Puoi viaggiare in qualsiasi posto che vedi in Ghost Of Tsushima, dice Jason Connell

Secondo l'ultimo podcast PlayStation, apprendiamo da Jason Connell di Sucker Punch Productions, che funge da Fantasma di Tsushima direttore artistico e direttore creativo - che qualsiasi montagna o luogo che vedi nel gioco, puoi raggiungere.

“Vedi quella montagna? Puoi scalarlo ”, è qualcosa che Todd Howard ha detto all'inizio Skyrim presentazione durante l'E3 2011 per aiutare a promuovere The Elder Scrolls V: Skyrim.

Velocemente avanti di nove anni e il 17 maggio 2020, uno sviluppatore di Sucker Punch Productions di nome Connell lancia la stessa idea ai giocatori nel 365 ° episodio del podcast settimanale di PlayStation.

In altre parole, Connell afferma che se riesci a vedere una posizione in Fantasma di Tsushima, puoi raggiungerlo. Non è chiaro quanto sarà restrittivo il gioco quando si tratta di limiti, ma il tempo lo dirà sicuramente.

Nel frattempo, puoi sentire Connel discutere con l'equipaggio della PlayStation Fantasma di Tsushima open-world saltando al segno di 28 minuti del seguente video:

Nel caso in cui non sia possibile accedere al video sopra, è possibile leggere una trascrizione di cui parla Connell Fantasma di Tsushima mondo aperto proprio qui:

"Quando ti trovavi sul bordo di una scogliera in quella visione dello stato di avanzamento, puoi vedere la foresta dorata sullo sfondo, le montagne, alberi unici, un albero bianco in lontananza a destra, e tutti questi luoghi che puoi attraversarlo per raggiungerlo.

E questa è una parte del nostro core design e filosofia per il mondo aperto è che volevamo creare un'esperienza, una vera esperienza, che ci si può perdere nel Giappone feudale. E se lo vedi, puoi raggiungerlo. Vogliamo che tu veda quelle scogliere di montagna e vogliamo che tu sia in grado di raggiungerle. "

Infine, il gioco in questione uscirà quest'anno per PS4 il 17 luglio.

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