Com'era l'articolo?

1475930controllo dei cookieLa riprogettazione di Anthem vede il team rimpicciolito per creare effettivamente un nuovo gioco
Notizie
2020/05

La riprogettazione di Anthem vede il team rimpicciolito per creare effettivamente un nuovo gioco

Chiamare Inno di ciclo di sviluppo travagliato, per usare un eufemismo. È stato un ciclo di sviluppo afflitto dalla cattiva gestione da parte di dirigenti e responsabili di progetto che credevano che senza un piano solido tutto si sarebbe sistemato negli ultimi mesi come sempre. Eppure spingere la politica era fondamentale per il progetto. Un progetto di cui gli sviluppatori non avevano idea di dove sarebbe andato fino a quando non è uscito il trailer dell'E3 2017.

Dopo il lancio la situazione non è migliorata. I giocatori hanno trovato il gioco insipido, poco interessante e un enorme passo indietro rispetto a giochi simili come Destino. Frostbite ha reso lo sviluppo di nuovi contenuti un enorme problema. Una questione non migliorata dai lunghi periodi di silenzio radiofonico dello sviluppatore.

Alla fine, tre dei principali programmatori avrebbero lasciato Bioware e Il cataclisma fallì essere i giocatori rinnovati che erano stati promessi. Senza alcun impulso alla base di giocatori in diminuzione, Electronic Arts ha staccato con forza la spina dallo sviluppo e ha spostato gli sviluppatori Dragon Age 4 o SWTOR.

Lo sviluppo non è stato del tutto interrotto Inno come ha spiegato il direttore dello studio Christian Dailey in a aggiornamento del blog. Sebbene non sia stato interrotto, il team di sviluppo è stato notevolmente ridimensionato. Secondo la descrizione disponibile, la revisione è effettivamente un nuovo gioco piuttosto che un riavvio dell'originale.

“Il team di incubazione di Anthem è partito e stiamo iniziando a validare le nostre ipotesi progettuali. Incubazione è un termine che usiamo internamente: significa essenzialmente che stiamo tornando indietro e sperimentando/prototipando per migliorare le aree in cui crediamo di non essere all'altezza e per sfruttare tutto ciò che ami attualmente di Anthem. Siamo una piccola squadra, circa 30 persone, che si sta facendo strada mentre ci accingiamo a raggiungere i nostri primi importanti traguardi. Spoiler: questo sarà un processo più lungo. E sì, la squadra è piccola ma il punto è prenderci il nostro tempo e tornare al tavolo da disegno. E un team piccolo ci offre l’agilità che uno più grande non può permettersi”.

Con un sorriso cerca di dipingere lo stato dello sviluppo nel miglior modo possibile. Tuttavia, ciò non può cancellare il fatto che quelli che erano due studi siano stati ridotti a 30 sviluppatori. Un chiaro segno che Electronic Arts non ripone alcuna fiducia significativa nel marchio Anthem per il futuro.

Probabilmente a causa della reazione negativa derivante dai frequenti periodi di silenzio radiofonico, il post prosegue spiegando in dettaglio come saranno più comunicativi e aperti con ciò che resta della fan base. Un sentimento difficile da prendere per oro colato dopo che promesse simili e ripetute sono state fatte e mai mantenute.

“Vogliamo davvero che questa esperienza sia diversa per la squadra e i nostri giocatori, ma sappiamo che abbiamo alcune sfide difficili da affrontare. Vogliamo includervi mentre procediamo ed essere aperti e onesti riguardo a dove siamo e quali sono le aspettative riguardo a dove stiamo andando. La realtà è che vedrai cose che sembrano fantastiche ma finiscono sul pavimento della sala di montaggio o cose che potresti pensare facciano schifo e su cui ritieni che stiamo spendendo troppo tempo, ma nello spirito della sperimentazione va tutto bene. Vogliamo davvero offrirti tutta la trasparenza possibile grazie alla tua passione e al tuo interesse per Anthem. Ma poi bisogna vedere come viene prodotta la salsiccia, il che tra l’altro non è sempre carino”.

“Vogliamo anche iniziare a mettere insieme alcune comunicazioni regolari rivolte a tutti per mostrare/parlare di questi cambiamenti e dei nostri progressi. Questo blog ne è un esempio, ma vogliamo anche includerti nella maggior parte della giornata e speriamo di farti avere delle interazioni reali con il team. Questi aggiornamenti potrebbero arrivare sotto forma di live streaming ad hoc, o di qualche interessante concept art pubblicato sui social media, o il feed occasionale di me raggomitolato in una palla che piange in un angolo...

Presto risponderemo a tutti su quale sarà la cadenza degli aggiornamenti, non appena inizieremo a informarvi sui nostri progressi.

Forse se Electronic Arts dedicasse meno tempo a concentrarsi sulla politica e a collaborare con gli agenti della Stasi e più tempo ad ascoltare i propri sviluppatori e consumatori, non si troverebbe in questo pasticcio. Con Dragon Age 4 segnalato come un altro titolo Battle Royal che utilizza ancora il tanto odiato motore Frostbite, non sembra che sarà così presto.

Altre News