Anteprima pratica di TechnoTsunami

[Divulgazione: codice Product Key ricevuto gratuitamente]

Di recente ho avuto l'opportunità di provare TechnoTsunami di debutto con accesso anticipato ora che il gioco è attualmente sul Steam nEGOZIO. TechnoTsunami è un gioco di avventura del solista Neon Castle. Sali a bordo di una nave da crociera spaziale art deco retro-futuristica in cui gli umani inviano la loro coscienza per rilassarsi nei corpi dei robot mentre vanno in giro per le loro vite sulla Terra. Sei un collezionista e, come in molte altre cose di questo gioco, ciò che questo significa non ti verrà spiegato, ma essenzialmente raccogli le cose dal futuro per ragioni.

Ci sono alcune curiosità piuttosto interessanti nella tradizione che spiegano come l'umanità abbia stabilito il viaggio nello spazio in questa linea temporale alternativa. Durante la prima guerra mondiale fu scoperto un metallo altamente magnetico che quando diviso permetteva che gli oggetti fossero essenzialmente teletrasportati tra i due poli su grandi distanze. In seguito a questa scoperta l'umanità iniziò l'esplorazione dello spazio inviando prima scimmie seguite da spiriti umani. Nel mezzo ci furono esperimenti che portarono alla scoperta di viaggi nel tempo di oggetti, ma questo non mi era del tutto chiaro. Entrambi combinati portano alla formazione della nave da crociera della carenatura spaziale su cui ti scopri.

Nel complesso, nonostante alcuni problemi grammaticali, la tradizione è passabile con un leggero intrigo ad esso. Queste note servono anche come unica guida per questo Techno Tsunami. Nessun'altra indicazione di come o dove procedere sarà offerta se non il compito principale di alimentare un ascensore. Un'attività che non sono riuscita a completare. Rimango incerto se ciò è il risultato della sua impossibilità o se durante le mie esplorazioni ho semplicemente perso un elemento chiave o una nota.

L'inizio del gioco fa cadere i giocatori senza tante cerimonie in una stanza chiusa con il primo compito di fuggire. Sul terreno giace un corpo che scoprirai nel tuo diario è la tua prima missione secondaria. Prima di tentare di ucciderti, aveva ingoiato "qualcosa" importante e hai bisogno di una borsa da dottore per aprirlo e recuperare qualcosa. I tuoi unici indizi su come fuggire sono una registrazione che non ha ancora una voce fuori campo e una nota. La registrazione indica di trovare la cassaforte che risulta essere l'orologio e la soluzione è l'ora nella nota. Non c'è alcuna indicazione di nessuno di questi e scoprirai solo il fatto che l'orologio è sicuro saltando in cima al tavolo per guardare l'orologio.

Dirò che mentre il gioco non tiene la tua mano al minimo è almeno meno contorto rispetto ad altri giochi di avventura. Ti sentirai più intelligente dopo aver attraversato questo perché tutti i progressi dovranno essere strappati all'esistenza dalle tue enormi detrazioni. In questo modo, il gioco realizza la sensazione di dover scoprire tutto da solo. Come faresti in una vera avventura.

Dopo la stanza di partenza, scoprirai da una torretta hackerata che sei un collezionista. Questo non sarà spiegato, ma sei bloccato nello spazio e i giocatori sono accaparratori naturali, quindi il gioco riesce a cavarsela senza bisogno di spiegarlo. Ogni oggetto che trovi ti darà una piccola spinta alle tue statistiche / abilità. Qualcosa che credo sarà più importante più avanti nello sviluppo di questo gioco, ma è stato a parte il potenziamento della capacità degli oggetti in gran parte irrilevante.

Avendo cerchiato la prima area circa 3-4 volte, ho concluso che il progetto del livello che mostrava una potenziale uscita era all'indietro. Spingendomi a controllare tutte e tre le stanze sperando che l'uscita non fosse nella quarta stanza il cui codice attraverso l'intero play-through non sono riuscito a dedurlo.

Alla fine, dopo essermi accovacciato sotto un tavolo che sarebbe esattamente nel posto giusto, ho scoperto che puoi rompere alcune grate e sei riuscito a fuggire dall'area di partenza per scoprire che il combattimento è duro.

Dopo aver ottenuto una pistola diventa più utile, ma gli attacchi in mischia ti colpiranno quasi sempre mentre i proiettili sembrano richiedere più precisione o mancheranno. Le riprese sono sorprendentemente solide. I colpi alla testa causeranno più danni dei colpi del corpo e quando manchi è perché hai perso piuttosto che del gioco.

Allo stato attuale, il gioco manca di direzione. C'è il compito principale di alimentare un ascensore, che scoprirai richiede di trovare una miccia per la centrale elettrica. Qualcosa che non sono riuscito a trovare durante il mio play-through. Sono stato in grado di completare la maggior parte delle missioni secondarie se fossero applicabili per essere complete. Un puzzle notoriamente difficile ha intercettato un laptop che non riuscivo a raccogliere, ma quella era l'unica ricerca che non ero in grado di completare a causa di un bug. Gli altri hanno inevitabilmente implicato di non essere completamente in grado o di apparire come tali perché non ero in grado di riparare il potere di procedere ulteriormente.

Per la durata del mio tempo con il gioco, ho ucciso il boss, ho afferrato alcuni oggetti ridacchiando un po 'per il numero di persone che ho salvato da varie morti o camminando ignaro di tutto. Non penso che ci sia un significato in questo, ma è stato piuttosto divertente.

Nel complesso l'esperienza è stata piuttosto dura. È diventato uno di quei giochi in cui stavo guardando tutto per trovare alcuni mezzi per progredire. Condannato quando ho perso le note solo per trovarle in una seconda o terza spazzata perplesso su come mi sono mancate in primo luogo.

Sembra un progetto da sviluppatore solista con risorse piuttosto impressionanti fino a quando si esauriscono con la loro ripetizione e la mancanza di diversità nell'area iniziale. È stato frustrante dover andare su ogni elemento per scoprire con chi interagire con abile o fragile. Naturalmente, questi sono elementi del gioco che lo sviluppatore ha detto che saranno migliorati. Per quanto riguarda ora, sarebbe meglio tenere a bada per vedere come si forma il gioco dopo alcuni mesi di sviluppo.

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