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Industry News
2020/06

Stadia continua a fallire rilasciando accidentalmente dei e mostri per 30 minuti

Nonostante il dubbio che l'affermazione potrebbe instillare, sì, Stadia esiste ancora e non solo come un'altra voce nel Cimitero di Google. Non che la sua esistenza abbia molta importanza poiché il servizio non è stato altro che un colossale fallimento. Uno che è stato rovinato da problemi tecnici sin dal suo lancio e non gode più del supporto perpetuato di una volta.

Strauss Zelnick. CEO di Take-Two Interactive e presidente di CBS, è stato registrato a gennaio denunciando Google per aver promesso troppo e mantenuto poco sulla tecnologia alla base di Stadia. Una realtà che molti avevano ipotizzato anche prima del lancio del servizio, in quanto risposta di Google alle varie problematiche che il servizio avrebbe dovuto affrontare. Quando non si elude la questione delle limitazioni dell’infrastruttura e dei limiti di dati, si snocciola come il 5G risolverebbe magicamente tutti i problemi logistici che il servizio deve affrontare.

“Il lancio di Stadia è stato lento. Penso che ci siano state delle promesse eccessive su ciò che la tecnologia poteva offrire e, di conseguenza, una certa delusione da parte dei consumatori”.

Più tardi a marzo Business Insider ha livellato il fallimento di Stadia non sullo streaming o sulla logistica, ma su Google stesso. Con gli sviluppatori che hanno riferito di come si sono rifiutati di adottare la piattaforma perché non avevano fiducia che Google sarebbe rimasta nel settore a lungo termine. Una preoccupazione ragionevole, dato l’incubo delle pubbliche relazioni che ne deriverebbe se Google abbandonasse Stadia come spesso fanno con gli altri progetti. Nessuno sviluppatore o editore vuole avere a che fare con migliaia di consumatori arrabbiati che non possono più giocare ai giochi acquistati da un servizio morto.

Il secondo motivo è molto più diretto. Google non ha offerto alcun incentivo finanziario per adottare la sua piattaforma. Invece, aspettarsi che il piacere di essere su Stadia sia una giustificazione sufficiente per gli sviluppatori per investire risorse nello sviluppo di un porting Linux del loro gioco.

Non contento di svanire silenziosamente nel tramonto, il servizio è riuscito ancora una volta a fallire rilasciando una build E3 2019 di Gods and Monsters in sviluppo di Ubisoft. Per 30 minuti, i giocatori hanno potuto giocare a una prima versione incompleta del gioco. Dato loro l'accesso a una build iniziale piena di bug e popolata da risorse e modelli segnaposto di Assassin's Creed.

In risposta alle domande di Kotaku, Google ha fatto il seguente commento.

"Purtroppo, giovedì mattina, abbiamo erroneamente reso disponibile sullo store Stadia una versione demo dell'E3 2019 di Gods & Monsters di Ubisoft che non era destinata al pubblico. Alcune centinaia di giocatori sono riusciti a giocarci per meno di 30 minuti. Ci scusiamo sinceramente con i nostri partner di Ubisoft per questo errore."

Francamente, è sorprendente che questo tipo di errore sia stato possibile. Ancora più importante, come e perché Google aveva anche una copia della build E2019 3 di Gods and Monsters? Inoltre, perché questa build è stata archiviata in uno stato in cui poteva essere resa operativa accidentalmente? Dubito che avremo mai una risposta a queste domande, ma sembrerebbe che Stadia abbia tutta l'intenzione di morire come uno zimbello.

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