Yu Suzuki vuole che Shenmue 4 faccia appello al casual e ad un pubblico più vasto

Yu Suzuki ritiene che la debacle dell'esclusività a tempo dell'Epic Games Store non abbia contribuito Shenmue 3scarse vendite e scarso rendimento. Al contrario, crede di dover assecondare un "pubblico più ampio" e "casual" durante la realizzazione Shenmue 4.

Grazie a videogameschronicle.com, puoi imparare qualcosa in merito Shenmue 3 e le sue prestazioni di mercato, come indicato nel seguente blockquote:

“[…] The game seemingly failed to find a significant audience beyond its 70,000 Kickstarter backers. Shenmue 3 debuted at No. 17 on the UK chart and sold just 18,000 copies during its launch week in Japan. In the UK, Shenmue 3 sold a little more than half of the previous year’s Shenmue 1 and 2 remaster at launch.

Even Shenmue 3’s publisher Deep Silver recently called it “a core niche” game and not a “a mass-market product.””

Vedendo che Deep Silver e The Epic Games Store hanno cronometrato l'accordo di esclusività in merito Shenmue 3 non ha funzionato bene, Suzuki’s next plan is to pander to “a broader audience” and “casuals” to help bolster Shenmue 4‘s performance on the market.

Il sentimento sopra è ribadito da videogameschronicle.com in un pezzo appena tradotto che raffigura Suzuki dicendo:

"Con Shenmue 3 ho creato un gioco per i fan, ma se ho l'opportunità di creare Shenmue 4 - e penso che lo farò - so soddisfare gli utenti occasionali, quindi voglio creare un gioco che tutti possano essere soddisfatti .

Con Shenmue 3, ho davvero risposto alle voci dei fan, quindi non stavo necessariamente pensando a fare soldi. Ma dal momento che gestisco un'azienda, devo pensare a cosa può vendere se continuo. Ne ho parlato seriamente ancora e ancora. "

L'ultima volta che Suzuki ha allevato Shenmue 4 was on August 26th, 2020. On that day, Suzuki said that the Epic Games Store’s money wasn’t going to secure the fourth installment in the Shenmue series. And on the topic of sales, the publication site in question highlights Suzuki’s latest plan on attracting more people to pick up Shenmue 4:

“Vorrei avere dei segnalini missione per identificare le missioni principali e secondarie, dove puoi scambiare denaro o dove puoi combattere. Per poter saltare il tempo più liberamente, mi piacerebbe anche essere in grado di sedermi su una panchina per far avanzare il tempo più liberamente.

I would like to deliver a smoother experience overall to those who want to progress more quickly through the story. If the amount of content is the same as that of Shenmue 3, then players would be able to proceed at about 1.5 times the speed.”

Suzuki also feels like open-world games are becoming “difficult to differentiate” when it comes to said genre. Instead, he wants to explore linear areas with more people:

"Penso che" mondo aperto "sia la parola magica che guida le attuali tendenze di gioco, con tutti i giochi meravigliosi che si stanno dirigendo verso di esso, ma sembra che stia diventando difficile differenziarsi all'interno di quel genere. La prossima volta, mi chiedo se è interessante avere uno spazio chiuso invece di restare nel mondo aperto.

Also, if there aren’t many people, it doesn’t look like China, so I’d like to increase the number of characters walking in the city at the same time.”

Infine, Suzuki conclude dicendo che spera che sia i giocatori che i fan mostrino la stessa domanda Shenmue 4:

Spero che i fan che hanno aspettato 20 anni per Shenmue 3 e fossero soddisfatti mostreranno la stessa domanda per Shenmue 4. "

Con tutto ciò detto, hai intenzione di saltare fuori Shenmue 4o non vedi l'ora della prossima puntata?