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Industry News
2020/06

Il ramo editoriale di Konami vuole pubblicare giochi di terze parti e altro ancora

Non è sbagliato affermare che Konami si è rivolta ai giochi mobile e pachinko. Tuttavia, la società vuole entrare nello spazio editoriale con la sua nuova filiale che aiuterà a pubblicare giochi nuovi o di terze parti che vanno dall'indie, alla doppia A e alla tripla A.

Sito web mcvuk.com è riuscito a incontrare Richard Jones di Konami, senior brand e business development manager, e chiedergli informazioni sulla filiale editoriale appena aperta. La risposta di Jones riguardo al piano attuale dell'azienda è riportata di seguito:

“Siamo alla ricerca di titoli entusiasmanti e innovativi di varia scala. E siamo davvero entusiasti di questo nuovo programma. Non vediamo l’ora di mostrare a tutti dove stiamo andando”.

Jones continua:

“L’obiettivo principale di questo programma è potenziare il nostro portafoglio. E si tratta di arricchirlo con giochi entusiasmanti e diversificati, e in particolare giochi destinati anche al mercato occidentale.

L’idea è diversificare il portafoglio. Quindi stiamo cercando di lavorare con studi esterni di tutte le dimensioni, fino alla doppia A e oltre, prima o poi."

In altre parole, il ramo editoriale di Konami vuole concentrarsi sull'espansione del portfolio di giochi e sviluppatori associati a detto ramo. Tuttavia, ciò include lavorare con “giochi entusiasmanti e diversificati” e prendere di mira “il mercato occidentale”.

Inoltre, Jones nota che il ramo editoriale di Konami aiuterà in qualsiasi operazione che potrebbe avvenire in Giappone. In altre parole, se un gioco Konami viene rilasciato in Giappone, questo nuovo ramo editoriale potrà aiutare con la distribuzione al di fuori del Giappone:

“Stiamo cercando di integrare ciò che sta accadendo in Giappone. Quindi i team di sviluppo in Giappone continuano a lavorare sull'IP Konami. E continueremo a pubblicare quei titoli. E quindi l’idea di ciò che questo programma offre è la possibilità per noi di Konami Europe, e anche per i miei colleghi negli Stati Uniti, di trovare titoli complementari”.

Jones menziona anche il fatto che Konami ha avuto successo facendo affidamento sul mercato giapponese e asiatico:

“L'altro settore in cui Konami può eccellere è l'accesso al mercato giapponese. Quindi intanto lavoro per Konami Europe e cerco prodotti per il mercato europeo. Penso che una delle aree interessanti che potrebbero interessare alcuni studi siano i nostri percorsi di ritorno nel mercato giapponese e asiatico.

Oltre a questo piano, Konami vuole anche offrire “ottimi servizi agli studi di tutte le dimensioni”. Di seguito è riportato un estratto di Jones che spiega come Konami intende offrire "ottimi servizi" a coloro che vogliono collaborare con l'azienda:

“Sappiamo tutti che esistono numerosi editori che offrono ottimi servizi agli studi di tutte le dimensioni. Ma crediamo di avere una forte offerta da poter portare persone che sarebbero perfette per determinati sviluppatori.

Jones in seguito nota che il ramo editoriale di Konami può fornire agli sviluppatori il supporto tradizionale come qualsiasi altro editore. Ciò significa che l'azienda è in grado di offrire "competenza" a team internazionali per gestire attività come marketing, PR, vendite, distribuzione, nonché servizi di sviluppo, come QA, localizzazione, classificazione in base all'età e relazioni con terze parti:

“Gli sviluppatori non sono necessariamente dotati di capacità interna per ruoli di pubblicazione. Quindi siamo nella posizione di offrire il supporto di cui hanno bisogno a quegli studi che potrebbero essere interessati al percorso dell'editore, portiamo la nostra esperienza e i nostri team internazionali per gestire compiti che probabilmente non vogliono o non vogliono , hanno la capacità di farlo: marketing, PR, vendite, distribuzione, nonché servizi di sviluppo, come QA, localizzazione, classificazione in base all'età e rapporti con terze parti. Quindi, tradizionalmente, ciò che porta l'editore.

E dicendo che vogliamo che lo sviluppatore sia in primo piano e al centro, vogliamo permettere loro di fare ciò che amano fare, fare ciò che sanno fare meglio, ovvero creare giochi, e poi possiamo adattarci e fare la parte relativa all'immissione sul mercato."

Infine, Konami afferma nell'intervista che "sta tornando sul mercato console e PC" grazie al nuovo ramo editoriale di terze parti.

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