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2020/05

7.62 Recensione retrò di Hard Life: A Hard Knock Life

Titolo: 7.62 Vita dura
Genere: SRPG
Platform (s): PC
Sviluppatore: Team HLA / Apeiron
Editore: 1C società
Data di rilascio:
2007/2015

Azienda 1C, team Apeiron e HLA 7.62 è davvero una vita difficile ... ma non nel modo giusto. Dopo aver trascorso quasi 165 ore con il gioco, posso tranquillamente dire fin dall'inizio che vorrai saltare questo. Anche se stai cercando disperatamente un solido Jagged Alliance clone non lo troverai qui con tutti i bug, i glitch, gli arresti anomali del gioco e salva le corruzioni che dovrai combattere per arrivare ai titoli di coda.

L'originale 7.62 Alto calibro è uscito nel 2007. È un gioco di strategia in tempo reale incentrato sull'assunzione di mercenari e lo svolgimento di missioni per i clienti in un ambiente tipicamente sandbox suddiviso in settori che possono essere esplorati attraverso una mappa globale. In altre parole, è un Jagged Alliance clone della varietà SRPG, quasi mai buono.

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Apeiron ha creato giochi come questo da qualche tempo, e prima del 7.62 serie hanno lavorato su un altro Jagged Alliance knockoff noto come Brigata E5: New Jagged Union. Ho giocato a questo gioco quasi un decennio fa, ma l'ho trovato del tutto carente a causa di una serie di funzionalità mancanti rispetto all'iconico gioco di Sir-Tech. Ad esempio, mancava molta verticalità, gestione delle armi akimbo, mancanza di distruzione basata sulla fisica, dimensioni della squadra limitate e una tonnellata di altre qualità di vita e battute d'arresto meccaniche che rendevano più una seccatura da giocare di quanto avrebbe dovuto essere .

7.62 Vita dura è un pacchetto di espansione creato dalla comunità del team HLA che prende le basi di 7.62 Alto calibro e lo espande con tantissimi nuovi contenuti, missioni, armi, suoni, ricerche di storie, correzioni di bug, NPC e mappe. È uscito nel 2015, dopo che il team ha trascorso quasi sette anni a lavorarci.

Alcuni suona bene, altre parti sono un lavaggio completo.

Sfortunatamente tutto il duro lavoro svolto dal team HLA 7.62 Vita dura ancora non si adatta a tutti gli aspetti rotti del gioco originale, oltre ad aggiungere nuove meccaniche rotte all'espansione.

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Semplificazione della storia

Quindi il cambiamento più grande subito dopo Vita difficile ed Alto calibro è che dopo aver selezionato il tuo personaggio principale inizi in una parte completamente diversa della mappa e con una trama completamente diversa.

Nell'originale Alto calibro, la trama è stata semplificata per presentare al giocatore le meccaniche e le caratteristiche del gioco.

Ti viene dato un breve filmato nel gioco originale sul perché sei in Algeria e su come hai il compito di dare la caccia a un uomo d'affari russo diventato criminale fuggito nel paese latinoamericano.

Ora in Alto calibro la storia inizia nella principale località turistica di Puerto Viejo, controllata da un dittatore non proprio di nome presidente Sosa. Ti danno $ 5,000 per iniziare e iniziare con missioni di recupero di base e missioni di consegna all'interno della regione, aiutandoti lentamente ad aumentare i tuoi soldi in modo da poter assumere mercenari aggiuntivi per eseguire missioni sempre più difficili. Il tuo obiettivo principale è quello di raccogliere fondi, attrezzature e peso sufficienti per scoprire dove si nasconde il criminale russo e ucciderlo o riportarlo a un losco agente di reti russe che ti ha ingaggiato per rintracciare il criminale.

Lungo la strada sarai in grado di raccogliere ulteriori missioni mercenarie da un contatto AIS utilizzando un ufficio postale come facciata. Queste missioni pagano piccole somme e ti aiutano anche ad aumentare le tue statistiche.

In breve, 7.62 Alto calibro ti facilita il gioco e la sua meccanica. Tipico stile SRPG.

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Quell'ultimo ponte

7.62 Vita dura è all'estremità opposta dello spettro. Se non hai mai giocato 7.62 Alto calibro sei pronto per un brusco risveglio. Invece di iniziare in città e avere la capacità di scolpire liberamente il tuo gioco e le tue affiliazioni come ritieni opportuno, inizia con i guerriglieri in profondità nella giungla. Non si accede nemmeno alla ricerca criminale russa (l'obiettivo principale del gioco) fino a molto tempo dopo. Invece, offuscano il tuo compito e danno amnesia al tuo personaggio, con la storia che sei stato attaccato, la tua unità è stata distrutta, hai perso tutto il tuo equipaggiamento e denaro e sei sopravvissuto a malapena, perdendo la memoria nel processo. I guerriglieri ti accolgono e ti sistemano, ma in cambio devi fare alcune missioni per loro.

Da dove inizi Vita difficile, tuttavia, in realtà si trova a circa un terzo della storia di Alto calibro. Quindi la difficoltà è aumentata proprio all'inizio. Il fatto che ti spogliano delle tue attrezzature e dei tuoi soldi rende le cose ancora più difficili, poiché devi equipaggiarti con tutto ciò che si trova in giro dai cadaveri nei settori di partenza e non hai abbastanza da assumere mercenari per aiutarti .

Inoltre, sei costretto ad allinearti con i guerriglieri per la maggior parte del gioco; guerriglieri che sono i comunisti adoratori di Che Gueverra che combattono contro il generale Sosa, il presidente auto-nominato e il dittatore sull'Algeria.

