Hardspace: Shipbreaker mostra la distruzione e la morte con il Big Bang Trailer

Annunciato per la prima volta nel settembre 2013 come estensione dell'IP di Homeworld. Rompighiaccio di spazio libero è stato presentato al momento come Homeworld: Shipbreakers dopo aver cambiato il nome da Hardware: demolitori. In definitiva la mancanza di piani di Gearbox per il Homeworld IP vedrebbe il progetto accantonato fino al 2020. Quando Blackbird lo annunciò ad aprile, la sua risurrezione passò sotto il nome finale Hardspace: Shipbreaker.

Non fa più parte del Homeworld universo, il gioco ha il design originale di far smontare i giocatori dalle astronavi abbandonate evitando una morte prematura derivante da conseguenze impreviste.

Ogni nave è descritta come un "campo minato" con "ogni taglio un potenziale pericolo", i giocatori dovrebbero morire molto. Dotato di un motore fisico di "prossima generazione", il gioco consente ai giocatori di smontare le navi in ​​qualsiasi modo ritengano opportuno. Con quel livello di libertà arriva un rischio immenso. Tagliare nel punto sbagliato e le linee del carburante si bruciano. Ti spara nella profondità dello spazio o se sei davvero un'anima sfortunata che riduce l'intero derelitto a pezzi invendibili.

Una profonda consapevolezza della tua posizione ti accompagnerà nel impedirti di esplodere e il tuo lavoro. Ti aiuterà anche a evitare di decomprimere il compartimento in cui ti trovi, lanciandoti nel freddo vuoto micidiale dello spazio. Fortunatamente, questo è il futuro, quindi alla tua morte prematura e molto costosa, verrai clonato di nuovo in vita e ti verrà dato un altro tentativo di fare il profitto folle se non facessi saltare in aria la nave.

Perché hai bisogno di soldi? Per aggiornare le tue attrezzature e pagare un piccolo debito di appena un miliardo di crediti che possiedi al tuo datore di lavoro, LYNX Corp.

Hardspace: Shipbreaker verrà lanciato in accesso anticipato su Vapore Il giugno 16th con PlayStation 4 e Xbox One lancio in una data ancora da definire. Secondo la pagina di Steam, il gioco rimarrà in accesso anticipato per circa un anno, ma potenzialmente più a lungo a seconda della fluidità dello sviluppo. Al lancio, presenterà il primo atto della campagna, ma si aspetta che la campagna completa a 1.0 abbia navi sempre più grandi e una campagna completa di oltre 40 ore pronta per partire.

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