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2020/06

Square Enix assume il designer di Devil May Cry 5 Ryota Suzuki per lavorare su un nuovo progetto d'azione

Anche se Square Enix è arrivata su Lista dei Traditori d'America, la società prevede di espandere il proprio portafoglio di giochi assumendo uno sviluppatore Capcom per sfornare un nuovo "progetto d'azione". Il nuovo progetto avrà l'aiuto di Devil May Cry 5's progettista Ryota Suzuki.

Se non hai giocato a uno dei giochi di Suzuki, molto probabilmente hai sentito parlare di uno o più dei suoi titoli. Lavorando nel settore dei giochi dal 1998 (principalmente come pianificatore/designer), una parte del portfolio di Suzuki è riportata di seguito per il tuo piacere di visione:

  • L'avventura bizzarra di JoJo — pianificatore (1999)
  • Cronaca dei vampiri per il servizio di corrispondenza — pianificatore (2000)
  • Giustizia del progetto - pianificatore (2000)
  • Marvel vs. Capcom 2 — pianificatore (2000)
  • Capcom contro SNK Pro — pianificatore (2000)
  • Capcom contro SNK — pianificatore (2000)
  • Capcom contro SNK 2: Il segno del millennio — pianificatore (2001)
  • Hyper Street Fighter II: L'edizione di Anniversario — pianificatore (2003)
  • Vampiri: Collezione Darkstalkers — pianificatore (2005)
  • Onimusha: L'alba dei sogni - pianificatori di battaglie sul campo (2006)
  • Devil May Cry 4 — pianificatori (2008)
  • Ultimate Marvel vs. Capcom 3 - progettisti degli effetti (2011)
  • Il Dogma del drago - protagonista del gameplay (2012)
  • Dragon's Dogma: Dark Arisen - responsabile del design del gioco (2016)
  • Devil May Cry 5 — progettista (2019)

Ora che hai un'idea del contributo di Suzuki nel settore dei giochi, Square Enix vuole realizzare un progetto d'azione con lui come da sito web videogameschronicle.com.

Il sito rileva che Suzuki fungerà da "direttore di battaglia" per il nuovo titolo "tripla A". Il sito lo vede anche affermare che i giochi di ruolo più moderni hanno incorporato elementi d'azione, e crede che gli elementi d'azione nei giochi di ruolo siano "sempre più necessari".

In aggiunta a quanto sopra, Suzuki ritiene anche che i giochi di “battaglia a comando” a turni fossero spesso considerati “vecchio stile” e suggerisce che i giocatori più giovani cresciuti con gli sparatutto in prima persona potrebbero non apprezzare detti “metodi statici”.

Infine, il sito si chiude citando Suzuki che dice ai potenziali candidati a Square Enix di: "Puntare al massimo sia nei giochi di ruolo che nell'azione".

Detto questo, ti piacerebbe vedere un gioco d'azione di Square Enix con Suzuki come direttore della battaglia?

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