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Tutte le comodità in stile tutorial che altrimenti avresti appreso o da cui è stato semplificato Alto calibro mancano in Vita difficile. Quindi, se sei una di quelle persone che pensano che probabilmente ti gioverebbe saltare con l'ultima voce della serie - e Vita difficile è la voce più recente: si suppone che sia il posto migliore da cui iniziare, anche se non lo è.

Ad esempio, la seconda ricerca principale in Vita difficile (e non hai altra scelta che fare le missioni di guerriglia se vuoi avere qualche speranza di progredire in una clip decente nel gioco) è ridicolmente difficile a causa del fatto che il gioco non spiega come funzionano i meccanismi della missione.

Vedi, hai il compito di viaggiare in un villaggio e di aiutare a recuperare la scorta di rifornimenti di guerriglia, che è scomparsa. Tuttavia, la scorta è stata rubata dai banditi che vagano nella zona vicina, quindi devi prima difendere il villaggio da una manciata di banditi che terrorizzano il villaggio. Questo è abbastanza facile dato che i guerriglieri ti forniranno quattro mercenari aggiuntivi per aiutarti.

Tuttavia, la parte successiva della missione sale in difficoltà ad un livello assurdo, dal momento che il capo bandito tornerà al villaggio con 50 uomini. Ho finito per ripetere questa missione un sacco di volte perché i miei ragazzi continuavano a morire. C'è un'opzione di dialogo per parlare con il leader dei banditi ed evitare i conflitti, ma alla fine si falliscono due missioni contemporaneamente se si evita il conflitto: la missione dell'anziano del villaggio in cui ti chiede di liberare il villaggio dalla tirannia dei banditi viene immediatamente fallita, e la missione di guerriglia che ti incarica di recuperare la scorta mancante non è riuscita.

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Quindi, al fine di progredire correttamente senza finire dalla parte cattiva dei guerriglieri (o degli abitanti del villaggio), dovrai eliminare il leader dei banditi. Tuttavia, anche con il reclutamento di un cacciatore locale, il conteggio del mercenario è bloccato alle sei.

Non importa quanto sei bravo perché sei contro 50 è sempre una battaglia persa. L'unico lato positivo è che puoi collocare i 50 banditi su una zona del ponte, ma continuerai a subire pesanti perdite. È inevitabile ... a meno che tu non equipaggi gli abitanti del villaggio e li faccia bombardare i banditi con il fuoco dall'altro lato del ponte.

Il fatto è che il gioco non ti dice che puoi equipaggiare gli abitanti del villaggio con le armi. Fondamentalmente quello che dovresti fare è aprire la scorta di abitanti del villaggio della vecchia Guerra Mondiale e della Seconda Guerra Mondiale e quindi equipaggiare manualmente ogni villico con armi e munizioni, quindi dirigerli a prendere posizioni lungo il bordo del ponte per uccidere il banditi.

Questo tipo di contesto mancante per completare le missioni si verifica frequentemente durante il gioco.

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Chiedi, non dirlo

Molte funzioni legate alla storia non sono spiegate correttamente al giocatore e richiedono di sperimentare o andare nei forum e cercare aiuto.

Molto è dovuto al fatto che gli sviluppatori HLA sono russi e il testo della missione talvolta tradotto male in inglese.

Ad esempio, in una missione hai il compito di scovare il presidio nella località turistica, ma non spiegano come. Ti danno due settimane di tempo di gioco per farlo, ma sei lasciato a te stesso per capire come completare la missione.

Supponevo che avrei dovuto intrufolarmi nella stazione di polizia o trovare una caserma dell'esercito e poi riferire. Ma entrare nella stazione di polizia non ha funzionato e cercare una caserma dell'esercito si è rivelato inutile.

In realtà, dovresti aprire il tuo inventario, fare clic con il tasto destro del mouse sulle etichette del cane nella barra rapida per gli oggetti missione, fare clic sull'identificazione, fare clic sulle informazioni del settore, quindi fare clic su Esplorare il settore per completare la missione "Spionaggio".

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Nel gioco non è mai stato spiegato che potresti farlo o che avresti dovuto farlo. Quindi le missioni fallite del genere sono diventate comuni.

Peggio ancora è che se hai bisogno di rivedere i dialoghi delle missioni che hai raccolto dagli NPC non puoi, non mantiene un registro dei dialoghi reali, solo dei parametri della tua missione, che a volte sono vaghi o mal definiti.

Ad esempio, in una missione dovevi scoprire da dove proviene una scorta di un certo farmaco e dovresti parlare con gli NPC in città per avere un'idea. Dopo aver parlato con vari NPC sono stato condotto dal sacerdote, che aveva un contatto con il fornitore di droga. Mi è stato detto di tornare "un giorno dopo domani, di notte".

Ho parlato con il sacerdote verso le 22:45 quel giorno, a solo un'ora e 15 minuti da mezzanotte. Quindi contavano "dopodomani" dopo lo sciopero di mezzanotte o il giorno dopo il giorno successivo a partire dalle 22:45? Non mi hanno spiegato, quindi sono rimasta in chiesa per un paio di giorni, controllando costantemente se il corriere fosse arrivato. Non l'ha mai fatto.

Ho finito per fallire la missione perché il corriere non si è mai presentato e sono trascorse le due settimane in cui avrei dovuto completare la missione. C'era qualcos'altro nella missione che mi mancava o è stato solo infastidito?

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Peggio ancora è che se ti allontani troppo dalle missioni principali (la maggior parte delle quali sono a tempo), probabilmente ti ritroverai a finire nella parte cattiva dei guerriglieri, e se finirai nella parte cattiva dei guerriglieri, è altamente improbabile che tu possa finire il gioco.

