Com'era l'articolo?

1476060controllo dei cookieIl podcast implica che il feedback tattile di PS5 ti farà sentire la pioggia
Notizie
2020/05

Il podcast implica che il feedback tattile di PS5 ti farà sentire la pioggia

L'hype train di Sony ha raggiunto livelli ridicolmente assurdi. Non nel modo in cui Sony adorerebbe, con tutti assolutamente entusiasti per il loro prossimo lancio generazionale. No, è nel peggiore dei modi, dove le persone fanno semplicemente le affermazioni più assurde. Una cosa era quando Tim Sweeney sosteneva erroneamente che gli SSD di Sony sarebbero stati tra i più avanzati sul mercato. Un'affermazione che non solo era falsa in quanto altre aziende hanno a disposizione SSD più avanzati. Poiché le prestazioni di Sony corrispondono a prestazioni di livello medio-alto, lo standard generale del mercato SSD eclisserà la tecnologia di Sony entro un anno o due del ciclo di vita della console.

Percorso di gioco porta l'attenzione su un'affermazione implicita durante il Riproduci, guarda, ascolta podcast (vedi punto 1:20:00 per la sezione pertinente). Dove durante una conversazione tra lo sviluppatore Mike Bithell, doppiatore, e sempre di mentalità aperta Troy Baker, insieme al compositore Austin Wintory per Unreal 5, ha affermato/implicato che il controller della PS5 avrebbe consentito ai giocatori di sentire la pioggia.

In difesa di Gaming Route, sembra che l'implicazione di Bithell sia che il feedback tattile ti permetterà di sentire la pioggia.

Solo che non è così che funziona il feedback tattile. Il feedback tattile è essenzialmente una funzionalità di rumore che può produrre vari gradi di vibrazione. Non in punti precisi lungo il controller, ma proprio dall'altra parte del controller. Questo non è qualcosa che può simulare l’impatto delle precipitazioni. Assolutamente questa implicazione è una bugia che dovrebbe farti dubitare se abbiano mai sperimentato la pioggia.

Ora, ciò che Bithell probabilmente intendeva era che il feedback tattile consentisse a Sony di fornire simulazioni vibrazionali più complesse dai controller. Consente un'immersione più sfumata nell'esperienza rispetto alla funzionalità rumble dei controller della generazione attuale. Per quanto riguarda la pioggia, gli sviluppatori possono creare vibrazioni leggere e sottili per dare l'impressione del riverbero dell'impatto di un acquazzone nell'ambiente.

Per quanto potenzialmente interessante possa essere, il problema di Sony è che praticamente nessuno lo utilizzerà. Simile a quanti pochi sviluppatori utilizzano la funzione rumble. La realtà è che sviluppare funzioni di vibrazione costa denaro. Se né lo Switch, né il PC, né la Serie X saranno in grado di utilizzarlo, le aziende non investiranno risorse nella sua implementazione a meno che Sony non le paghi per farlo.

Quando la maggior parte delle aziende non utilizza la funzione, i componenti servono solo ad aumentare il costo della Playstation 5. La maggior parte delle persone preferirebbe semplicemente avere un controller più economico piuttosto che avere una funzionalità che solo una manciata di giochi nel corso della vita della generazione utilizzeranno.

Altre News