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1485000cookie-checkArmy Of Two The 40th Day Retro Review: un gioco cooperativo virile di un'epoca passata
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30 giugno 2020

Army Of Two The 40th Day Retro Review: un gioco cooperativo virile di un'epoca passata

Titolo: Army of Two: il 40 ° giorno
Genere: Sparatutto in terza persona
Giocatori: 1 - 2 (cooperativa online o schermo diviso)
piattaforme: Xbox 360, PS3
Sviluppatore: EA Montreal
Editore: Electronic Arts
Data di rilascio: 12 gennaio 2010

Davvero non li fanno più così. Come alcuni di voi sanno, sono tornato a giocare e rivedere i vecchi giochi poiché quasi ogni nuovo titolo AAA è pieno di degenerazione scoppiettante e propaganda di sinistra. Ora, anche se non ho molto di buono da dire Armata di due Il 40esimo giorno, che è un sequel dell'uscita del 2008 di Esercito di due, Posso facilmente dire che è uno sparatutto in terza persona pieno di testosterone che si trova a casa come un discreto (se non moderatamente divertente) Gears of War clone emerso durante il periodo di massimo splendore del monopolio della tavolozza marrone e grigia.

La storia è praticamente inesistente e la maggior parte del gioco è poco più di un motivo per il team artistico di far letteralmente saltare in aria Shanghai e demolire edifici a destra e a manca mentre attingono alla loro Michael Bay interiore, ma tutto funziona come un impulso per dare ai giocatori un motivo per vestire i panni di due mercenari incalliti di nome Tyson Rios ed Elliot Salem.

Army of Two: il 40 ° giorno

PRO:

+ Gioco virile con due mercenari tosti
+ Opzioni di personalizzazione decenti per le armi
+ Il fuoco di soppressione è essenziale per il fianco tattico
+ L'intelligenza artificiale nemica cerca di farti pressione da più parti
+ L'intelligenza artificiale nemica può aiutare i propri compagni caduti
+ Molte esplosioni e testosterone
+ Nessun contenuto di Social Justice Warrior BS o pozzed

Contro:

-Corta durata del gioco a circa 6 ore
-La storia non ha senso
-Il cattivo principale non è affatto arricchito
-La selezione dell'arma è scarsa
-I livelli sono abbastanza lineari
-Il frame rate scende sotto i 30 fps durante gli scontri a fuoco pesanti
-Bloccato un paio di volte durante il secondo playthrough

Army of Two: The 40th Day - Scelte

Leggero sulla storia, pesante sull'azione

La storia è incentrata su Rios e Salem che devono disabilitare alcuni fari a Shanghai insieme a un terzo mercenario che puoi scegliere di salvare o uccidere. Le cose vanno rapidamente male e Salem e Rios rimangono bloccati a Shanghai mentre un gruppo di mercenari noto come Il 40esimo Giorno, guidato dal misterioso generale Jonah, semina il caos in tutta la città. L'essenza del gioco è che Salem e Rios, insieme alla loro responsabile Alice Murray, tentano di fuggire da Shanghai e dalla presa di ferro dei mercenari del 40° Giorno.

Il gioco dura da sei a otto ore, a seconda del tuo livello di abilità. È distribuito in una manciata di capitoli che portano il duo attraverso varie parti di Shanghai, inclusi vicoli devastati da esplosivi, ospedali devastati, uno zoo distrutto, un centro commerciale che funge da stazione satellitare, un porto occupato e un tempio trasformato in un base militare.

Le suddette scelte "morali" appaiono di rado durante il gioco, a volte ti apriranno nuove opzioni di armi, altre volte ti chiuderanno le opzioni di armi. A causa della natura di queste scelte, gli sviluppatori di EA Montreal le hanno progettate in modo che i giocatori siano incoraggiati a giocare la storia un paio di volte per prendere decisioni diverse, sbloccare nuove armi e acquisire nuovi aggiornamenti e parti.