Ma non sono solo le missioni in cui è facile finire dalla parte sbagliata dei barili dei guerriglieri, ma puoi anche finire per trasformarti nel loro nemico lanciando granate.

Sì, granate.

In un paio di missioni avrai guerriglieri NPC che ti accompagneranno in tutta la regione, o per attaccare un convoglio, o per difenderti dagli attacchi, e se lanci granate e il post-effetto della commozione cerebrale o dello shrapnel danneggia in qualche modo il Guerriglieri NPC, ti accenderanno all'istante e questo vale per tutti i guerriglieri in tutta la mappa. È ridicolo.

A volte devi anche occuparti di proteggere gli NPC durante una battaglia in cui gli stessi NPC che dovresti proteggere scappano verso il nemico, costringendoti sostanzialmente a mangiare proiettili per evitare di fallire la missione. Spesso devi farlo, pur non potendo usare granate, altrimenti danneggiano gli NPC che dovresti proteggere.

Questo diventa super duro più avanti nel gioco in cui hai lavorato con i guerriglieri di Olvega per tendere un'imboscata a un convoglio dell'esercito algerino mantenendo in vita il 25% dei guerriglieri. Non sarebbe stato così male se quasi tutti i guerriglieri non fossero finiti allo scoperto per attaccare il convoglio dell'esercito solo per essere falciati dagli LMG.

Si potrebbe pensare che una soluzione semplice sarebbe quella di lanciare bombe contro il convoglio e reprimere il nemico con esplosivi. Bene, questo non funziona dal momento che qualsiasi uso di esplosivi provocherà la rivolta dei guerriglieri.

A causa di cose sciocche come questa, le battaglie che avrebbero dovuto durare solo un'ora o due finiscono per durare dalle quattro alle sei ore per essere completate, mentre ti fai strada attraverso la stupidità dell'IA e le ridicole restrizioni per completare la missione.

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Milizia nichilista

Puoi anche finire sul lato negativo dei guerriglieri se avvii la tua stessa milizia e li fai pattugliare in diversi settori che potrebbero essere occupati dai guerriglieri. L'ho imparato a mie spese.

Più tardi nel gioco ho assunto Santa Maria, l'ho ripulita da banditi e soldati, e poi ho avuto il contatto locale che ha iniziato ad addestrare i soldati. Ho pensato: "Ehi, potrei usare queste milizie per aiutare i guerriglieri mandandoli in settori a lavorare come supporto aggiuntivo!" Oh, quanto mi sbagliavo a fare quell'ipotesi.

Praticamente ogni volta che la milizia che ho addestrato e i guerriglieri hanno incontrato, hanno combattuto, e poi mi ha immediatamente trasformato in un cattivo contro i guerriglieri. Fondamentalmente, se inizi una milizia e prevedi di usarle effettivamente, preparati a diventare un nemico dell'esercito algerino, un nemico dei guerriglieri, un nemico dei banditi e un clistere anche per gli indiani indigeni.

Allora, qual è il punto della milizia? Bene, se vuoi uccidere tutti e assumere l'intera mappa per te, allora suppongo che sia quello scopo che servono. Non c'è alcuna vera motivazione per la storia dietro la costruzione e il mantenimento di una milizia per quanto ne so.

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Difficoltà irregolare

La difficoltà è anche molto irregolare, non ottieni mercenari permanenti e stai lottando per denaro tutto durante il primo terzo del gioco.

Di fronte agli SRPG e ai titoli TBS incentrati sul partito, non si ottengono membri del partito permanenti gratuiti 7.62. In genere Jagged Alliance c'erano uno o due mercenari gratuiti che potresti incontrare durante i tuoi viaggi. Di solito avevano statistiche basse ma potevi allenarle per aumentare le loro statistiche al costo di un po 'di tempo. Con 7.62 Vita dura avrai solo un aiuto gratuito da una manciata di guerriglieri durante le prime due missioni, poi lasceranno il tuo gruppo e dovrai acquistare manualmente l'aiuto di altri mercenari una volta completate quelle missioni iniziali.

Il gioco ti prende in giro anche con la possibilità di avere Sanjay come membro permanente della squadra dopo averlo liberato dalla prigione, ma risulta che non è vero. In realtà devi pagarlo per rimanere nella tua squadra. Questo è l'opposto del prigioniero in cui soccorsi Jagged Alliance 2, che si è unito alla tua squadra per gratitudine per essere stato salvato e solo in seguito, dopo aver contribuito alla tua causa, chiederà un risarcimento.

Ciò significa che la maggior parte del tuo tempo sarà spesa correndo da battaglia o schivando incontri poiché avrai solo pochi mercenari nella tua squadra per la maggior parte della prima metà del gioco, e quindi dovrai lottare e lottare male.

Tuttavia, la difficoltà si risolve quando si ottiene l'accesso a un veicolo e si ottengono circa sei mercenari nella propria squadra. Fondamentalmente puoi iniziare a stoccare le attrezzature in un veicolo e venderle ai distributori locali. Il gioco diventa estremamente semplice una volta sbloccato il camion degli Urali dopo aver completato una missione di scorta di convoglio.

Da lì puoi accumulare e vendere fino a $ 100,000 di equipaggiamento dopo ogni grande battaglia con un folto gruppo di nemici.

Alla fine del gioco avevo accumulato milioni di dollari con quasi nulla su cui spenderli.

Tuttavia, come contro-iniziativa per mantenere la difficoltà accresciuta, il gioco introduce nemici che si basano sull'uso di armi e attrezzature che praticamente consentono loro di imbrogliare.

