Data di rilascio di Project CARS 3 fissata per il 28 agosto

Project Cars 3

All'inizio di giugno, Slightly Mad Studios lo ha annunciato Project Cars 3 sarebbe arrivando ad un certo punto in estate per console domestica e PC. All'epoca non avevamo una data di rilascio precisa, ma gli sviluppatori hanno seguito un paio di settimane dopo per confermare che la data di uscita per la terza voce nella sim da corsa una volta crowdfunding è fissata per il 28 agosto 2020 il Xbox One, PS4e PC.

Non hanno confermato se la versione per PC sarebbe stata disponibile tramite Steam, GOG o Epic Games Store. Hanno solo notato che sarebbe disponibile in formato digitale.

Non è molto importante dato che l'unico gameplay che abbiamo visto finora sembra lontano dalla simulazione. Infatti, Project Cars 3 sembra più arcade e meno realistico dell'originale macchine di progetto dal 2015. Non mi credi? Guarda il video di GameRiot in cui tutti gli assist sono stati disattivati ​​e guarda quanto la macchina "scivola" lungo la pista.

Il suono del veicolo non è affatto pesante come quello del primo gioco, e sembra che la distribuzione del peso sia quasi inesistente, e non c'è quasi alcuna indicazione di una fisica realistica delle gomme basata sul modo in cui l'auto gestisce le curve. Non ho avuto alcun senso di slittamento o regolazione della trazione; non sembrava esserci alcuna distribuzione dei rotoli sulle banche; e non è mai sembrato che il guidatore stesse cercando di combattere una bestia da velocità intenta a strappare l'asfalto. Tutto è sembrato piuttosto ... banale.

Ma se pensi che il video sopra sia cattivo, GameRiot ha dovuto pubblicarlo perché il video precedente era stato sottoposto a downgrade a Tartaro a causa del sentirsi come - nelle parole dei commentatori - Need For Speed: Maiusc 3.

Non posso criticare loro per le loro critiche e hanno ragione.

L'originale macchine di progetto è stato un simulatore di corse estremamente duro ma gratificante. Per padroneggiare il gioco, dovevi davvero padroneggiare e capire la maneggevolezza del veicolo. Dovevi apportare costanti aggiustamenti per compensare il tempo, lo slittamento, la durata della gara e centinaia di altre variabili che potrebbero aiutarti o ostacolarti durante la gara.

È uno dei giochi di corse più frenetici, snervanti e divertenti mai realizzati. Non è certamente per casual.

Sono anche d'accordo che questo sembra un buon pilota generico, o un tentativo decente da parte di Need For Speed cercando di essere realistico, ma sembra un grido lontano in termini di qualità rispetto all'originale macchine di progetto.

E per quelli di voi che hanno dimenticato quanto prima della curva l'originale macchine di progetto era, ricordi questa gemma?