Armata di due: il 40° giorno - Tigre bianca

Le scelte morali incoraggiano la rigiocabilità

È un incentivo decente per incoraggiare la rigiocabilità, anche se la maggior parte delle scelte ha esiti sciocchi o non influisce molto sulla direzione generale del gioco, salvo per la fine. Ci sono anche solo due finali, quindi non è che ci sia una quantità infinita di possibilità presenti.

La carne di Armata di due il 40esimo giorno è nei livelli di sparatutto in terza persona segmentati, in cui due giocatori possono unirsi tramite il gioco online o lo schermo diviso locale e abbattere i nemici insieme.

Sfortunatamente, l'impulso a progredire nel gioco è alquanto debole.

Il tuo obiettivo principale è principalmente passare da uno scenario all'altro mentre abbatti i soldati/mercenari del 40esimo giorno. Lungo la strada, avrai la possibilità di liberare i civili cinesi dal 40° Giorno, che ti ricompenseranno con punti moralità. L'unica cosa che cambia è che alla fine del gioco, se il tuo punteggio di moralità è abbastanza alto, alcuni dei civili che hai salvato prenderanno le armi e ti aiuteranno ad assaltare la roccaforte di Jonah.

Army of Two: The 40th Day - Il dottore e il ragazzo

Puoi ottenere punti moralità salvando detti civili dall'esecuzione o catturando soldati nemici, disarmandoli e legandoli. Mi piaceva il fatto che se riuscivi a far cadere i nemici avresti potuto dire loro di abbassare le armi e far arrendersi agli altri soldati vicini. Mi ha ricordato quello di Eidos Le iene su OG Xbox e PS2, dove si potrebbe dire alla polizia o alle guardie di arretrare afferrando e minacciando un ostaggio civile.

Sfortunatamente, in Armata di due Il 40esimo giorno la presa di ostaggi non funziona sempre e, a volte, mentre stai afferrando i nemici, i suoi amici aprono il fuoco e uccidono il loro compagno di squadra o qualsiasi civile nelle vicinanze. Non so se il gioco fosse solo glitch o se l'IA fosse solo schizzinosa, ma la funzione di presa di ostaggi non era neanche lontanamente solida o affidabile come avrebbe dovuto essere, soprattutto perché spesso portava i nemici a sparare selvaggiamente anche se hai tentato di prenderli.

Se provare a giocare alla diplomazia non è la tua tazza di tè, non preoccuparti. Il gioco ti coccola con una quantità innumerevole di opportunità per scatenarti sui nemici e abbattere tutto ciò che vedi.

Army of Two: The 40th Day - Armadietto delle armi

Imitando Gears Of War

Il combattimento consiste in trappole tariffarie standard di altre terze persone Gears of War cloni. Puoi correre, abbracciare la parete, scavalcare barricate alte fino alla vita, sparare alla cieca, mirare con precisione, colpire, attaccare in mischia nemici o afferrarli se ti avvicini abbastanza.

Se avessi avuto problemi con la meccanica di combattimento, era che per usare la funzione secondaria di un fucile, come un lanciagranate o un fucile a pompa, dovevi tirare la ruota dell'arma con Triangolo e poi il pad di direzione dell'arma per attivare o disattivare la seconda funzione. È stata un'implementazione davvero ingombrante rispetto ad altri giochi, in particolare quelli come Bad Company 2 dove hai appena toccato il pad digitale per passare alla funzione secondaria di un'arma.

Per aiutare a separare leggermente Esercito di due da altri tiratori in terza persona là fuori, hai cose come l'aggro meter, in cui un giocatore può assorbire l'aggro sparando ai nemici e attirando la loro attenzione. Ciò è utile per consentire al secondo giocatore di sgattaiolare dietro i nemici o affiancarli di lato. Il misuratore aggro viene visualizzato sia come misuratore che come effetto fiammeggiante sul giocatore che è "caldo" con l'aggro o come una garza spettrale per il giocatore che non ha aggro.