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Sniping con LMG

La difficoltà diventa super dura verso la fine del gioco mentre i nemici usano LMG che ti possono colpire dappertutto sull'intera mappa.

Sì, i nemici stavano sparando ai miei cecchini usando mitragliatrici leggere, anche se i miei cecchini erano dotati di cannocchiali da portata di 900 metri sui loro M24 addobbati.

Sono sicuro che alcuni di voi stanno dicendo "LOL probabilmente avevano ambiti sui loro LMG!" e a ciò dico "No!".

Nessun ambito.

Sarebbero solo inclini e poi sgattaiolando da tutta la mappa. È ridicolo come sembra, e LMG in 7.62 Vita dura subire folli danni.

Questo non sarebbe così male se forse i tuoi mercenari potessero almeno vedere i nemici che ti stanno derubando dall'altra parte della mappa, o diamine forse non farti sparare da un ragazzo che sta letteralmente accanto a loro che in qualche modo non possono vedere!

La visibilità è un altro fattore importante che gioca nel sistema di combattimento del gioco, che è praticamente una versione in tempo reale di Jagged Alliance.

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Anche se potrebbe sembrare un bel concetto, il problema è che è mal eseguito.

Nei titoli TBS ogni mossa che un giocatore o un avversario AI compie richiede unità di tempo o un turno. Nei giochi in tempo reale le regole sono leggermente diverse e l'IA può manipolare sistemi a cui non devono attenersi, come essere in grado di sparare, lanciare una granata e sparare di nuovo senza dover perdere tempo a riordinare il loro inventario.

In 7.62 Vita dura, ogni volta che sposti un oggetto o cambi armi, sono necessari 'X' secondi per eseguire detta azione. I secondi funzionano molto allo stesso modo delle unità di tempo, solo l'IA non gioca sempre secondo le regole.

Ad esempio, è possibile eseguire il rollout o il pop-out dalla copertina utilizzando la funzione ALT. L'intelligenza artificiale abuserà di tutto ciò, laddove, come se si provasse a usarlo, si corre il rischio di saltar fuori dalla copertura solo per farsi sparare.

I nemici possono anche aggredirti mentre sei alloggiato tra la geometria; possono seguirti da dietro i muri; spararti da posizioni inclini mentre sei nel punto di un cecchino; e persino spawnare nel bel mezzo del nulla in aree dove non è possibile raggiungere.

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Genera formaggio

In una missione particolare, dovresti proteggere un barone della droga che fondamentalmente finanzia i guerriglieri. Mentre l'Algeria si sta destabilizzando dalla rivolta, il presidente Sosa ha offerto agli americani un'alta percentuale delle risorse naturali dell'Algeria in cambio della repressione della ribellione. L'America decide che non verrà coinvolta direttamente, quindi la CIA mette in scena l'arresto del barone della droga, che in realtà sarà un assassinio effettuato da una forza d'élite Delta. Assassinando il barone della droga paralizzerebbe il finanziamento dei guerriglieri e quindi la ribellione sarebbe schiacciata senza alcun intervento diretto da parte dell'America.

L'impostazione della trama sembra fantastica, vero? Ci si aspetterebbe che una missione del genere sarebbe un'esplosione da svolgere: un gruppo mercenario straniero e alcune guardie del corpo del cartello della droga che organizzano un agguato per un'unità della Delta che pensa di tendere un'imboscata a un barone del cartello della droga.

Sfortunatamente l'esecuzione di detta missione è un disastro enorme, confuso, fatto dal fatto che gli spawn sono bloccati.

Per la maggior parte ti aspetteresti che l'unità Delta dovrebbe effettivamente viaggiare verso il composto dai punti di ingresso della spawn della mappa. Giusto? Ho posizionato i miei mercenari in modo da cercare di toglierli quando sono entrati nella mappa, solo che non sono entrati dai punti di ingresso, una parte del gruppo è stata generata sul prato davanti appena fuori dal complesso e un altro gruppo di unità Delta viene generato letteralmente ALL'INTERNO del composto.

Questo qui è un no-no tattico, anche per gli standard AI.

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Di solito i giochi TBS sono abbastanza corretti laddove l'IA si attenga alle regole del gioco. Se i giocatori devono entrare ed uscire dalle mappe dalle zone di spawn / exit, lo stesso vale per l'IA. In Jagged Alliance se l'IA nemica stava aggredendo un'imboscata in un settore, dovevano comunque entrare dalle stesse posizioni esatte del giocatore.

Qui, l'IA può generarsi dove mai, anche in luoghi che il giocatore non può raggiungere.

Ma proprio come nelle altre missioni con i guerriglieri, se usassi granate contro l'unità Delta, le guardie del corpo del cartello si ribellerebbero contro di te. Quindi non solo l'IA ha imbrogliato in spawning in un posto ridicolo, ma non è stato nemmeno possibile utilizzare correttamente gli esplosivi per ucciderli.

E a peggiorare le cose, i cecchini che avevo posizionato sul tetto venivano colpiti dai cannonieri LMG che erano a terra, nascosti tra gli alberi.

È una lezione costante di frustrazione.

Ancora una volta, una battaglia che avrebbe dovuto durare per un'ora o due è andata avanti per cinque ore. Alcune missioni si estenderanno fino a sei ore, perché dovrai continuare a salvare i furti e ricaricare.

Oh, e non avrai scelta per salvare il film perché altrimenti dovrai riavviare l'intero gioco.

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7.62 ti renderà ancora un truffatore

Il motivo per cui devi salvare la feccia in ogni momento, ricaricare costantemente ogni volta che succede qualcosa di stupido è duplice.

