Stadia continua a fallire rilasciando accidentalmente dei e mostri per 30 minuti

Nonostante il dubbio che la richiesta potrebbe instillare, sì, Stadia esiste ancora e non solo come un'altra voce nel Google Graveyard. Non che la sua esistenza continua sia molto importante in quanto il servizio non è stato altro che un colossale fallimento. Uno che è stato rovinato da problemi tecnici dal suo lancio e non gode più del supporto perpetuato che ha avuto una volta.

Strauss Zelnick. CEO di Take-Two Interactive e presidente di CBS, registrato a gennaio denunciare Google per aver promesso troppo e sottovalutato la tecnologia alla base di Stadia. Una realtà che molti avevano ipotizzato anche prima del lancio del servizio dalla risposta di Google alle varie questioni che il servizio avrebbe dovuto affrontare. Quando non si elude il problema delle limitazioni dell'infrastruttura e dei limiti di dati, si creerebbe il modo in cui 5g risolverà magicamente tutti i problemi logistici che si presentano al servizio.

“Il lancio di Stadia è stato lento. Penso che ci sia stato un po 'troppo promettente su ciò che la tecnologia poteva offrire e di conseguenza un po' di delusione per i consumatori.

Più tardi a marzo Business Insider livellato il fallimento di Stadia non su streaming o logistica, ma su Google stessi. Con gli sviluppatori che hanno segnalato come si sono rifiutati di adottare la piattaforma in quanto non credevano che Google sarebbe rimasta a lungo nel settore. Una preoccupazione ragionevole, dato l'incubo di PR che ne deriverebbe se Google abbandonasse lo Stadia poiché spesso hanno altri progetti. Nessuno sviluppatore o editore vuole avere a che fare con migliaia di consumatori arrabbiati che non possono più giocare ai giochi che acquistano da un servizio morto.

Il secondo motivo è molto più diretto. Google non è riuscita a offrire alcun incentivo finanziario per l'adozione della sua piattaforma. Invece, aspettandosi il piacere di essere su Stadia sarebbe una giustificazione sufficiente per gli sviluppatori per riversare risorse nello sviluppo di una porta Linux del loro gioco.

Non contento di svanire tranquillamente nel tramonto, il servizio è riuscito ancora una volta a rovinare rilasciando una build E3 2019 di Ubisoft in sviluppo Gods and Monsters. Per 30 minuti, i giocatori sono stati in grado di giocare una build incompleta del gioco. Dato loro l'accesso a una build iniziale piena di bug e popolata da asset e modelli segnaposto di Assassin's Creed.

In risposta alle richieste di Kotaku, Google ha fatto il seguente commento.

“Purtroppo, giovedì mattina, abbiamo erroneamente reso disponibile una versione demo dell'E3 2019 di Gods & Monsters di Ubisoft sul negozio Stadia che non era destinata al pubblico. Alcune centinaia di giocatori sono stati in grado di giocarci per meno di 30 minuti. Ci scusiamo sinceramente con i nostri partner di Ubisoft per questo errore. "

Francamente, è sorprendente che questo tipo di errore sia stato persino possibile. Ancora più importante, come e perché Google ha persino avuto una copia della build E2019 del 3 di Gods and Monsters? Inoltre, perché questa build è stata archiviata in uno stato in cui potrebbe essere accidentalmente resa disponibile? Dubito che avremo mai una risposta a queste domande, ma sembrerebbe che Stadia abbia intenzione di morire completamente.

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