Army of Two: The 40th Day - Infiltrazione

Il giocatore senza aggro ha l'opportunità di sgattaiolare ed eseguire uccisioni furtive, il che funziona particolarmente bene se sei equipaggiato con un'arma silenziata. A volte puoi anche fingere di arrenderti e attirare rapidamente un nemico se si avvicina troppo. In alternativa, se hai troppa aggressività, puoi fingere la tua morte toccando insieme i paraurti sinistro e destro, che costringerà l'attenzione del nemico verso l'altro giocatore, il che funziona bene se stai per morire e devi allontanati dal calore.

In tema di armi ... il gioco ha diverse manciate di pistole e armi esplosive tra cui scegliere, ma l'offerta complessiva è molto più ridotta di quanto mi aspettassi.

Ad esempio, ci sono solo tre pistole nel gioco, una G18, la Type 77 e la Desert Eagle. Niente revolver, niente Beretta da 9 mm, niente FN-Seven, niente pistole .45 o varianti del 1911. È scoraggiante, a dir poco.

Armata di due: il 40° giorno - Tacky

Personalizzazione delle armi

Il motivo della cache delle armi sparse è dovuto al fatto che hanno ridisegnato tutte le risorse artistiche per Armata di due Il 40esimo giorno da zero. Non solo Rios e Salem hanno ottenuto tutti i nuovi modelli (e doppiatori molto migliori), ma anche le armi sono state rifatte. Immagino che il breve ciclo di sviluppo di appena due anni abbia lasciato il team in difficoltà per tagliare molto di ciò che potrebbe aver pianificato per il gioco, dato che partire da zero con nuove risorse è quasi come creare un gioco nuovo di zecca da zero -su.

Il lato positivo è che puoi equipaggiare ciascuna delle pistole con una varietà di silenziatori o modifiche alla museruola, insieme a una vasta gamma di livree per lo più orribili che vanno dalle coperture mimetiche militari di base ai pois o ai motivi zebrati. Le livree sono più diverse di quelle che ottieni nell'originale Esercito di due, ma non sono neanche lontanamente così belli. Ad esempio, mancano delle incisioni speciali o delle impugnature appositamente personalizzate del gioco precedente, lasciando i modelli di pistola insignificanti e privi di ispirazione nel sequel.

Esistono in realtà tre categorie di equipaggiamento, l'arma primaria, l'arma secondaria (pistole) e le armi speciali. Le armi speciali includono fucili di precisione e armi esplosive, come l'RPG-7 o MK Grenade Launcher, o cinque diversi fucili di precisione.

Army of Two: The 40th Day: Alice non ce l'ha fatta

Le armi speciali non offrono tante opzioni di personalizzazione come le altre armi primarie, ma sono utili per i momenti del gioco in cui affronti unità nemiche speciali come fucili a pompa pesantemente corazzati, granatieri, mercenari con mini pistole o nemici lanciafiamme .

Le armi primarie sono dove passerai la carne del tuo tempo personalizzando le armi. Ogni nuova arma che sblocchi, completando un capitolo o acquisendo diagrammi di armi sparsi nei livelli, aggiungerà tipicamente quella parte al buffet di personalizzazione. Quindi, se sblocchi un M4, ottieni tutte le parti M4, inclusi calcio, canna, ricevitore e volata.

Questa è probabilmente l'unica area nelle categorie di armi che rappresenta un miglioramento rispetto al primo gioco dopo aver sbloccato nuove parti di armi nell'originale Esercito di due non ha permesso che fossero usati in modo intercambiabile con altri tipi di pistole.

Armata di due: il 40° giorno - Il russo

Puoi anche acquistare armi dal menu se hai abbastanza Dosh da risparmiare.

Ogni arma e parte dell'arma ha le proprie statistiche, quindi puoi combinare e abbinare le parti per creare il tipo di arma che meglio si adatta al tuo stile di gioco. Quindi, se ti piacciono i combattimenti a distanza ravvicinata, puoi concentrarti sull'equipaggiamento di un fucile che è potente ma non ha una buona maneggevolezza. In alternativa, puoi modificare un AK-47 in modo che abbia capacità a lungo raggio e ad alto danno dotandolo di una canna lunga, un silenziatore resistente, un mirino e un calcio per ridurre il rinculo.