Prima di tutto, il combattimento - specialmente le armi da fuoco - fa affidamento su un sistema RNG che ti farà strappare i capelli. L'accuratezza del tuo tiro si basa sull'accuratezza del mercante, oltre al tipo di metodo di fuoco che stanno usando, diviso per la penalità dell'accuratezza dell'arma e il grado di usura, meno la penalità di visibilità. La percentuale del tuo successo di fuoco è misurata da "Remoto" a "Eccezionale".

Solo perché dice "Eccezionale" non significa che in realtà colpirai il bersaglio. Ci sono stati molti casi in cui avevo un mercenario di fronte a un nemico, entrambi a pochi metri di distanza, il mio ragazzo è vestito con un'arma di livello superiore con un'arma completamente modificata, ma in qualche modo spara dall'anca e manca anche quando dice che la possibilità di colpire è "Eccezionale", solo per l'IA per restituire il fuoco e ucciderlo all'istante.

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Questo tipo di scenari è frequente e dovrai ricaricare il gioco perché la permadeath è un fattore determinante 7.62 proprio come nella maggior parte degli altri titoli di PC TBS.

Ci sono anche solo un numero limitato di mercenari nel gioco, e non li incontrerai sempre frequentemente e diversamente X-Com or Jagged Alliance non puoi semplicemente assumere più mercenari tirando su un laptop. Puoi incontrarli solo visitando la rispettiva città in cui visitano e assumendoli da lì. Quindi se perdi alcuni mercenari in una battaglia, non puoi sostituirli istantaneamente se non sei vicino a una città.

Il secondo motivo per cui dovrai salvare molto la feccia è dovuto agli arresti anomali.

Oh ragazzo, ci sono molti incidenti.

I tuoi salvataggi verranno danneggiati.

Non puoi nemmeno evitarlo. Accadrà alla fine. Il tuo salvataggio principale verrà danneggiato, i tuoi salvataggi rapidi verranno danneggiati, i salvataggi di combattimento verranno danneggiati, i giochi di mappe globali verranno danneggiati.

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Dovrai tenere almeno ... almeno cinque diversi giochi salvati a portata di mano.

Ho avuto un salvataggio che solo io ho salvato dopo aver completato con successo una missione. Questo è stato.

Ho avuto altri due salvataggi solo per viaggiare sulla mappa globale, e poi il resto era per il combattimento.

Ciò che lo rende così grave è che sia lo schianto che il modo in cui il gioco è strutturato costringono ogni battaglia a prendere due volte, tre volte o talvolta anche cinque volte il tempo che dovrebbe.

Gran parte si riduce al microgestire ogni millisecondo di combattimento, perché l'RNG alla fine ti rovinerà. Potresti avere una formazione serrata, una grande strategia di entrata tattica, forse anche riuscire a eliminare alcuni nemici, e poi ... Wham! Vieni colpito da tutta la strada dall'altra parte della mappa da un ragazzo incline a un M60. Hai appena perso tre mercenari.

Fondamentalmente devi avanzare nel combattimento usando la funzione di pausa per ogni singola piccola azione che i tuoi mercenari intraprendono perché devi essere in grado di reagire a ciò che fa l'IA.

In 7.62 Vita dura sarai sempre più numeroso, due a uno o quattro a uno anche quando massimizzi la tua squadra con 12 mercenari.

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Di più non è sempre meglio

Sfortunatamente, a differenza X-Com, Guardie nere or Heroes of Might & Magic, avere più unità non significa che le cose andranno meglio per te. In alcuni casi estende la battaglia a lunghezze assurde, mentre in altri casi sono solo più corpi da gestire senza un vero guadagno.

Il problema è questo 7.62 - e per procura, l'originale Brigata E5 - non sono mai stati davvero progettati bene intorno a battaglie su larga scala, eppure questa è la maggior parte degli incontri in cui ti imbatterai Vita difficile. Sì, puoi modificare gli eventi nemici casuali utilizzando lo strumento di configurazione del gioco per ridurre il conteggio dei nemici quando viaggi lungo la strada, ma non cambia i settori preimpostati in cui stai ancora combattendo 20, 30, 40, o 50 nemici alla volta.

Grazie al design delle mappe, la maggior parte delle battaglie si svolgono molto più agevolmente quando gestisci due o tre mercenari alla volta, specialmente nelle missioni invisibili con armi o coltelli silenziati. Gestire più mercenari di solito comporta solo più problemi.

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Una missione in particolare sembrava come se fosse al massimo, ma non lo era. Dovevi viaggiare da solo in una prigione, travestirti da soldato algerino e sgattaiolare nella prigione usando un vicino sito di scavo. Ora, la missione secondaria per accedere al tunnel attraverso lo scavo mi ha sorpreso quando ho cercato di risolvere la ricerca in modo non letale, ma l'ho ricaricata, ho ucciso il ragazzo e ho viaggiato attraverso il tunnel fino alla prigione. Da lì dovevi evitare i nemici e salvare il capo della resistenza di guerriglia, Tanya Tormens.

In realtà mi sono divertito moltissimo con la missione. Dovevi aiutare Tanya a sgattaiolare fuori dalla prigione e abbattere furtivamente le guardie nemiche lungo la strada.

Sfortunatamente missioni del genere erano rare; anche le missioni di lavoro senza glitch erano molto rare.

Gran parte di ciò deriva anche dal fatto che, nonostante le mappe fossero piene di nemici, le mappe stesse non erano originariamente progettate per incontri di così ampia portata.

