IGDA vuole supportare la diversità utilizzando un database che segnala comportamenti scorretti

Recentemente, diverse aziende stanno lavorando su algoritmi e database di intelligenza artificiale per impedire alle "persone cattive" di facilitare "l'odio" in rete e sul posto di lavoro. Alla fine del 2019, Hatebase ha annunciato che lo vuole eliminare il discorso di odio online e tenere il passo con il "gergo nazionalista bianco". A metà maggio 2020, Facebook ha annunciato il Sfida dei memi odiosi, che mira a fermare "meme offensivi e discorsi di odio". E a partire da questa settimana, la International Game Developers Association (IGDA) sta spingendo per affrontare la crisi e sostenere la diversità utilizzando un database per segnalare "comportamenti scorretti".

Con il numero crescente di database e algoritmi AI addestrati per ridurre qualsiasi "pensiero errato" o comportamento scorretto, aspettiamo solo che più di questi programmi emergano in un prossimo e lontano futuro.

Nel frattempo, gamesindustry.biz riferisce che Renee Gittins - direttore esecutivo dell'IGDA (all'estrema destra nell'immagine dell'intestazione) - spara oggi per affrontare quattro "problemi chiave" nel settore. Ciò include "diversità degli eventi", "scricchiolio", "etica" e "credito adeguato per il lavoro completato".

L'IGDA e Gittins affermano di voler "aiutare a migliorare il settore e renderlo favorevole a tutti quelli che vi sono dentro". Inoltre, ciò apparentemente si manifesterà attraverso un database in grado di raccogliere rapporti su comportamenti scorretti.

Di seguito, Gittins spiega come lei e l'IGDA vogliono esercitare pressioni sull'industria dei giochi per esplorare le quattro questioni chiave poiché l'industria ha "bisogno di aiuto" fin d'ora:

“Abbiamo pensato che sarebbe stato utile metterli insieme tutti insieme, in modo che abbiano il massimo effetto, con un piano per esercitare pressioni per incoraggiare le aziende a considerarli davvero. Vogliamo che queste siano conversazioni che la gente sta vivendo, e chiaramente in questo momento è un momento di grande necessità nel settore dei giochi. "

Inoltre, i dipendenti saranno in grado di chiamare la propria azienda tramite un rapporto. Tale rapporto verrà trasformato in un account anonimo, che verrà quindi aggiunto al database:

"Monitoreremo i rapporti, se le persone affermano che un'azienda ha violato esplicitamente tali standard".

Questi account verranno tracciati per un utilizzo futuro per tenere sotto controllo il comportamento di un'azienda. Gittins spiega ulteriormente questo metodo, come indicato di seguito:

"Se qualcuno sta pensando di lavorare con [un'azienda] in futuro, o ci sono alcune domande su come si comportano, le persone possono ... avere una storia di come si sono comportate rispetto agli standard proposti dall'IGDA. Questo si evolverà in base alle esigenze della comunità e il monitoraggio dei dati sarà importante a lungo termine. "

A differenza di altri sistemi che potrebbero essere rumorosi nel concetto e nella pratica, questo metodo proposto da Gittins e IGDA avverrà silenziosamente. In altre parole, un'azienda cambierà nel tempo per adattarsi agli standard dell'anno in corso acquisendo badge senza che molto rumore raggiunga il pubblico:

“Non stiamo cercando di attirare l'attenzione delle persone, stiamo cercando di migliorare il settore. La nostra missione è supportare e responsabilizzare gli sviluppatori di giochi ad avere carriere soddisfacenti e sostenibili. Affinché ciò avvenga, le aziende per cui lavorano devono essere sostenibili, come nel continuare a operare, e devono essere sostenibili per lavorare, come nel non bruciare i propri dipendenti.

Tuttavia, una cosa a cui stiamo lavorando per creare, sul lato opposto dello spettro, è un sistema di badge. I nostri partner di studio che si sono dimostrati particolarmente bravi nell'accreditare [il loro personale], o che hanno fatto molto bene nel sostenere quelli in congedo di paternità e maternità, ci saranno badge per celebrare che stanno supportando i dipendenti con le migliori pratiche.

Stiamo cercando di far avanzare le cose e non chiamare aziende specifiche, vogliamo migliorare tutte le aziende. "

Infine, non aspettarti che questa sia l'ultima azienda a produrre un altro database e un algoritmo AI per tenere traccia dei "comportamenti scorretti" nel settore dei giochi. Detto questo, Gittins si chiude dicendo quanto segue:

"Stiamo facendo qualcosa di nuovo per raggiungere le aziende, lavorare con loro e fornire risorse. Ed essere davvero una voce per gli sviluppatori di giochi e mettere in campo i loro migliori interessi in un unico posto. "

Lascia un Commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato.