La FDA approva il videogioco per il trattamento dell'ADHD

I videogiochi possono fare molte cose per una persona. Oltre a servire da presa per lo stress represso o semplicemente per la pura evasione. I videogiochi sono stati documentati per migliorare potenzialmente occhio-mano coordinazione, migliorare la cognizione, trattare la depressione, migliora le capacità di problem solving, migliora la memoria, migliora la velocità del cervelloe molto altro ancora. Entrare a far parte del lungo elenco di vantaggi offerti dai videogiochi alle persone sta ora curando l'ADHD.

On Giugno 15th, la FDA ha ufficialmente approvato un trattamento digitale sviluppato da Akili Interactive per trattare il deficit di attenzione nelle persone con diagnosi di ADHD. Mettendo da parte la controversia che circonda la diagnosi stessa, EndeavourRx agisce innescando specifici sistemi neurali per aiutare il treno del cervello a trattare e migliorare le parti del cervello associate alle funzioni affette. Lo fa "mirando direttamente e attivando i sistemi neurali attraverso la presentazione di stimoli sensoriali e sfide motorie".

EndeavourRx è basato sulla tecnologia di base del motore di gestione dello stimolo selettivo Akili (SSMETM), una tecnologia proprietaria progettata per l'attivazione mirata di specifici sistemi neurali nel cervello per il trattamento di malattie con disfunzione cognitiva associata. SSME presenta stimoli sensoriali specifici e sfide motorie simultanee progettate per indirizzare e attivare i sistemi neurali che svolgono un ruolo chiave nella funzione di attenzione mentre utilizzano algoritmi adattativi per personalizzare l'esperienza di trattamento per ogni singolo paziente. Ciò consente, secondo per secondo, il monitoraggio dei progressi del paziente completando le sessioni di trattamento e sfida continuamente ogni paziente a un livello ottimizzato, incoraggiando i pazienti a migliorare le loro prestazioni. Spinto dalla convinzione fondamentale di Akili che una medicina efficace può anche essere divertente e coinvolgente, EndeavourRx viene fornito attraverso un'esperienza di videogioco d'azione. L'affascinante esperienza di EndeavorRx è progettata per favorire il coinvolgimento e la conformità.

A dimostrazione del fatto che il trattamento ha funzionato, l'EdeavorRx è stato sottoposto a cinque studi clinici pubblicati su The Lancet Digital Health Journal, che hanno coinvolto oltre 600 bambini con diagnosi di ADHD. Secondo quanto riferito dopo un mese, un terzo dei bambini non presentava più un deficit di attenzione misurabile, con circa il 50% dei genitori che registrava un notevole miglioramento nella vita quotidiana dei propri figli. Dopo due mesi questa cifra è salita al 68% di miglioramento.

È stato documentato che i miglioramenti persistono fino a un mese dopo il trattamento. Non è noto se questa cifra sia il risultato della tecnologia o dell'ambito degli studi. Ad esempio, se lo studio fosse stato trattato per un mese e poi documentato per un mese, dopo il periodo di due mesi non sarebbero disponibili ulteriori dati. In alternativa, se gli studi fossero più estesi, i miglioramenti potrebbero essere temporanei, ma composti per periodi di tempo in miglioramenti neurali.

È anche importante notare che gli studi non hanno controllato fattori esterni come la dieta, l'esercizio fisico, ecc. È documentato che vari coloranti alimentari contribuiscono direttamente all'ADHD e, per questo motivo, sono illegali in molti paesi. È anche documentata l'esercizio fisico è essenziale per il trattamento dell'ADHD, quindi se i bambini seguissero una dieta ricca di coloranti alimentari e non si esercitassero, ciò non sarebbe colpa della tecnologia ma dell'individuo.

Tutto ciò, tuttavia, è per la conclusione e il controllo di ulteriori studi. Ad oggi, la FDA ha certificato il proprio prodotto; un videogioco basato su algoritmi tratta il deficit di attenzione nel cervello umano. Sfortunatamente, l'Organizzazione mondiale della sanità continua a perpetuare lo stigma non scientifico secondo cui i videogiochi creano dipendenza in base alla definizione rivista di dipendenza.