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Le dimensioni contano ... per le mappe

Le mappe sono presentate su larga scala quando si guarda la mini-mappa, ma l'area di gioco effettiva è in genere piuttosto piccola. Anche la varietà delle mappe è piuttosto limitata. Ci sono alcune mappe della giungla, mappe delle strade lungo il fiume e mappe casuali di canyon e montagne, ma nessuna di queste è progettata per un combattimento efficace. Molti di loro sono uguali, privi di punti di copertura adeguati e di solito ti costringono a spostare i tuoi mercenari attraverso molti spazi aperti preparati per renderli facili prelievi per i campeggiatori inclini.

Quasi tutte le mappe di settore casuali sono progettate in modo che l'IA ottenga il vantaggio e la maggior parte dei punti di cecchino si trovano dove si genera l'IA. Inoltre le mappe casuali non sono mappe casuali preimpostate come in Jagged Alliance or furfanti dove ogni mappa del settore aveva un design specifico, quindi anche se hai avuto un incontro casuale su un settore non cittadino, non basato sulle missioni, offriva comunque un'esperienza tattica davvero unica

Le mappe non hanno inoltre la possibilità di utilizzare la copertura dove è possibile sparare da dietro o sopra di essa senza essere colpiti. diversamente da Alleanza frastagliata, se vai incline dietro un tronco d'albero o detriti 7.62 lo considerano come la tua visibilità oscurata, quindi devi sederti o alzarti per sparare sull'oggetto che stavi usando per proteggere il tuo mercenario. Fondamentalmente sconfigge lo scopo di nascondersi dietro gli oggetti.

In Jagged Alliance e nel più recente XCOM giochi da Firaxis, assumono automaticamente che se posizioni il tuo merc dietro un oggetto, intendi utilizzare l'oggetto come copertura e i merc vengono automaticamente sparati sopra o intorno all'oggetto.

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Ciò significa che devi concentrarti sull'attaccare e muoverti molto 7.62 espellendo un nemico e poi correndo altrove per riposizionare per un altro attacco. Questo suona particolarmente vero nelle fasi della città in cui non è possibile utilizzare gli edifici come fuoco di copertura.

Sì, avete letto bene.

Se tenti di collocare i tuoi mercenari all'interno di uno dei pochi edifici in cui puoi entrare e dire di farli sgattaiolare da una finestra (qualcosa in cui potresti fare X-Com, XCOM, Violazione e il vecchio Jagged Alliance giochi) dirà che l'opinione del mercante è "potenzialmente bloccata".

Peggio ancora è che i nemici avranno un colpo chiaro del tuo mercenario se sono in piedi davanti a una finestra, ma il mercenario non può vederli o sparargli. Quindi in pratica è l'esatto contrario della vita reale. In 7.62 qualcuno accovacciato da una finestra al secondo piano di un edificio è più incline a sparare di qualcuno che si distingue all'aperto.

È da pazzi! Follemente frustrante!

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Almeno hanno aggiunto la possibilità di salire su scale e tentare di sgattaiolare dai tetti. Tuttavia, questo funzionerà quasi sempre contro di te perché i nemici possono vedere i tuoi cecchini anche quando i tuoi cecchini non possono vederli, e i nemici possono sparare usando armi non da cecchino anche mentre i tuoi cecchini - usando i fucili di precisione - non sono in grado di colpire i nemici.

Inoltre, puoi dimenticare di creare nidi di cecchino o mortaio in 7.62 Vita dura. Sai come potresti usare i tronchesi per intrufolarti in una base nemica Jagged Alliance 2, rig esplosivi di plastica per gli edifici, e poi la tua squadra di mortaio per eliminare i cecchini sui tetti? Sai come potresti far saltare in aria gli edifici, creare un nuovo ingresso per la tua squadra e quindi posizionare il tuo cecchino o la tua squadra di demolizione nel punto distrutto dell'edificio? Bene, non puoi farlo qui.

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Gli unici elementi distruttibili negli ambienti sono torri di guardia e recinzioni in legno. Questo è tutto.

Puoi anche far saltare il vetro, ma ciò non cambia nulla.

Non puoi far saltare pareti aperte e creare un nuovo percorso per i tuoi mercenari, o eliminare completamente un livello del pavimento come nell'originale di Microprose X-Com trilogia, e poi fai sparare alla tua squadra di jetpack dall'arbitro un proiettile sparatutto dall'ultimo piano di un edificio distrutto.

Non puoi fare nessuna di queste cose.

Quindi non solo le mappe sono relativamente piccole, con di solito solo due o tre edifici per entrare in città, ma le mappe sono altamente restrittive in termini di come possono essere utilizzate tatticamente durante una battaglia.

Ciò aumenta anche il tempo di gioco della battaglia in quanto riduce realmente l'agenzia della tua squadra di demolizioni.

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Molti esplosivi; Non abbastanza esplosioni

La parte davvero triste è che 7.62 Vita dura è pieno di opzioni esplosive.

Hai una vasta gamma di esplosivi a pressione, a distanza e a filo trip che puoi utilizzare. Ci sono tutti i tipi di diversi tipi di granate, missili e mortai di cui sopra (anche se, non ho mai incontrato un lanciatore di mortaio durante tutto il mio gioco, il che è strano).

Ci sono anche molte miniere diverse che puoi utilizzare, ma purtroppo non ci sono molte opportunità di utilizzare effettivamente le miniere. La maggior parte delle tue missioni coinvolge l'attacco di settori nemici piuttosto che difenderli, e anche quando difendi i settori - come menzionato sopra - i nemici raramente si generano nei punti di ingresso. Un paio di volte seguiranno correttamente questa regola, praticamente verso la fine del gioco quando prenderai il controllo di una città mineraria, attaccando la capitale, Artigo, e quando difendi Tanya alla stazione di trasmissione.