Le opzioni delle parti sono alquanto varie, ma il problema principale è che la maggior parte delle parti di personalizzazione sono limitate per categoria di armi e le categorie di armi non sono molto ampie. Quindi, ad esempio, tutte le parti del fucile possono essere utilizzate solo con i fucili, oppure tutte le parti del fucile possono essere utilizzate solo con i fucili, oppure le parti della mitraglietta sono relegate in mitra.

Un paio di parti possono essere scambiate tra loro indipendentemente dalla categoria, ma principalmente è solo per scorte e silenziatori.

Army of Two: The 40th Day - Silenziato

Mancanza di varietà di armi

Se ci fossero state più armi e categorie di armi, penso che la personalizzazione sarebbe stata molto più avvincente, ma quando supererai la tua seconda partita, ti renderai conto che non c'è molto di più nella personalizzazione e nella selezione limitata di le armi ostacolano davvero quella che altrimenti sarebbe stata una caratteristica piuttosto interessante. Avere una manciata di armi per categoria significava che la maggior parte delle volte rimarrai fedele a ciò che funziona, e per gli incontri ravvicinati, l'AA-12 sarà sempre la soluzione migliore... quando non si bloccherà il gioco.

Ho accennato in precedenza che il gioco si è bloccato durante il secondo playthrough. Questo è successo un paio di volte, e solo quando si utilizza il fucile AA-12. La prima volta è stato quando Salem e Rios hanno dovuto affrontare il segmento back-to-back in cui evitavano i soldati nemici mentre venivano abbassati su una gru dal loro procace gestore asiatico, Alice.

La seconda volta che il gioco si è bloccato durante la scena finale in cui Jonah stava facendo il suo discorso, poco prima che i giocatori potessero fare la scelta finale nel gioco. Dopo aver riprodotto i segmenti senza AA-12, non ci sono stati problemi e il gioco ha funzionato bene.

Armata di due: il 40° giorno - Giona

Frame rate e congelamento

Ho controllato diversi forum PlayStation online e ho scoperto che altri avevano lo stesso identico problema che avevo io, e anche in parti simili. Non hanno detto quale arma stavano usando quando il gioco si è bloccato, ma solo un avvertimento: probabilmente non vorrai usare l'AA-12 durante la sezione della gru o durante l'area finale prima che Rios e Salem incontrino Jonah. Non so esattamente quale sia il problema, ma a quanto pare la PS3 ha avuto problemi di memoria con quella pistola?

Sembra strano che EA avrebbe lasciato andare il gioco senza risolvere un bug così grave.

Armata di due: il 40° giorno - The Mall

Poi di nuovo il gioco si comporta piuttosto male sulla PS3 in generale, specialmente durante gli ultimi due capitoli al porto e al tempio.

Il porto è alquanto tollerabile, ma il gioco scende spesso sotto i 30 fotogrammi al secondo. È stato come essere sottoposto a una sorta di tortura in Ade perché ho giocato dopo aver giocato Battlefield: Bad Company 2 su PC e i frame rate sbloccati di Bad Company 2 con 4x MXAA ha reso il gioco nitido e si muoveva liscio come un coltello caldo attraverso il burro. Army of Two: il 40 ° giorno nel frattempo riusciva a malapena a mantenere 30 fotogrammi al secondo la maggior parte delle volte e durante la fase del tempio a volte diventa quasi insopportabile in quanto non solo i fotogrammi scendono nei 20 anni bassi, ma influisce anche sulla latenza di input, il che ha reso le sparatorie molto più difficili da superare di quanto altrimenti avrebbero avuto l'FPS non tankato.

