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2020/05

Puoi viaggiare in qualsiasi posto vedi in Ghost Of Tsushima, afferma Jason Connell

Secondo l'ultimo podcast di PlayStation, apprendiamo da Jason Connell di Sucker Punch Productions, che ricopre il ruolo di Fantasma di Tsushima direttore artistico e direttore creativo: puoi raggiungere qualsiasi montagna o luogo che vedi nel gioco.

“Vedi quella montagna? Puoi scalarlo", è qualcosa che Todd Howard ha detto all'inizio Skyrim presentazione durante l'E3 2011 per contribuire a promuovere The Elder Scrolls V: Skyrim.

Avanti veloce di nove anni e il 17 maggio 2020, uno sviluppatore di Sucker Punch Productions di nome Connell propone la stessa idea ai giocatori nel 365esimo episodio del podcast settimanale di PlayStation.

In altre parole, Connell afferma che se riesci a vedere una posizione in Fantasma di Tsushima, puoi raggiungerlo. Non è chiaro quanto restrittivo sarà il gioco in termini di confini, ma il tempo lo dirà sicuramente.

Nel frattempo potete sentire Connel discutere con la troupe PlayStation Fantasma di Tsushima open-world saltando al minuto 28 del seguente video:

Nel caso in cui non riuscissi ad accedere al video sopra, puoi leggere una trascrizione di cui parla Connell Fantasma di Tsushima mondo aperto proprio qui:

"Quando eri sul bordo della scogliera durante la visione dello Stato di avanzamento, puoi vedere la foresta dorata sullo sfondo, le montagne, alberi unici, un albero bianco in lontananza sulla destra e tutti questi luoghi che puoi attraversarli, puoi raggiungerli.

E questa è una parte del nostro design e della nostra filosofia per il mondo aperto: volevamo creare un'esperienza, un'esperienza vera, in cui puoi perderti nel Giappone feudale. E se lo vedi, puoi arrivarci. Vogliamo che tu veda quelle scogliere di montagna e vogliamo che tu possa raggiungerle.

Infine, il gioco in questione uscirà quest'anno per PS4 il 17 luglio.

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