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2020/05

La revisione di Anthem richiederà del tempo e coinvolgerà i fan, afferma BioWare

Già il 10 febbraio 2020, Casey Hudson, direttore generale di BioWare, lo ha notato Inno sarebbe reinventato nei prossimi mesi. Bene, secondo un nuovo post sul blog, EA e BioWare hanno un team che sta attualmente lavorando per correggere i contenuti Inno.

Sappiamo tutti che Inno ha la sua giusta dose di problemi, ma per ora BioWare sta lavorando al rilancio Inno per salvarlo dal suo stato attuale formando un team di 30 sviluppatori per aiutare il processo di incubazione del gioco.

Per quelli di voi che non sanno cosa sia un processo di incubazione, è un termine usato nello sviluppo per riferirsi a un team che torna indietro e prova metodi diversi per migliorare meccaniche/sistemi di gioco difettosi.

Questa informazione proviene da Christian Dailey, direttore dello studio BioWare (ufficio di Austin). Dailey descrive dettagliatamente il numero fondamentale raggiunto dalla sua squadra e i vantaggi di una piccola squadra tramite blog.bioware.com:

“Mi chiamo Christian e sono il direttore dello studio per l'ufficio BioWare di Austin che sta guidando la produzione di ciò che stiamo esplorando NEXT per Anthem. PIACERE DI CONOSCERTI!

Il team di incubazione di Anthem è partito e stiamo iniziando a validare le nostre ipotesi progettuali. […] Siamo una piccola squadra – circa 30 persone – che si sta facendo strada mentre ci accingiamo a raggiungere i nostri primi importanti traguardi. Spoiler: questo sarà un processo più lungo. E sì, la squadra è piccola ma il punto è prenderci il nostro tempo e tornare al tavolo da disegno. E un team piccolo ci offre l’agilità che uno più grande non può permettersi”.

Dailey continua:

“Vogliamo davvero che questa esperienza sia diversa per la squadra e i nostri giocatori, ma sappiamo che abbiamo alcune sfide difficili da affrontare. Vogliamo includervi mentre procediamo ed essere aperti e onesti riguardo a dove siamo e quali sono le aspettative riguardo a dove stiamo andando. La realtà è che vedrai cose che sembrano fantastiche ma finiscono sul pavimento della sala di montaggio o cose che potresti pensare facciano schifo e su cui ritieni che stiamo spendendo troppo tempo, ma nello spirito della sperimentazione va tutto bene. Vogliamo davvero offrirti tutta la trasparenza possibile grazie alla tua passione e al tuo interesse per Anthem. Ma poi bisogna vedere come viene prodotta la salsiccia, il che tra l’altro non è sempre carino”.

In altre parole, i fan possono offrire feedback aspettandosi maggiori informazioni da Dailey e dal suo team attraverso aggiornamenti futuri. Sul tema del coinvolgimento dei fan Inno di sviluppo, Dailey vuole pubblicare grafica, blog e "comunicazioni" per interagire con la comunità nel tentativo di essere più trasparente:

“Vogliamo anche iniziare a mettere insieme alcune comunicazioni regolari rivolte a tutti per mostrare/parlare di questi cambiamenti e dei nostri progressi. Questo blog ne è un esempio, ma vogliamo anche includerti nella maggior parte della giornata e speriamo di farti avere delle interazioni reali con il team. Questi aggiornamenti potrebbero arrivare sotto forma di live streaming ad hoc, o di qualche interessante concept art pubblicato sui social media, o il feed occasionale di me raggomitolato in una palla che piange in un angolo..."

Allora cosa significa tutto questo? Significa che l'atto di esplorare il passaggio "SUCCESSIVO" per Inno è in pieno svolgimento così come il processo di incubazione del gioco. Si prevede che tutto ciò richiederà “molto tempo”.

Nel frattempo, Inno è disponibile subito su PC, PS4 e Xbox One.

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