci consente di portare i giocatori in ambienti più realistici e dinamici, ma l'hardware ray tracing può fare molto di più del semplice rendering! Ad esempio, possiamo fare cose incredibili con l'acustica per migliorare il realismo. La modellazione dell'occlusione sonora realistica per l'udito dell'IA in tempo reale, ad esempio, è una funzione incredibilmente utile per la creazione di giochi invisibili.

La velocità di archiviazione SSD poi ci permette di prendere quegli splendidi ambienti realistici e farli caricare in un lampo. E stiamo parlando di ambienti più grandi di quelli che potremmo creare su Xbox One.

Trovare nuove cose per lo streaming è una parte importante di questa generazione e lo streaming delle animazioni è un punto di svolta per l'acquisizione del movimento. Ora possiamo supportare la motion capture dettagliata su una scala molto più ampia, come i personaggi non giocanti semplicemente facendo le loro cose in background. Invece di tutti gli NPC nemici che si muovono in modo identico, ad esempio il Velocità di archiviazione SSD significa che siamo in grado di offrire molte animazioni uniche catturate dal movimento - e dato che possediamo Audiomotion, il principale studio di motion capture in Europa, è qualcosa che saremo molto entusiasti di fare. " Kevin Floyer-Lea, Chief Technology Officer presso Rebellion

Ci sono alcune altre citazioni in Windows Central copertura, ma puoi notare la netta differenza tra il modo in cui Sony e Microsoft stanno lanciando la loro console. Laddove Sony emette dichiarazioni vaghe, Microsoft rilascia punti di discussione specifici e dettagli hardware che assicurano ai consumatori che saranno in grado di offrire queste prestazioni e come saranno in grado di offrire tali prestazioni.

“Giocare a giochi con una frequenza di aggiornamento elevata, a quelle risoluzioni folli, è la prossima grande cosa nei giochi. Chiunque abbia interpretato Ori e la Volontà dei Wisps in alta risoluzione in 120 Hertz saprà cosa intendo. In precedenza questo era solo qualcosa che gli appassionati di PC che spendono migliaia di dollari sulle loro macchine sarebbero stati in grado di provare. Portare questo tipo di prestazioni e qualità al grande pubblico è molto eccitante per me, e penso che sarà il vero salto di prossima generazione che tutti stavamo aspettando ”. -Gennadiy Korol, direttore della tecnologia presso Moon Studios

Purtroppo è una retorica mirata a farti pubblicità e, come la retorica di Sony, non si basa sulla realtà. Anni fa avresti dovuto spendere migliaia per acquisire quel tipo di prestazioni, ma oggi il tuo monitor probabilmente eseguirà la metà di ciò di cui avrai bisogno per eseguire il rendering in 4K.

Indipendentemente da quale parte stai, quelli che verranno avanti in tutto questo sono i consumatori. Gli editori il più delle volte desiderano raggiungere la parità della console lasciando molte funzionalità sul pavimento della sala di taglio per nessun altro motivo se le console non sono in grado di gestirle. Con l'aumento del potere, inizieremo a vedere i giochi fare di nuovo passi avanti. Qualcosa di cui tutti possiamo godere.

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