Lo spiaggiamento della morte si colloca in un punto in cui gli errori del settore sono culminati nel suo fallimento, ora denunciato. Inizialmente il gioco sembrava essere un successo assoluto. Ad un certo punto, su PS4 erano attivi un record di tre milioni di utenti e in Giappone si è verificato uno dei nuovi lanci IP di maggior successo della generazione, secondo Kitguru.
Quindi secondo l'ultima fuga di notizie da Dusk Golem, come raccolto da Osservatore del mondo di gioco, le vendite sono crollate. Una tendenza che affligge diversi giochi importanti, tra cui Resident Evil 3, Final Fantasy 7 Remake, e ignobilmente Gears of War 5. In questo caso il marketing riesce a generare vendite di lancio estremamente buone, ma una volta che le persone hanno la possibilità di provare il gioco, le vendite crollano nelle settimane successive.
Lo spiaggiamento della morte non si è fatta alcun favore con il suo marketing che parlava di divisioni sociali attaccando Trump e i sostenitori della Brexit. Entrambi nel frattempo hanno raggiunto la popolarità principale. Lasciando solo sacche isolate di progressisti che si isolano dalla società più ampia che considerano con assoluto disprezzo in quanto non d’accordo con loro.
Ironicamente, come vedrai, per un po' ogni volta che la gente criticava La morte in stallo, Avrei sempre una risposta pronta. Dopo che la persona con cui stavo parlando avesse terminato la sua critica, sarei stato d'accordo e avrei fatto notare loro che Kojima ha convinto Sony a firmare un assegno in bianco per quello. I loro occhi si illuminavano, un sorriso si diffondeva sul loro viso e Lo spiaggiamento della morte all'improvviso non era così male. Dopotutto, è rimasto impresso a Sony e apparentemente lo scherzo è assolutamente accurato.
Si dice che Sony abbia speso una grande quantità di denaro per lo sviluppo di Lo spiaggiamento della morte. Solo che oltre tre milioni di unità rimarranno nei magazzini a prendere polvere. Simile all'originale Tomb Raider riavvio, Square intendeva che il gioco vendesse milioni in più di quanto alla fine lo fece.
Se pensavi che il prodotto finale non assomigliasse al gioco originariamente preso in giro, è perché un anno e mezzo prima del rilascio, è stato riavviato. Con l'implicazione che Sony non era soddisfatta della natura oscura, aveva preso la direzione del gioco originale. Dopo che altri studi si sono lamentati di come Kojima fosse il preferito di Sony, Sony ha rifiutato di estendere la data di uscita lasciando molti aspetti del gioco in qualche modo insoddisfacenti.
Ora arriva la parte della voce su cui personalmente sono scettico. Quello dell'affermazione Konami sta lavorando con Sony e Kojima per svilupparne uno nuovo Silent Hill gioco. Un accordo che la stessa Konami ha adottato precedentemente negato.
Come precedentemente spiegato, a Gioco Silent Hill è in fase di sviluppo, ma come ha affermato Konami, non come riportato. Facendo riferimento alle voci dell'epoca, Sony stava riavviando il franchise e aveva anche un gioco a episodi in sviluppo.
Nei prossimi mesi lo sapremo con certezza poiché è probabile che Sony prenda in giro un gioco di Silent Hill per ottenere un po' di clamore per il lancio della sua PlayStation 5. Sarà sufficiente per superare le PR negative dovute al suo design più debole, ai problemi hardware e al fiasco di Last of US 2? Questo è dubbio.
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In realtà posso parlarne un po'. Ora tenete presente che sono un po' confuso sui dettagli, anche questo dipende da quanto ho capito, cercherò di rendere ciò che ho sentito il più accurato possibile ma sto anche tagliando alcune parti di questo. Sto anche per dire alcune cose controverse per alcuni, quindi siate pronti. Niente di tutto questo proviene da una fonte che io personalmente possa verificare, ma è quello che ho sentito.
Death Stranding è stato un flop. Inizialmente ha venduto bene, ma ho sentito che ci sono più di 3 milioni di copie invendute del prodotto prodotto, ma le vendite sono rallentate e il gioco non ha funzionato come speravano tutti i soggetti coinvolti. Originariamente Death Stranding avrebbe dovuto essere un gioco molto diverso, molto più oscuro e più horror, ma circa un anno e mezzo prima del lancio lo sviluppo è stato riavviato gradualmente. Sony e Kojima hanno avuto alcuni disaccordi, e alcuni altri studi dei Worldwide Studios di Sony erano un po' sconvolti dai soldi che Kojima stava ottenendo per il gioco, insieme ai disaccordi hanno portato Death Stranding a non diventare un gioco per PS5 e una finestra di rilascio più nitida anche dopo il riavvio graduale. C'è moolto altro qui, ma questa è la parte che condividerò che è rilevante.
Quindi originariamente Sony e Konami raggiunsero un accordo mentre Konami cercava sviluppatori di Silent Hill, non mi sono del tutto chiari i dettagli ma Toyama era interessato a realizzare un gioco horror, ma l'IP Siren è più una cosa di nicchia e otterresti un budget inferiore. In qualche modo, vorrei essere più chiaro sui dettagli, ma IN QUALCHE MODO sono andate a posto alcune variabili che Sony ha fatto di tutto per lavorare con Konami per consentire a Toyama di lavorare su un gioco horror, ma un gioco horror con più riconoscimento alle spalle di Siren, che ovviamente intendo Silent Hill. Sony sembrava anche avere l'idea, dal momento che Death Stranding era una perdita per loro, che convincere Kojima a lavorare finalmente su un gioco horror come desiderava, chiedere a Konami di aiutarli a soddisfare il conto per il gioco di Kojima e Toyama (dato che Konami avrebbe aiutato a finanziare qualunque sia il gioco comunque). C'era un certo orgoglio giapponese da parte di Kojima Pro dato che Death Stranding non è andato molto bene, quindi vogliono mettersi alla prova di più. A Sony va bene, ma non vuole realizzare un gioco senza un budget così eccessivo come DS, e credono che un gioco horror o anche un gioco di Silent Hill come marchio con riconoscimento e campagna pubblicitaria già precostruita con il suo nome allegato potrebbe fare più ritorno finanziario per loro e essere un titolo forte per la loro piattaforma. Kojima che sta realizzando un gioco horror e realizzando Silent Hills ha una campagna pubblicitaria dietro, Toyama e i membri del Team Silent che tornano per realizzare un nuovo gioco di Silent Hill hanno una campagna pubblicitaria dietro di esso, e Sony e Konami sono state in grado di concludere un accordo che ha reso entrambe le parti felici e reciprocamente vantaggiose entrambi.
Questa è una semplificazione eccessiva, ma fondamentalmente Konami voleva solo qualcuno che realizzasse un buon gioco di Silent Hill ed era disposto a finanziare la proposta scelta, Sony era interessata a ciò che Toyama voleva per il suo prossimo progetto e alla possibilità di convincere Kojima a fare un un gioco dal budget ridotto dopo Death Stranding è stato un fallimento che secondo loro avrebbe suscitato interesse per i giocatori, ed è stato raggiunto un accordo con Sony e Konami che finanziano entrambi questi progetti (anche se lasciatemi chiarire, il gioco Kojima è ancora in trattative a questo punto in tempo).