Ciò significa che hai un sacco di diversi tipi di esplosivi e quasi ovunque per usarli o pochissime opportunità per farne uso.

Ora, quando puoi usare gli esplosivi, possono essere abbastanza divertenti. Vedere i corpi di ragdoll dappertutto dopo essere saliti su una miniera di schegge è abbastanza delizioso, e vedere un paio di cecchini che volano dopo che hai fatto sparare una granata a propulsione a razzo con la loro torre di avvistamento a smithereens è assolutamente soddisfacente.

Tuttavia, questi momenti sono lontani e pochi tra loro, e peggio ancora è che molte volte se gli esplosivi non trasformano i tuoi alleati NPC contro di te, hanno anche lo sfortunato effetto collaterale di a volte mandare in crash il gioco. Sì, l'uso di troppi esplosivi provoca l'arresto anomalo del gioco.

Inoltre, non riuscire a demolire gli edifici è una grande delusione.

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Almeno le armi sono fantastiche

Sul lato positivo, almeno la selezione di armi è assolutamente enorme e hai una tonnellata di diverse opzioni di armi tra cui scegliere.

7.62 Vita dura è anche uno dei pochi giochi in cui puoi mescolare e abbinare diversi tipi della stessa cartuccia in una rivista. Quindi, ad esempio, puoi scaricare il caricatore e alternare tipi di cartuccia compatibili lungo la clip, ad esempio aggiungendo un giro di perforazione per armatura e quindi un punto vuoto, quindi un giro di fletchette, ecc. Ecc. È fantastico avere quel tipo di libertà da mescolare e abbina i tipi di munizioni in un unico caricatore, oltre a utilizzare altre fantastiche funzioni come l'uso del nastro adesivo per collegare due caricatori insieme per creare il doppio delle dimensioni del caricatore.

Questo tipo di cose aggiunge davvero un fantastico livello di strategia agli elementi di microgestione di 7.62 Vita dura.

Adoro cose del genere, in particolare la possibilità di aggiungere ambiti, torce elettriche, mirini laser, modificatori di mira in ferro, diapositive, scorte, barili e altre modifiche all'arma per perfezionarla sulle abilità del mercenario.

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C'è anche una grande varietà di diversi tipi di armi nel gioco. Il team HLA ha davvero superato se stesso aggiungendo così tanti diversi tipi di pistole al gioco, dalle pistole di fabbricazione russa, alle mitragliatrici israeliane, ai revolver americani, ai fucili di precisione tedeschi, a qualsiasi altra cosa in mezzo. Non credo che esista un gioco con tante armi e tante varianti di pistola e opzioni di personalizzazione quante 7.62 Vita dura.

È un'impresa impressionante, e il fatto che non solo ciascuna delle armi sia modellata nel gioco, ma anche le modifiche alle armi che appaiono nel gioco reale lo rendono molto più delizioso.

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Il vantaggio aggiuntivo di essere in grado di mescolare e cambiare tipi di caricatori compatibili ti dà anche opzioni aggiuntive per modificare il peso di trasporto e la prontezza dell'arma, oltre a ottimizzare il modo in cui gestisce durante il combattimento.

Puoi azzerare e padroneggiare i panorami, modificare gli ambiti e persino modificare diverse mod di visualizzazione per l'arma per aumentare o ottimizzare il raggio di mira.

Questi sono i tipi di modifiche che vorrei che avessimo avuto in altri giochi, strategie o altro.

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Manca la doppia saldatura, ma puoi metterti in spalla

Proprio come le altre voci di Apeiron, non puoi usare armi con due mani 7.62 Vita dura, opposto di Jagged Alliance.

Quindi, se speravi di andare in giro sparando due pistole akimbo, buona fortuna.

Tuttavia, hai la possibilità di mettere le spalle alle armi nel gioco, che penso sia una caratteristica davvero interessante che dovrebbe essere disponibile in altri titoli di guerra moderni o titoli basati sulla strategia.

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Sostanzialmente, le armi a spalla ti consentono di portare un'arma principale nella tua mano principale, e poi di portare un altro fucile o un'ordinanza pesante sulla spalla sinistra e destra. Puoi passare facilmente tra le armi trascinando l'arma dalla mano principale alla spalla o dalla spalla alla mano principale.

Puoi praticamente trasportare una manciata di fucili in giro e cambiare e scambiare rapidamente a seconda della situazione in cui ti trovi o in base a quanto peso ha il tuo mercenario.

Tutto ciò va bene e va bene, e testare armi diverse in combattimento ha i suoi vantaggi - tranne il fatto che qualsiasi arma al di fuori dello spettro di visione dello schermo ha il suo suono disattivato, il che è un po 'strano - di vedere cosa funziona e cosa non lo fa. Ma niente di tutto ciò compensa davvero tutti gli altri difetti del gioco.

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Non abbastanza storia per salvare The Jank

Anche se speravi che forse la storia del gioco avrebbe salvato gli aspetti negativi, non lo fa.

A differenza di altri titoli TBS o SRPG in cui c'è un cattivo chiaro e conciso, 7.62 Vita dura tentativi di offuscare i bravi ragazzi e i cattivi: certo il generale Sosa ha usurpato la presidenza ed è un dittatore, ma tutte le principali città sono pulite, le persone possono viaggiare e ha trasformato i principali centri della capitale in trappole per turisti. È un dittatore, ma qual è il vero svantaggio di pulire strade, cibo decente e cittadini che hanno un tetto sopra la testa? Sì, non tutti possono permettersi un'auto, c'è molta corruzione e la maggior parte dell'Algeria è sostenuta dal contrabbando e dal commercio illegale di droga, ma a chi importa?

