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2020/04

Anteprima pratica di TechnoTsunami

[Divulgazione: codice prodotto ricevuto gratuitamente]

Recentemente ho avuto l'opportunità di provarlo Quello del TecnoTsunami debutto in accesso anticipato ora che il gioco è attualmente disponibile Steam nEGOZIO. TecnoTsunami è un gioco d'avventura dello sviluppatore solista Neon Castle. Sali a bordo di una nave da crociera spaziale art déco retro-futuristica dove gli umani inviano la loro coscienza per rilassarsi in corpi robotici mentre vivono sulla Terra. Sei un collezionista e, come per molte cose in questo gioco, cosa questo significhi non ti verrà spiegato, ma essenzialmente raccogli cose dal futuro per delle ragioni.

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Ci sono alcune curiosità piuttosto interessanti nella tradizione che spiegano come l'umanità abbia stabilito il viaggio nello spazio in questa linea temporale alternativa. Durante la prima guerra mondiale fu scoperto un metallo altamente magnetico che, una volta diviso, consentiva il teletrasporto degli oggetti tra i due poli su grandi distanze. In seguito a questa scoperta l'umanità iniziò l'esplorazione dello spazio inviando prima scimmie e poi spiriti umani. Nel mezzo ci sono stati esperimenti che hanno portato alla scoperta del viaggio nel tempo degli oggetti, ma questo non mi era del tutto chiaro. Entrambi questi elementi combinati portano alla formazione della nave da crociera con carenatura spaziale su cui ti ritrovi.

Nel complesso, nonostante alcuni problemi grammaticali, la trama è passabile con un leggero intrigo. Queste note servono anche come unica guida durante questo Techno Tsunami. Non ti verrà offerta nessun'altra indicazione su come o dove procedere oltre al tuo compito principale di alimentare un ascensore. Un compito che non sono riuscito a completare. Rimango incerto se ciò sia dovuto al fatto che non è stato possibile o se semplicemente mi sono perso un elemento o una nota chiave durante le mie esplorazioni.

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L'inizio del gioco porta i giocatori senza tante cerimonie in una stanza chiusa a chiave e il tuo primo compito sarà quello di scappare. A terra giace un corpo che scoprirai nel tuo diario è la tua prima missione secondaria. Prima di tentare di ucciderti, ha ingoiato "qualcosa" di importante e hai bisogno di una borsa da medico per aprirlo e recuperare ciò che ha detto. I tuoi unici indizi su come scappare sono una registrazione che non ha ancora una voce fuori campo e una nota. La registrazione ti dice di trovare la cassaforte che risulta essere l'orologio e la soluzione è l'ora nella nota. Non c'è alcuna indicazione di nessuno dei due e scoprirai il fatto che l'orologio è una cassaforte solo saltando sul tavolo per guardare l'orologio.

Devo dire che anche se il gioco non ti tiene minimamente in mano, è almeno meno contorto di altri giochi di avventura. Ti sentirai più intelligente dopo aver affrontato tutto questo perché tutti i progressi dovranno essere concretizzati dalle tue enormi deduzioni cerebrali. In questo modo, il gioco realizza la sensazione di dover scoprire tutto da soli. Come faresti in una vera avventura.

Dopo la stanza iniziale, scoprirai da una torretta hackerata che sei un collezionista. Questo non verrà spiegato, ma sei bloccato nello spazio e i giocatori sono accaparratori naturali, quindi il gioco riesce a cavarsela senza bisogno di spiegarlo. Ogni oggetto che trovi ti darà un piccolo incremento alle tue statistiche/abilità. Qualcosa che credo sarà più importante più avanti nello sviluppo di questo gioco, ma a parte gli aumenti della capacità degli oggetti era in gran parte irrilevante.

Dopo aver fatto il giro della prima area circa 3-4 volte, ho concluso che il progetto del livello che mostrava una potenziale uscita era al contrario. Spingendomi a controllare tutte e tre le stanze sperando che l'uscita non fosse nella quarta stanza il cui codice durante l'intero gioco non sono riuscito a dedurre.

Alla fine, dopo essermi accovacciato sotto un tavolo che sarebbe stato esattamente nel posto giusto, ho scoperto che puoi rompere alcune grate e sono riuscito a fuggire dall'area di partenza per scoprire che il combattimento è duro.

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Dopo aver ottenuto una pistola, diventa più utile, ma gli attacchi in mischia ti colpiranno quasi sempre mentre i proiettili sembrano richiedere maggiore precisione altrimenti mancheranno. Le riprese sono sorprendentemente solide. I colpi alla testa causeranno più danni dei colpi al corpo e quando sbagli è perché hai mancato piuttosto che per il gioco.

Al momento, il gioco manca di direzione. Il compito principale è alimentare un ascensore, che scoprirai richiede di trovare un fusibile per la sala elettrica. Qualcosa che non sono riuscito a trovare durante il gioco. Sono stato in grado di completare la maggior parte delle missioni secondarie se erano applicabili per essere completate. Un enigma notoriamente difficile ha bloccato un laptop che non potevo prendere, ma quella è stata l'unica missione che non sono riuscito a completare a causa di un bug. Gli altri riguardavano invariabilmente l'incapacità del tutto o l'apparenza di tale perché non ero in grado di fissare la forza per procedere oltre.

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Per tutta la durata del gioco, ho ucciso il boss, ho preso alcuni oggetti ridacchiando un po' per il numero di persone che ho salvato da varie morti o andando in giro ignaro di tutto. Non penso che ci sia un significato in questo, ma è stato piuttosto divertente.

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Nel complesso l'esperienza è stata piuttosto dura. È diventato uno di quei giochi in cui guardavo tutto per trovare i mezzi per progredire. Condannato quando perdevo le note solo per ritrovarle al secondo o terzo passaggio, perplesso su come le avevo perse in primo luogo.

Sembra un progetto di sviluppatore solista con risorse piuttosto impressionanti finché non si esauriscono con la loro ripetizione e mancanza di diversità nell'area iniziale. È stato frustrante dover avvicinarsi a ogni oggetto per scoprire con quale di essi si interagisce con la capacità o con la fragilità. Naturalmente si tratta di elementi del gioco che secondo lo sviluppatore verranno migliorati. Per quanto riguarda il momento, sarebbe meglio aspettare per vedere come si evolverà il gioco dopo qualche mese di sviluppo.

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