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Industry News
2020/06

Shinji Mikami parla dell'attuale pandemia che influenza il suo lavoro e GhostWire: Tokyo

Nel caso non avessi familiarità con Shinji Mikami e il suo lavoro, è il ragazzo che ti ha aiutato con giochi come Resident Evil, Dino Crisis, Devil May Cry, Vincere, Mano di Dio, ed Il male dentro 2. Ora è impiegato presso Tango Gameworks, una società sotto Bethesda, che è in Elenco principale dei traditori d'America - e sta lavorando al prossimo gioco GhostWire: Tokyo. Tuttavia, in una recente intervista, Mikami ha parlato dell'attuale pandemia e di come questa stia influenzando il suo lavoro e la pre-produzione. GhostWire: Tokyo.

Grazie al sito web gamingbolt.com, apprendiamo che Mikami ritiene che sarà impossibile “non separare le lotte di questa epidemia” dai progetti attuali e futuri. In altre parole, molto probabilmente vedremo cose legate al coronavirus nei nuovi giochi di Mikami:

“In Resident Evil, ho scelto un virus come motivo per cui gli umani si trasformano in zombie. Ricordo di essermi emozionato all'idea che un virus, un vero nemico che non può essere visto dagli esseri umani, avrebbe causato una paura tremenda nelle persone. Adesso penso che sarà difficile che le mie partite non vengano influenzate dalle difficoltà che stiamo vivendo in questo momento”.

Non è chiaro se vedremo temi legati al coronavirus nella prossima voce di Il male dentro o un'altra IP, ma al momento si stanno concentrando su Mikami e Tango Gameworks GhostWire: Tokyo.

Purtroppo non ci sono molte informazioni a riguardo GhostWire: Tokyo e lo stesso concetto vale per i dettagli provenienti da Bethesda e Tango Gameworks. Tuttavia, il prossimo gioco rivelato durante l'E3 2019 non è morto in quanto il team di sviluppo è ancora al lavoro GhostWire: Tokyo.

Riguardo al gioco, Mikami ha detto questo riguardo alla fase di pre-produzione del prossimo titolo:

“Il team iniziale era composto da circa cinque persone e ci abbiamo lavorato per sei mesi. Poi ci siamo allargati a 10 persone e ci abbiamo lavorato per qualche anno prima di entrare in piena produzione. Questo è probabilmente il periodo più lungo che ho impiegato in qualsiasi gioco che ho realizzato in passato."

Allora cosa significa tutto questo? Ciò significa che probabilmente vedremo Mikami implementare qualche forma di riferimento all’attuale pandemia in un gioco futuro. Inoltre, lo sviluppo è attivo GhostWire: Tokyo ha raggiunto un nuovo traguardo in quanto si tratta del tempo più lungo trascorso da Mikami lavorando su un singolo titolo.

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