Il rovescio della medaglia è che i guerriglieri sono praticamente banditi senza legge, composti da ex detenuti, stupratori, assassini e predoni. Tanya promette loro la libertà dal generale Sosa ma non ci sono molti incentivi per aiutarli dal momento che sono anche comunisti.

Ci sono agenti destabilizzanti e mercenari che vagano in giro cercando di trarre profitto o sconvolgere la situazione con i propri mezzi; nessuno è un bravo ragazzo e non c'è quasi alcun incentivo a unirsi a nessuna fazione. La questline della guerriglia è la più invitante solo perché è la più motivata.

Seguire le ricerche del governo è abbastanza banale e talvolta difficile al punto da non avere abbastanza ricompense sufficienti a giustificare il picco di difficoltà, o sembra solo che tu sia un crony per la corruzione.

Ogni fazione comporterà un finale diverso che sbloccherai, oppure puoi terminare il gioco una volta catturato il criminale russo, ma sembra che tu abbia un sacco di affari incompiuti che finiscono con il finale criminale russo.

È l'esatto contrario dei suoi scommettitori.

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I primi due Jagged Alliance I giochi hanno chiarito chi era il cattivo e come le persone erano oppresse. Liberare il settore Paese per settore e contribuire a far crescere una milizia ti ha fatto sentire come se stessi davvero realizzando qualcosa. Allo stesso tempo, c'era anche abbastanza libertà da esplorare e girovagare sulla mappa del mondo per scoprire nuovi luoghi, contenuti e missioni nascoste.

I primi due ricadute ti ha attratto e ti ha incentivato con vari vantaggi e missioni ramificate in base alle scelte che hai fatto. Il gioco consisteva nell'esplorare le sue opzioni e seguire fino in fondo quei rami della storia per vedere come si è svolto il culmine delle tue scelte.

Qui, sei principalmente punito per aver esplorato la mappa del mondo al di fuori delle missioni della missione. Questo non vuol dire che la mappa del mondo non ha settori adeguati, quindi a volte è difficile sapere dove si trovano determinati luoghi o come arrivarci. Per fortuna c'è una mod che abilita una griglia della mappa in modo da poter tracciare i punti di interesse sulla mappa globale molto più facilmente.

Penso che l'unico lato positivo dell'inquadratura e della caratterizzazione del gioco sia che ti viene data la possibilità di fare l'amore con alcune donne, complimentandole per quanto sono belle. Ho pensato che fosse divertente.

Nel caso di Tanya, i complimenti alla fine ripagano e lei esprimerà un senso di nostalgia per il tuo mercenario, che pensavo fosse divertente. Puoi anche picchiarla un paio di volte prima della missione finale.

Ha aggiunto un piccolo incentivo alla serie di missioni generale per i guerriglieri, soprattutto perché la missione principale di catturare il criminale russo sembra piuttosto piccola e insignificante nel grande schema delle cose (e questo anche per non parlare del fatto che puoi completare la missione russa su tre quinti del gioco una volta che la tua affinità con una fazione è abbastanza alta).

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Vincere via Milizia

Avrei preferito se ci fosse un modo per aumentare la propria milizia e anche unirsi a una fazione con la propria milizia senza essere in conflitto con quella fazione. Ancora una volta, in Jagged Alliance potresti sollevare la tua milizia, inviarli tra le città e hanno lavorato in coesione con la gente del posto nel più grande sforzo per rovesciare la regina Deidranna.

Inoltre non c'è modo di gestire squadre o inventario dalla mappa globale in 7.62. Devi andare nel settore per apportare modifiche al tuo loadout o a ciò che stavi trasportando nel camion. Questo a volte corre il rischio di essere trascinato casualmente in battaglia, anche se tutto ciò che volevi fare era curare il mercenario o rifornire le munizioni.

Voglio dire, X-Com ti consente di apportare queste modifiche in qualsiasi momento del gioco, tranne quando è iniziato il combattimento. Come mai un SRPG realizzato più di 20 anni dopo non ha questa funzione ?!

7.62 Vita dura

Pensieri generale

Sono sicuro che alcuni di voi stanno pensando "Come hai potuto dedicare quasi 165 ore a questo gioco e parlarne in modo così negativo?" beh, è ​​perché presenta alcuni elementi di ciò che ho adorato assolutamente Jagged Alliance 2, che è uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi e uno dei giochi a cui ho giocato e ripetuto di più nel corso degli anni in quasi tutti i giochi che ho posseduto. È difficile non essere attratti dalla promessa di riaccendere il fuoco per qualcosa di cui ero molto appassionato. Purtroppo, 7.62 Vita dura, proprio come le uscite precedenti di Apeiron, debitamente arrivate a breve.

Non avrai una storia avvincente come Fallout 1 or 2e non otterrai un gameplay raffinato, tattico o diverso come l'originale X-Com trilogia o le prime due Jagged Alliance games.

Se sei davvero interessato a un gioco di strategia militare, la cosa migliore da fare è restare fedele all'originale Jagged Alliance 2 e il pacchetto di espansione Lavoro incompleto. Inoltre, assicurati di ottenere mod di armi e mappe da sopra PBworks or The Bear's Pit. Ti risparmierai la frustrazione, le ore di salvataggio e gli innumerevoli momenti di rabbia in cui il gioco si schianta casualmente su di te nel mezzo di un'intensa battaglia.

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