Army of Two: The 40th Day - The Harbour

Questo era un problema comune dell'epoca, però. 360 e in particolare i giochi PS3 raramente mantenevano i 30 fps, motivo per cui durante l'era Xbox One e PS4 gli sviluppatori sacrificavano 60 fps per un hard-lock a 30 fps, il che garantiva almeno che i giochi non scendessero sotto i 30 fps invece di rimbalzare avanti e indietro tra 30 fps e forse 45 fps o 50 fps. Anche se non sono un fan dei frame rate da contadino, prenderò un hard-lock a 30 fps ogni giorno per il disordine balbettante di un gioco che scende al di sotto degli FPS standard dello schermo argentato.

Se questo fosse un gioco open world, penso che sarei stato più tollerante nei confronti dei problemi del frame rate, ma Army of Two: il 40 ° giorno è un gioco basato su Unreal Engine 3 estremamente lineare. La maggior parte delle sparatorie si svolge in strade affollate, incroci disordinati o corridoi stretti. Questo mi porta a credere che il ciclo di sviluppo verso la fine del gioco sia stato interrotto e il team non abbia avuto il tempo di ottimizzare adeguatamente lo stage del tempio su PS3.

Armata di due: il 40° giorno - Il tempio

AI nemica decente

Anche se, sempre di più, devo fornire oggetti di scena agli ingegneri di pathfinding dell'IA per assicurarmi che il nemico sia aggressivo e schietto nel prendere l'iniziativa di stanare e uccidere il giocatore. Sono anche disposti a spegnere il fuoco di soppressione e correre fuori e afferrare un nemico abbattuto se sono stati feriti.

Mentre sono feriti, i nemici possono ancora servire i personaggi dei giocatori e viceversa. Se un giocatore viene abbattuto, può comunque sparare ai nemici usando una pistola come ultimo tentativo in attesa di essere guarito o mentre si sta dissanguando. Se un giocatore a terra non viene curato prima che sanguini, il gioco è finito e dovrai ricominciare dall'ultimo checkpoint.

Ciò costringe i giocatori a dover utilizzare un po 'di lavoro di squadra e guardarsi le spalle l'un l'altro mentre si cammina per le strade e gli edifici devastati dalla guerra di Shanghai.

Army of Two: Il 40esimo giorno - Un piccolo aiuto

Schermo diviso per il salvataggio

C'è anche una modalità contro in cui puoi giocare contro altri giocatori online o una modalità bonus di estrazione che funziona come una sorta di modalità Orda, ma buona fortuna a trovare persone che stanno ancora giocando a un gioco decennale come questo online.

Nel complesso, ho pensato Armata di due Il 40esimo giorno andava bene. Lo giocherei di nuovo? È un problema. Preferisco ancora Gears of War 2 come esperienza definitiva della campagna cooperativa. La mia più grande lamentela con Army of Two's La storia era che le motivazioni di Jonah non sono state chiarite fino alla fine del gioco, quindi la tua motivazione principale per ingaggiare il nemico e giocare è solo uscire da Shanghai.

La storia guadagna praticamente zero coerenza o coesione fino all'ultima fase, il che ha fatto sembrare il tutto un enorme spreco. Inoltre, il ragionamento di Jonah per lanciare un attacco a Shanghai è piuttosto superficiale. Se fosse stato una pedina per un nemico molto più sinistro che ha finanziato il 40 ° giorno, potrebbe aver reso la storia più avvincente, ma nel complesso sono rimasto a grattarmi la testa cercando di capire da dove Jonah ha ottenuto tutti i suoi fondi e perché Shanghai in particolare?

Armata di due: il 40° giorno - Shanghai sotto assedio

Ad ogni modo, nonostante i difetti del gioco, è ancora meglio di qualsiasi trippa AAA che otteniamo in questi giorni. Rios e Salem sono dei duri incalliti che non hanno paura di fare scelte difficili. Sembrano dei tosti in tutto e per tutto e hanno le personalità da abbinare. Le battute tra i due durante il gioco sono divertenti e scherzose, anche se la storia generale era piuttosto carente. La selezione delle armi è interessante, nonostante sia scarsa, ci sono anche i classici trucchi sbloccabili e un paio di costumi alternativi per gli eroi. È il tipo di gioco che potresti fare con un amico durante un fine settimana con qualche birra.

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